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本地檔案中的資料未在initSate中更新

2022-10-19 14:32:03 作業系統

我構建了應該回傳相互連接的塊樹的應用程式。我希望有可能在用戶在手機上進行更改后保存資訊。我使用這個 getApplicationDocumentsDirectory() 來獲取路徑。用戶進行更改并關閉應用程式后,他或她可以打開它并查看他或她的所有進度。所以我嘗試在 initState() 中異步讀取檔案

我嘗試了一切:FutureBuilder;initState 中的匿名異步函式;然后; 當完成。我一直有相同的結果:在構建樹之后讀取資訊。

你能幫我解決這個問題嗎?(我的代碼在下面;現在它回傳型別錯誤,但我不知道如何解決它)

主要.dart

import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:graphview/GraphView.dart';
import 'dart:math';
import 'MyNode.dart';

void main() {
  print("main");
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
        home: TreeViewPage(),
      );
}

class TreeViewPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TreeViewPageState createState() => _TreeViewPageState();
}

var parsedJson;

final Graph graph = Graph()..isTree = true;
SugiyamaConfiguration builder = SugiyamaConfiguration();
// builder
//   ..levelSeparation = (150)
//   ..nodeSeparation = (100)
//   ..orientation = (SugiyamaConfiguration.ORIENTATION_TOP_BOTTOM);
List<MyNode> ListMyNode = [];
int nodesCount = 0;

String text_from_init_state = "no_data";

class _TreeViewPageState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: FutureBuilder(
        future: parsedJson,
        builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
          if (parsedJson == null) {
            return Center(
              child: CircularProgressIndicator(
                  backgroundColor: Colors.red,
                  valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue)),
            );
          }

          return Column(
            mainAxisSize: MainAxisSize.max,
            children: [
              Text(text_from_init_state),
              Expanded(
                child: InteractiveViewer(
                  constrained: false,
                  boundaryMargin: EdgeInsets.all(300),
                  minScale: 0.01,
                  maxScale: 5.6,
                  child: GraphView(
                    graph: graph,
                    algorithm: SugiyamaAlgorithm(builder),
                    paint: Paint()
                      ..color = Colors.green
                      ..strokeWidth = 1
                      ..style = PaintingStyle.stroke,
                    builder: (Node node) {
                      // I can decide what widget should be shown here based on the id
                      var a = node.key!.value as int;
                      return rectangleWidget(a);
                    },
                  ),
                ),
              ),
            ],
          );
        },
      ),
    );
  }

  Widget rectangleWidget(int a) {
    TextEditingController textController = TextEditingController();
    if (ListMyNode[a - 1].text != "") {
      textController.text = ListMyNode[a - 1].text;
    }

    return InkWell(
      onTap: () {
        print("a"   a.toString());
      },
      child: Container(
        padding: EdgeInsets.all(20),
        decoration: BoxDecoration(
          borderRadius: BorderRadius.circular(4),
          boxShadow: [
            BoxShadow(color: Colors.blue, spreadRadius: 1),
          ],
        ),
        child: Column(
          children: [
            Container(
              // height: 80,
              width: 80,
              child: TextField(
                keyboardType: TextInputType.multiline,
                maxLines: null,
                controller: textController,
                decoration: const InputDecoration(),
                onChanged: (v) async {
                  await ListMyNode[a - 1].UpdateText(v, ListMyNode);
                },
              ),
            ),
            Container(
              alignment: Alignment.bottomRight,
              child: IconButton(
                icon: Icon(Icons.add_box_rounded),
                iconSize: 24,
                onPressed: () async {
                  nodesCount  ;
                  final newNode = Node.Id(nodesCount);
                  var edge = graph.getNodeAtPosition(a - 1);
                  graph.addEdge(edge, newNode);
                  text_from_init_state = await readJson();
                  setState(() {
                    MyNode b = MyNode(nodesCount, "");
                    ListMyNode.add(b);
                  });
                },
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    readJson2().whenComplete(() {
      print("PArsed Json: "   parsedJson.toString());

      if (parsedJson == "{}") {
        final node1 = Node.Id(1);
        final node2 = Node.Id(2);
        MyNode block0 = MyNode(nodesCount, "empty1");
        nodesCount  ;
        MyNode block1 = MyNode(nodesCount, "empty2");
        nodesCount  ;
        ListMyNode.add(block0);
        ListMyNode.add(block1);
        graph.addEdge(node1, node2);
      } else {
        final node1 = Node.Id(1);
        final node2 = Node.Id(2);
        MyNode block0 = MyNode(nodesCount, parsedJson.toString());
        nodesCount  ;
        MyNode block1 = MyNode(nodesCount, "not_empty2");
        nodesCount  ;
        ListMyNode.add(block0);
        ListMyNode.add(block1);
        graph.addEdge(node1, node2);
      }

      print("before setState: "   parsedJson);
      setState(() {});
      print("after setState: "   parsedJson);
    });
    super.initState();

    builder
      ..levelSeparation = (150)
      ..nodeSeparation = (100)
      ..orientation = (SugiyamaConfiguration.ORIENTATION_TOP_BOTTOM);
  }

  Future<void> readJson2() async {
    try {
      final file = await localFile();

      // Read the file
      final contents = await file.readAsString();

      parsedJson = contents;
    } catch (e) {
      // If encountering an error, return 0
      parsedJson = "{}";
    }
  }
}

MyNode.dart

import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

String ListMyNodeJSON(List<MyNode> lst) {
  Map<int, String> mapMyNodeJSON = {};
  for (int i = 0; i < lst.length; i  ) {
    mapMyNodeJSON[lst[i].id] = lst[i].text;
  }
  return mapMyNodeJSON.toString();
}

Future<String> localPath() async {
  final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();

  return directory.path;
}

Future<File> localFile() async {
  final path = await localPath();
  return File('$path/tree.json');
}

Future<File> writeJson(text) async {
  final file = await localFile();
  return file.writeAsString("$text");
}

Future<String> readJson() async {
  try {
    final file = await localFile();

    // Read the file
    final contents = await file.readAsString();

    return contents;
  } catch (e) {
    // If encountering an error, return 0
    return "{}";
  }
}

class MyNode {
  int id = 0;
  String text = "";

  MyNode(int id, String text) {
    this.id = id;
    this.text = text;
  }

  Future<void> UpdateText(String text, List<MyNode> lst) async {
    this.text = text;
    await writeJson(ListMyNodeJSON(lst));
  }

  String toString() {
    return this.id.toString()   "---"   this.text;
  }
}

uj5u.com熱心網友回復:

我更新了您的代碼以在獲取資料時顯示加載欄并在完成時顯示塊。現在它從檔案中獲取進度,但您似乎還沒有實作恢復進度的游戲邏輯。我覺得這是一個有趣的專案。希望此代碼解決您的問題并繼續開發進度邏輯部分。

import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:graphview/GraphView.dart';
import 'dart:math';
import 'MyNode.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
        home: TreeViewPage(),
      );
}

class TreeViewPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TreeViewPageState createState() => _TreeViewPageState();
}

final Graph graph = Graph()..isTree = true;
SugiyamaConfiguration builder = SugiyamaConfiguration();
// builder
//   ..levelSeparation = (150)
//   ..nodeSeparation = (100)
//   ..orientation = (SugiyamaConfiguration.ORIENTATION_TOP_BOTTOM);
List<MyNode> ListMyNode = [];
int nodesCount = 0;

String text_from_init_state = "no_data";

class _TreeViewPageState extends State {
  late String parsedJson;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: FutureBuilder(
        future: readJson2(),
        builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
            return const Center(
              child: CircularProgressIndicator(
                  backgroundColor: Colors.red,
                  valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue)),
            );
          } else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            parsedJson = snapshot.data as String;
            updateNode(parsedJson);
            return Column(
              mainAxisSize: MainAxisSize.max,
              children: [
                Text(text_from_init_state),
                Expanded(
                  child: InteractiveViewer(
                    constrained: false,
                    boundaryMargin: EdgeInsets.all(300),
                    minScale: 0.01,
                    maxScale: 5.6,
                    child: GraphView(
                      graph: graph,
                      algorithm: SugiyamaAlgorithm(builder),
                      paint: Paint()
                        ..color = Colors.green
                        ..strokeWidth = 1
                        ..style = PaintingStyle.stroke,
                      builder: (Node node) {
                        // I can decide what widget should be shown here 
                        //based on the id
                        var a = node.key!.value as int;
                        return rectangleWidget(a);
                      },
                    ),
                  ),
                ),
              ],
            );
          }
          return Center(
            child: Text(
              'Something went wrong!',
              style: TextStyle(
                color: Colors.red,
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

  void updateNode(String parsedReadJson2) {
    if (parsedReadJson2.isEmpty) {
      final node1 = Node.Id(1);
      final node2 = Node.Id(2);
      MyNode block0 = MyNode(nodesCount, "empty1");
      nodesCount  ;
      MyNode block1 = MyNode(nodesCount, "empty2");
      nodesCount  ;
      ListMyNode.add(block0);
      ListMyNode.add(block1);
      graph.addEdge(node1, node2);
    } else {
      final node1 = Node.Id(1);
      final node2 = Node.Id(2);
      MyNode block0 = MyNode(nodesCount, parsedReadJson2.toString());
      nodesCount  ;
      MyNode block1 = MyNode(nodesCount, "not_empty2");
      nodesCount  ;
      ListMyNode.add(block0);
      ListMyNode.add(block1);
      graph.addEdge(node1, node2);
    }
  }

  Widget rectangleWidget(int a) {
    TextEditingController textController = TextEditingController();
    if (ListMyNode[a - 1].text != "") {
      textController.text = ListMyNode[a - 1].text;
    }

    return InkWell(
      onTap: () {
        print("a$a");
      },
      child: Container(
        padding: EdgeInsets.all(20),
        decoration: BoxDecoration(
          borderRadius: BorderRadius.circular(4),
          boxShadow: [
            BoxShadow(color: Colors.blue, spreadRadius: 1),
          ],
        ),
        child: Column(
          children: [
            Container(
              // height: 80,
              width: 80,
              child: TextField(
                keyboardType: TextInputType.multiline,
                maxLines: null,
                controller: textController,
                decoration: const InputDecoration(),
                onChanged: (v) async {
                  await ListMyNode[a - 1].UpdateText(v, ListMyNode);
                },
              ),
            ),
            Container(
              alignment: Alignment.bottomRight,
              child: IconButton(
                icon: Icon(Icons.add_box_rounded),
                iconSize: 24,
                onPressed: () async {
                  nodesCount  ;
                  final newNode = Node.Id(nodesCount);
                  var edge = graph.getNodeAtPosition(a - 1);
                  graph.addEdge(edge, newNode);
                  text_from_init_state = await readJson();
                  setState(() {
                    MyNode b = MyNode(nodesCount, "");
                    ListMyNode.add(b);
                  });
                },
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    builder
      ..levelSeparation = (150)
      ..nodeSeparation = (100)
      ..orientation = (SugiyamaConfiguration.ORIENTATION_TOP_BOTTOM);
  }

  Future<String> readJson2() async {
    try {
      final file = await localFile();

      // Read the file
      final contents = await file.readAsString();

      return contents;
    } catch (e) {
      // If encountering an error, return empty string
      return '';
    }
  }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/517873.html

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    uj5u.com 2020-09-10 00:13:17 more
  • CentOS 7系統常見快捷鍵操作方式

    Linux系統中一些常見的快捷方式,可有效提高操作效率,在某些時刻也能避免操作失誤帶來的問題。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:31 more
  • CentOS 7作業系統目錄結構介紹

    作業系統存在著大量的資料檔案資訊,相應檔案資訊會存在于系統相應目錄中,為了更好的管理資料資訊,會將系統進行一些目錄規劃,不同目錄存放不同的資源。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:35 more
最新发布
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:43:21 more
  • vim的常用命令

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    uj5u.com 2023-04-20 08:42:36 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:26:53 more
  • 設定Windows主機的瀏覽器為wls2的默認瀏覽器

    這里以Chrome為例。 1. 準備作業 wsl是可以使用Windows主機上安裝的exe程式,出于安全考慮,默認情況下改功能是無法使用。要使用的話,終端需要以管理員權限啟動。 我這里以Windows Terminal為例,介紹如何默認使用管理員權限打開終端,具體操作如下圖所示: 2. 操作 wsl ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:25:49 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more