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拖放足球得分增量器Javascript

2022-11-08 09:58:45 作業系統

我無法正確構建邏輯。將足球丟入球門后,分數不會增加。如我的 JS 腳本代碼中所述,我嘗試將 score 添加到 scoreDisplay 函式(粗體)。感謝您關注這個問題。

<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>

<body>

  <h3>Score:<span id="score">0</span></h3>
  <button id="start-button">Start/Pause</button>

  <p>Drag the ball.</p>

  <img src="https://en.js.cx/clipart/soccer-gate.svg" id="gate" >
  <img src="https://picsum.photos/150/150" id="ball">

  <script>
   
    const scoreDisplay = document.querySelector('#score')
    let score = 0
    let currentDroppable = null;

    ball.onmousedown = function(event) {

      let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
      let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;

      ball.style.position = 'absolute';
      ball.style.zIndex = 1000;
      document.body.append(ball);

      moveAt(event.pageX, event.pageY);

      function moveAt(pageX, pageY) {
        ball.style.left = pageX - shiftX   'px';
        ball.style.top = pageY - shiftY   'px';
      }

      function onm ouseMove(event) {
        moveAt(event.pageX, event.pageY);

        ball.hidden = true;
        let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
        ball.hidden = false;

        if (!elemBelow) return;

        let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');
        if (currentDroppable != droppableBelow) {
          if (currentDroppable) { // null when we were not over a droppable before this event
            leaveDroppable(currentDroppable);
          }
          currentDroppable = droppableBelow;
          if (currentDroppable) { // null if we're not coming over a droppable now
            // (maybe just left the droppable)
            enterDroppable(currentDroppable);
            
            }

            //add score
            **function scoreIncrement() {
            score  ;
            document.getElementById("score").innerText="Score: "   score;**
}?
          
         
      }
    }
    

      document.addEventListener('mousemove', onm ouseMove);

      ball.onmouseup = function() {
        document.removeEventListener('mousemove', onm ouseMove);
        ball.onmouseup = null;
      };

    };

    function enterDroppable(elem) {
      elem.style.background = 'pink';
    }

    function leaveDroppable(elem) {
      elem.style.background = '';
    }

    ball.ondragstart = function() {
      return false;
    };

      
  
     
  </script>


</body>
</html>

再次感謝您花時間查看此內容

uj5u.com熱心網友回復:

你快到了!你錯過了所謂的“旗幟”。這是一個變數(通常是真/假),它包含一些資訊,允許您在正確的事件(您擁有的事件)中做出決定。

在這種情況下,一面旗幟可以告訴我是否完成了目標,因此當我丟球時,我可以在得分上加一分。

正如您在下面的代碼中看到的,當您進入Droppable 時,該標志設定為true,而當您離開Droppable 時,它??又設定為false;然后當觸發事件 mouseUp 時,檢查標志。如果標志為真,那么分數會增加(并且它的值會在螢屏上更新)

請注意,我更改了球的樣式,使其看起來更像一個球。另請注意,訂閱和洗掉其他事件中的事件并不是一個好習慣。最好讓事件訂閱一次并擁有更多標志:例如,在 mouseDown 中設定一個標志以知道球被“抓住”,然后 mouseMove 事件將檢查該標志以查看它是否必須移動球或不是。我保持原樣,所以不要過多地更改您的代碼,但請記住它。

請參閱下面的作業代碼(一直向下滾動并單擊“運行截斷的代碼”以查看它的運行情況)。此外,如果這解決了您的問題,請不要忘記使用答案左側的綠色復選標記將其標記。

const scoreDisplay = document.querySelector('#score')
let score = 0
let currentDroppable = null;
let ballIsOverDroppable = false;

ball.onmousedown = function(event) {

  let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
  let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;

  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;
  document.body.append(ball);

  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - shiftX   'px';
    ball.style.top = pageY - shiftY   'px';
  }

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);

    ball.hidden = true;
    let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
    ball.hidden = false;

    if (!elemBelow) return;

    let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');
    if (currentDroppable != droppableBelow) {
      if (currentDroppable) { // null when we were not over a droppable before this event
        leaveDroppable(currentDroppable);
      }
      currentDroppable = droppableBelow;
      if (currentDroppable) { // null if we're not coming over a droppable now
        // (maybe just left the droppable)
        enterDroppable(currentDroppable);
      }
    }
  }


  document.addEventListener('mousemove', onm ouseMove);

  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onm ouseMove);
    ball.onmouseup = null;
    if (ballIsOverDroppable) {
      score  ;
      scoreDisplay.textContent = `${score}`;

    }
  };

};

function enterDroppable(elem) {
  elem.style.background = 'pink';
  ballIsOverDroppable = true;
}

function leaveDroppable(elem) {
  elem.style.background = '';
  ballIsOverDroppable = false;
}

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};
<h3>Score:<span id="score">0</span></h3>
<button id="start-button">Start/Pause</button>

<p>Drag the ball.</p>

<img src="https://en.js.cx/clipart/soccer-gate.svg" id="gate" class="droppable">
<img src="https://picsum.photos/20/20" id="ball" style="border-radius: 20px; border: 2px solid black;">

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/528975.html

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