Arnold for Cinema 4D是用于C4D R25的阿諾德渲染器,支持R25.010 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為影片長度和視覺效果的需求而打造,
詳情:C4D R25插件:Arnold for Cinema 4D for mac

功能介紹
SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為影片長度和視覺效果的需求而打造,最初與Sony Pictures Imageworks共同開發,現在是他們的主要渲染器,Arnold在全球300多家作業室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures,阿諾德是Monster House和陰云密布的幾十部電影中的主要渲染者,這些電影有著肉丸到太平洋的輪輞和重力的機會,它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作為獨立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage,
Arnold for Cinema 4D for mac功能特色
-真實感
“Arnold為我們提供了卓越的影像質量,并且易于設定當今的制作需求,我很高興能夠將它添加到ILM的工具庫中,”
-使用方便
“關于阿諾德的一切都比較容易 - 無論是對于藝術家來說是直接的控制還是對開發者來說干凈一致的API,”
-記憶體效率
“該軟體功能強大,可以使用非常大的資料集可靠地運行,”
-易于切換
“阿諾德無論在最短的時間內,都需要我們將所有的管道支撐起來,并且我們的打火機已經轉而使用它,”
Arnold for Cinema 4D for mac功能介紹
毛皮和頭發
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少記憶體渲染毛發和頭發的完美選擇,它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設計用于減少細***發的閃爍,
運動模糊
準確的三維運動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用,變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,毛發和粒子,旋轉運動描述精確的圓弧,
次表面散射
我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調諧點云成為過去,它易于使用,不需要額外的記憶體,支持運動模糊照明,互動式照明以及隨著更多CPU執行緒的使用而優化其性能,
卷
體積渲染系統基于專有重要性抽樣演算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災等效果,體積與來自任意區域光源的直接和間接照明相互作用,支持OpenVDB和mayaFluids,
靈活性和可擴展性
由于易于使用帶Python系結的C ++ API,TD和程式員可以將Arnold集成到外部應用程式中,并創建自定義著色器,相機,濾光片和輸出驅動程式,Arnold已被整合到許多應用程式中,包括商業和專有應用程式,
可擴展性
Arnold是精心設計的多執行緒處理器,可以優化使用所有可用的CPU執行緒,即使對于傳統的單執行緒操作,如加載程式幾何體,位移或光線加速度構造,超執行緒提供了堅實的20%加速,
實體
Arnold可以高效地對任何場景物件的實體進行光線跟蹤,并進行轉換和材質覆寫,創建數千乃至數百萬個實體很容易產生數萬億個可渲染基元,這對于植被,大型環境和外匯很有用,
記憶體高效
由于Arnold的緊湊和高度優化的資料結構,您可以快速渲染具有數億個獨特基元的場景,并且與其他渲染器相比,其記憶體占用率要低得多,
延遲的幾何加載
可以通過“程式性”節點(或替代品)而不是預先創建幾何圖形,這允許模塊化的場景組裝,程式節點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO檔案,為編程場景創建和合成打開大門,
細分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面,然后細分的頂點通過任意著色器網路向量移位,高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求,
任意輸出變數(AOV)
Arnold可以渲染任意數量的AOV或通道以進行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼,它還支持深層影像資料,著色器可以創建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等),
獨立的命令列渲染器
Arnold以本地場景描述格式存盤在可讀的文本檔案(Arnold Scene Source或.ass)中,這些檔案很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載,也可以反饋到命令列渲染器,
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