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從PHAssets生成影像時,iOS應用程式因記憶體問題而崩潰

2022-11-16 18:06:13 作業系統

我正在嘗試PHAsset從用戶的照片庫中獲取一些照片 ( 's),并將它們轉換為UIImage's.

下面是從庫中獲取資產的代碼:

     func fetchPhotos() {
        
        let fetchOptions = PHFetchOptions()
        fetchOptions.predicate = NSPredicate(format: "(mediaSubtype & %d) != 0", PHAssetMediaSubtype.photoScreenshot.rawValue)
        
        //Fetching Screen Shots
        fetchedResult = PHAsset.fetchAssets(with: .image, options: fetchOptions)
        
        let f: FetchResult = FetchResult(fetchedResult!)
        var fetchCount = 0
        
        for i in f {
            fetchCount  = 1
            print("Fetch count \(fetchCount)")
            let img = i.getAssetThumbnail()
            testImages.append(img)
        }
    }

下面是從 a 中獲取 a 的UIImage代碼PHAsset

extension PHAsset {
    func getAssetThumbnail() -> UIImage {
        let manager = PHImageManager.default()
        let option = PHImageRequestOptions()
        var thumbnail = UIImage()
        option.isSynchronous = true
        manager.requestImage(for: self,
                             targetSize: CGSize(width: self.pixelWidth, height: self.pixelHeight),
                             contentMode: .aspectFit,
                             options: option,
                             resultHandler: {(result, info) -> Void in
                                thumbnail = result!
                             })
            return thumbnail
    }
}

我目前在嘗試運行代碼時收到此崩潰輸出:

Details

The app “AppClassificationDemo” on Nick’s iPhone quit unexpectedly.
Domain: IDEDebugSessionErrorDomain
Code: 11
Failure Reason: Message from debugger: Terminated due to memory issue
User Info: {
    DVTErrorCreationDateKey = "2022-11-14 22:19:19  0000";
    IDERunOperationFailingWorker = DBGLLDBLauncher;
}
--

Analytics Event: com.apple.dt.IDERunOperationWorkerFinished : {
    "device_model" = "iPhone14,2";
    "device_osBuild" = "16.1.1 (20B101)";
    "device_platform" = "com.apple.platform.iphoneos";
    "launchSession_schemeCommand" = Run;
    "launchSession_state" = 2;
    "launchSession_targetArch" = arm64;
    "operation_duration_ms" = 6369;
    "operation_errorCode" = 11;
    "operation_errorDomain" = IDEDebugSessionErrorDomain;
    "operation_errorWorker" = DBGLLDBLauncher;
    "operation_name" = IDEiPhoneRunOperationWorkerGroup;
    "param_consoleMode" = 0;
    "param_debugger_attachToExtensions" = 0;
    "param_debugger_attachToXPC" = 1;
    "param_debugger_type" = 5;
    "param_destination_isProxy" = 0;
    "param_destination_platform" = "com.apple.platform.iphoneos";
    "param_diag_MainThreadChecker_stopOnIssue" = 0;
    "param_diag_MallocStackLogging_enableDuringAttach" = 0;
    "param_diag_MallocStackLogging_enableForXPC" = 1;
    "param_diag_allowLocationSimulation" = 1;
    "param_diag_checker_tpc_enable" = 1;
    "param_diag_gpu_frameCapture_enable" = 0;
    "param_diag_gpu_shaderValidation_enable" = 0;
    "param_diag_gpu_validation_enable" = 0;
    "param_diag_memoryGraphOnResourceException" = 0;
    "param_diag_queueDebugging_enable" = 1;
    "param_diag_runtimeProfile_generate" = 0;
    "param_diag_sanitizer_asan_enable" = 0;
    "param_diag_sanitizer_tsan_enable" = 0;
    "param_diag_sanitizer_tsan_stopOnIssue" = 0;
    "param_diag_sanitizer_ubsan_stopOnIssue" = 0;
    "param_diag_showNonLocalizedStrings" = 0;
    "param_diag_viewDebugging_enabled" = 1;
    "param_diag_viewDebugging_insertDylibOnLaunch" = 1;
    "param_install_style" = 0;
    "param_launcher_UID" = 2;
    "param_launcher_allowDeviceSensorReplayData" = 0;
    "param_launcher_kind" = 0;
    "param_launcher_style" = 0;
    "param_launcher_substyle" = 0;
    "param_runnable_appExtensionHostRunMode" = 0;
    "param_runnable_productType" = "com.apple.product-type.application";
    "param_runnable_type" = 2;
    "param_testing_launchedForTesting" = 0;
    "param_testing_suppressSimulatorApp" = 0;
    "param_testing_usingCLI" = 0;
    "sdk_canonicalName" = "iphoneos16.1";
    "sdk_osVersion" = "16.1";
    "sdk_variant" = iphoneos;
}
--


System Information

macOS Version 13.0.1 (Build 22A400)
Xcode 14.1 (21534.1) (Build 14B47b)
Timestamp: 2022-11-14T14:19:19-08:00

我相當確定它是生成的影像縮略圖的大小;當我設定widthheight都為 100 時,處理按預期進行。

更改它self.pixelWidthself.pixelHeight時,應用程式崩潰。

uj5u.com熱心網友回復:

不要嘗試將 轉換PHAssetUIImage并存盤在陣列中。因為UIImage將使用影像的全部記憶體大小。所以陣列中的影像太多會導致記憶體泄漏。

因此,只需PHAsset按需獲取所需的并UIImage在需要時請求。請看下面的例子。

func loadImageAt(_ index:Int) -> UIImage?{
            
    let asset = fetchResult.object(at: index)
    
    let manager = PHImageManager.default()
    let option = PHImageRequestOptions()
    
    var thumbnail:UIImage?
    
    option.isSynchronous = true
    manager.requestImage(for: asset,
                         targetSize: CGSize(width: asset.pixelWidth, height: asset.pixelHeight),
                         contentMode: .aspectFit,
                         options: option,
                         resultHandler: {(result, info) -> Void in
        
        thumbnail = result
    })
    
    return thumbnail
}

此外,我建議您使用異步影像請求來避免 UI 性能問題。

希望這可以幫助!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/534607.html

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