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我找不到一種方法來防止我的程式在加載更多精靈python時變慢

2022-11-21 18:30:51 作業系統

我創建了一個簡單的模擬來展示進化。它通過一個簡單的視窗作業,該視窗包含許多代表單細胞生物的方塊。螢屏看起來像這樣:

我找不到一種方法來防止我的程式在加載更多精靈 python 時變慢

單細胞生物(為簡潔起見稱為變形蟲)隨機移動。如果它們與另一個變形蟲發生碰撞,它們就會產生后代。但是,為了防止它們無限繁殖,我引入了年齡測量。變形蟲必須達到一定的年齡才能繁殖,一旦達到,他們的年齡就會重置為 1。

現在是進化部分。如您所見,變形蟲有不同的顏色。這代表通過繁殖傳遞給后代的“基因”(有可能發生突變,由一個名為 maturingSpeed 的常數控制,我將其設定得非常高以提高進化速度)。它被稱為成熟速度,它控制著變形蟲衰老的速度,這意味著具有更高成熟速度的變形蟲能夠更快地繁殖并傳遞它們的基因。這樣,它們應該通過自然選擇逐漸進化,因此所有變形蟲都具有非常高的成熟速度。高 maturingSpeed 轉化為螢屏上更亮的顏色。

還有一件事我要提一下,那就是每個變形蟲的生命倒計時。它從 10000 開始,每次更新變形蟲時都會減一。這是為了逐漸殺死舊的變形蟲,同時提高進化速度并使其更逼真。

我的問題是,在變形蟲全部進化到獲得高成熟速度(我擁有的最高速度約為 65%)之前,它們變得太多并且模擬開始變慢,因為它難以加載它們。我需要一種方法來使變形蟲在產生更多變形蟲時更快地死亡。如果它們超過一定數量,我試圖將它們剔除,或者根據變形蟲的數量增加它們的倒計時率,但是所有這些方法都會導致它們最終停止繁殖并由于某種原因而死亡。我現在已經從我的代碼中洗掉了這些部分,因為它們不起作用,但如果需要我可以再次添加它們。

我的源代碼:

import pygame
import random
import time
import itertools

from pygame.locals import (
    QUIT
)

pygame.init()
SCREEN_WIDTH = 500
SCREEN_HEIGHT = 500
screen = pygame.display.set_mode([500, 500])
amoebas = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
idList = []
mutationConstant = 254

class Amoeba(pygame.sprite.Sprite):
    
    id_iter = itertools.count()
    
    def __init__(self, maturingSpeed, x, y):
        super(Amoeba, self).__init__()
        self.id = 'amoeba'   str(next(Amoeba.id_iter))
        idList.append(self.id)
        self.surf = pygame.Surface((10,10))
        if maturingSpeed <= 0:
            maturingSpeed = 1
        elif maturingSpeed >= 255:
            maturingSpeed = 254
        print(maturingSpeed)
        self.surf.fill((maturingSpeed, 0, 0))
        self.rect = self.surf.get_rect(
            center=(
                x,
                y,
            )
        )
        self.speed = 2
        self.age = 1
        self.maturingSpeed = int(maturingSpeed)
        self.life = 9999

        
    def update(self):
        if self.rect.left <= 0:
            direction = 1
        elif self.rect.right >= SCREEN_WIDTH:
            direction = 2
        elif self.rect.top <= 0:
            direction = 3
        elif self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT:
            direction = 4
        else:
            direction = random.randint(1, 4)
            
        if direction == 1:
            self.rect.move_ip(self.speed, 0)
        elif direction == 2:
            self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
        elif direction == 3:
            self.rect.move_ip(0, self.speed)
        elif direction == 4:
            self.rect.move_ip(0, -self.speed)

        self.life = self.life - 1
        if self.life <= 0:
            self.kill()

            
        modMaturingSpeed = self.maturingSpeed / 1240
        self.age = self.age   (1 * modMaturingSpeed)
            
    @classmethod
    def collide(cls):
        global collisionSuccess
        collisionSuccess = False
        
        global posList
        posList = [[amoeba.rect.left, amoeba.rect.bottom] for amoeba in amoebas]
        length = len(posList)

        for i in range(length):
          for amoeba in amoebas:
              if amoeba.id == str(idList[i]):
                  ageOne = getattr(amoeba, 'age')
                  
                  for h in range(i 1, length):
                      for amoeba in amoebas:
                          if amoeba.id == str(idList[h]):
                              ageTwo = getattr(amoeba, 'age')

                              OneX = int(posList[i][0])
                              OneY = int(posList[i][1])
                              TwoX = int(posList[h][0])
                              TwoY = int(posList[h][1])

                              if ageOne >= 100 and ageTwo >= 100:
                                  if (OneX < TwoX   10 and OneX   10 > TwoX
                                      and OneY < TwoY   10 and 10   OneY > TwoY):
                                      
                                      for amoeba in amoebas:
                                          if amoeba.id == str(idList[i]):
                                              setattr(amoeba, 'age', 1)
                                              pOMSinitial = int(getattr(amoeba, 'maturingSpeed'))
                                                  
                                      for amoeba in amoebas:
                                            if amoeba.id == str(idList[h]):
                                                setattr(amoeba, 'age', 1)
                                                pTMSinitial = int(getattr(amoeba, 'maturingSpeed'))
                                        
                                      locationX = OneX   random.randint(-10, 10)
                                      locationY = OneY   random.randint(-10, 10)
                                      if pOMSinitial >= pTMSinitial:
                                            pOMSfinal = pOMSinitial   mutationConstant
                                            pTMSfinal = pTMSinitial - mutationConstant
                                            newMaturingSpeed = random.randint(pTMSfinal, pOMSfinal)
                                      else:
                                            pOMSfinal = pOMSinitial - mutationConstant
                                            pTMSfinal = pTMSinitial   mutationConstant
                                            newMaturingSpeed = random.randint(pOMSfinal, pTMSfinal)

                                      collisionSuccess = True
                                      return cls(newMaturingSpeed, locationX, locationY)

screen.fill((255, 255, 255))

for i in range(15):
        amoebaname = Amoeba(random.randint(100, 150), random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
        amoebas.add(amoebaname)
        all_sprites.add(amoebaname)

p = 0

while True:
    ageArray = [amoeba.age for amoeba in amoebas]
    
    if p == 1000:
        print(amoebas)
        five = 0
        four = 0
        three = 0
        two = 0
        one = 0
        
        for amoeba in amoebas:
            if amoeba.maturingSpeed >= 200:
                five = five   1
            elif amoeba.maturingSpeed >=150:
                four = four   1
            elif amoeba.maturingSpeed >= 100:
                three = three   1
            elif amoeba.maturingSpeed >= 50:
                two = two   1
            else:
                one = one   1
                
        total = one   two   three   four   five
        DivFive = five / total
        DivFour = four / total
        DivThree = three / total
        DivTwo = two / total
        DivOne = one / total

        print(DivFive, DivFour, DivThree, DivTwo, DivOne)
        
        p = 0
    else:
        p = p   1


    time.sleep(0.0000001)
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            break
        
    amoebas.update()
    amoebaname = Amoeba.collide()
    if collisionSuccess == True:
        amoebas.add(amoebaname)
        all_sprites.add(amoebaname)

    for entity in all_sprites:
        screen.blit(entity.surf, entity.rect)
        
    pygame.display.flip()
    

pygame.quit()

uj5u.com熱心網友回復:

太多的嵌套回圈和不需要的資料結構。我做了一些清理,現在速度更快了。而且突變常數似乎高得離譜。我將值從更改25425

import pygame
import random
import time
import itertools

from pygame.locals import (
    QUIT
)

SCREEN_WIDTH = 500
SCREEN_HEIGHT = 500
MUTATION_CONSTANT = 25

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
amoebas = pygame.sprite.Group()


class Amoeba(pygame.sprite.Sprite):
    id_iter = itertools.count()

    def __init__(self, maturing_speed, x, y):
        super().__init__()
        self.id = 'amoeba'   str(next(Amoeba.id_iter))
        self.surf = pygame.Surface((10, 10))
        self.maturing_speed = min(max(maturing_speed, 1), 254)
        self.surf.fill((self.maturing_speed, 0, 0))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(x, y,))
        self.speed = 2
        self.age = 1
        self.life = 9999

    def update(self):
        if self.rect.left <= 0:
            direction = 1
        elif self.rect.right >= SCREEN_WIDTH:
            direction = 2
        elif self.rect.top <= 0:
            direction = 3
        elif self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT:
            direction = 4
        else:
            direction = random.randint(1, 4)

        if direction == 1:
            self.rect.move_ip(self.speed, 0)
        elif direction == 2:
            self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
        elif direction == 3:
            self.rect.move_ip(0, self.speed)
        elif direction == 4:
            self.rect.move_ip(0, -self.speed)

        self.life = self.life - 1
        if self.life <= 0:
            self.kill()

        self.age = self.age   (1 * self.maturing_speed / 1240)

    @classmethod
    def collide(cls):
        for amoeba_1, amoeba_2 in itertools.combinations(amoebas, 2):
            if amoeba_1.age >= 100 and amoeba_2.age >= 100 and (
                pygame.sprite.collide_rect(amoeba_1, amoeba_2)
            ):
                amoeba_1.age = 1
                amoeba_2.age = 1

                location_x = amoeba_1.rect.left   random.randint(-10, 10)
                location_y = amoeba_1.rect.bottom   random.randint(-10, 10)

                speed_low = min(amoeba_1.maturing_speed, amoeba_2.maturing_speed) - MUTATION_CONSTANT
                speed_high = max(amoeba_1.maturing_speed, amoeba_2.maturing_speed)   MUTATION_CONSTANT
                new_maturing_speed = random.randint(speed_low, speed_high)
                
                return cls(new_maturing_speed, location_x, location_y)
        return None


def main():
    screen.fill((255, 255, 255))

    for i in range(25):
        amoeba = Amoeba(random.randint(100, 150), random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
        amoebas.add(amoeba)

    step_counter = 0
    while True:
        step_counter  = 1
        if step_counter % 100 == 0:
            print(step_counter, amoebas)
            five = 0
            four = 0
            three = 0
            two = 0
            one = 0

            for amoeba in amoebas:
                if amoeba.maturing_speed >= 200:
                    five = five   1
                elif amoeba.maturing_speed >= 150:
                    four = four   1
                elif amoeba.maturing_speed >= 100:
                    three = three   1
                elif amoeba.maturing_speed >= 50:
                    two = two   1
                else:
                    one = one   1

            total = one   two   three   four   five
            print(f'{five/total:.4f} {four/total:.4f} {three/total:.4f} {two/total:.4f} {one/total:.4f}')

        time.sleep(0.0000001)
        screen.fill((255, 255, 255))

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                break

        amoebas.update()
        amoeba = Amoeba.collide()
        if amoeba:
            amoebas.add(amoeba)

        for amoeba in amoebas:
            screen.blit(amoeba.surf, amoeba.rect)

        pygame.display.flip()

    pygame.quit()


if __name__ == '__main__':
    main()

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    在公網的服務器上經常遇到別人爆破你服務器的22埠,用來挖礦或者干其他嘿嘿嘿的事情~ 這種情況下正確的做法是: 修改默認ssh的22埠 使用設定密鑰登錄或者白名單ip登錄 建議服務器密碼為復雜密碼 創建普通用戶登錄服務器(root權限過大) 建立堡壘機,實作統一管理服務器 統計爆破IP [root ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:17 more
  • CentOS 7系統常見快捷鍵操作方式

    Linux系統中一些常見的快捷方式,可有效提高操作效率,在某些時刻也能避免操作失誤帶來的問題。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:31 more
  • CentOS 7作業系統目錄結構介紹

    作業系統存在著大量的資料檔案資訊,相應檔案資訊會存在于系統相應目錄中,為了更好的管理資料資訊,會將系統進行一些目錄規劃,不同目錄存放不同的資源。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:35 more
最新发布
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:43:21 more
  • vim的常用命令

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    uj5u.com 2023-04-20 08:42:36 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:26:53 more
  • 設定Windows主機的瀏覽器為wls2的默認瀏覽器

    這里以Chrome為例。 1. 準備作業 wsl是可以使用Windows主機上安裝的exe程式,出于安全考慮,默認情況下改功能是無法使用。要使用的話,終端需要以管理員權限啟動。 我這里以Windows Terminal為例,介紹如何默認使用管理員權限打開終端,具體操作如下圖所示: 2. 操作 wsl ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:25:49 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more