我有一個統一的二維物件腳本。該物件是一個安全攝像頭。我希望它以受控方式在 90 度拱形中從 0 到 90 和 90 到 0。在拱門的盡頭,我想讓它停四秒鐘。`using...
2022-11-21 more我嘗試在 hp 為 0 或低于 0 后讓粘液消失但是當我攻擊它時,它沒有消失但是 hp 繼續下降 - 我嘗試更改 Destroy 代碼但它仍然沒有用using System.Collections...
2022-11-21 more我目前正在 Unity 中開發一款 2d 自上而下的 RPG 游戲。我正在嘗試實施一個治療系統,在該系統中,您可以在購買咖啡時治愈一些點。這是我的健康管理器:using Sy...
2022-11-21 more我正在嘗試在 Unity 中構建一個 3D 游戲,在這個游戲中,我希望一個物件在玩家與其碰撞時搖晃/搖晃。我可以在 2D 中進行,但我不知道如何將其轉換為 3D。這是我...
2022-11-21 more[MenuItem("bat/merge")]public static void merge(){ Process p = GetNewProcess("git_merge.bat") p.Exited =(obj,e)=>{ if(p.ExitCode ==...
2022-11-21 more我試圖讓玩家不連續跳躍,所以我使用isOnGrounded變數來檢查玩家是否在地面上。這是我的代碼:using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...
2022-11-21 more當我為我的角色添加一個Character Controller組件時,我的角色會在空中上升 0.08 個單位。這只會在我開始移動時發生。對撞機似乎處于正確的位置。這是帶有Ch...
2022-11-17 more我正在嘗試制作一本書,如果用戶按下除了所選頁面之外的SetActive(false)所有頁面。GameObjectGameObjectpublic GameObject[] bookPages;int currentPage;...
2022-11-17 more我有一個包含 20 個子物件的父游戲物件。他們中很少有人活躍,其余的都是不活躍的。如何檢查我的 if 陳述句是否有 5 個和不太活躍的子物件?目前它只是計算孩...
2022-11-17 more我試圖理解為什么我無法在派生自具有系結到介面的泛型的基類的游戲物件上獲取組件。我的班級有以下設定:MyClass : Node<IMyInterface>和abstract Node<T> :...
2022-11-17 more我創建了一個自定義的 PropertyDrawer,它針對用我的屬性裝飾的某個欄位,顯示了來自同一腳本中參考的影片物件的引數。這樣,我就可以確保該欄位的值是參考影片...
2022-11-17 more我試圖引爆一枚手榴彈(它正在作業),然后在延遲后,從場景中移除損壞的物體,以清除玩家正在看的東西。因為延遲只需要在手榴彈爆炸后才開始,所以我不能在 Update()...
2022-11-17 more我有一個帶有 [System.Serializable] 標簽的結構,看起來像這樣:[Serializable]public struct User { public string name;}我想添加一個 experiments 屬性...
2022-11-15 moreusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using TMPro;using UnityEngine;using UnityStandardAssets.Characters.T...
2022-11-15 more我的代碼按預期作業,直到我添加了定義當前健康 (currentHealth = health;) 和 (anim.SetTrigger("attacked")) 的行然后我更改為您在下面看到的內容,以確保這...
2022-11-14 more我在 Unity 中練習 C# 串列,但遇到了問題。我的測驗腳本實體化了 5 個添加到游戲物件串列中的預制件。然后我撰寫了一個生成隨機整數的代碼,并從該數字移動使...
2022-11-14 more我正在 Unity 中撰寫基于 2d 瓷磚的回合制游戲,過去兩天一直在努力解決一個問題。起初,我設法使用 Dijkstra 演算法讓 tile 到 tile 尋路作業。接下來,我嘗試...
2022-11-14 more有兩個腳本可以從迷你游戲中獲取硬幣,這些腳本與我在其他游戲中使用的腳本相同,但由于某種原因,無法在這里作業,我對此仍然很陌生,所以......在這里。public cla...
2022-11-14 more我有一個游戲,其中角色只能水平和垂直移動,而不是對角線。我試圖用這段代碼來實作這一點,它應該檢查播放器是向下/向上還是向左/向右:if (Input.GetKey("down")...
2022-11-14 more我希望我enemy每 2 秒移動到 -2.4 和 2.4 之間的隨機 X 位置,但他會突然移動并且移動距離很小。我懷疑問題出在speed * Time.deltaTime,但我不知道如何解決它...
2022-11-09 more有人告訴我,這Rigidbody.MoveRotation是 Unity 3D 中在固定位置之間旋轉玩家同時仍然檢測命中的最佳方式。但是,雖然我可以通過以下方式平穩地從固定位置移動...
2022-11-08 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more