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協程在yieldreturn后不運行代碼-UnityC#腳本

2022-11-17 01:45:13 區塊鏈

我試圖引爆一枚手榴彈(它正在作業),然后在延遲后,從場景中移除損壞的物體,以清除玩家正在看的東西。因為延遲只需要在手榴彈爆炸后才開始,所以我不能在 Update() 函式中使用計時器設定,正如這里的其他解決方案所建議的那樣(就像你可以看到我正在為引爆倒計時所做的那樣).

Invoke() 也不起作用,因為我需要將附近的物件碰撞器作為引數傳遞。我一直在尋找解決方案一天,但我無法讓它發揮作用。

我的代碼在這里:

public class Grenade : MonoBehaviour
{

public float delay = 3f;
private float countdown;
private bool hasExploded = false;
public GameObject explosionEffect;
public float explosionForce;
public float damageRadius;
public float destroyDelayTime = 3.0f;

void Start()
{
    countdown = delay;
}

void Update()
{
    // start countdown
    countdown -= Time.deltaTime;

    // run explode method
    if (countdown <= 0 && !hasExploded)
    {
        Explode();
        hasExploded = true;
    }
}

private void Explode()
{
    // Show explosion effect (cut out to simplify my question, but works fine)
    // Get nearby objects
    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, damageRadius);
    // Apply explosion force to each object (again cut out, but works fine)

    // destroy grenade object
    Destroy(gameObject);
    Debug.Log("Grenade destroyed");

    // destroy nearby objects after a delay
    StartCoroutine(DelayObjectDestroy(colliders, destroyDelayTime));
}

IEnumerator DelayObjectDestroy(Collider[] colliders, float delay)
{
    Debug.Log("DelayObjectDestroy called");
    yield return new WaitForSeconds(3.0f); // will replace 3.0f with 'delay' once it is working
    Debug.Log("Objects destroyed");
}
}

Debug.Log("DelayObjectDestroy called");行顯示在控制臺中,所以我知道協程確實被呼叫了。Debug.Log("Objects destroyed");盡管等待了很長時間,但該行并未顯示在控制臺中。

除了 MonoBehaviour 之外沒有超類,并且控制臺中沒有出現任何錯誤。

更讓我困惑的是,我制作了一個新的、簡單的腳本并將其附加到相機上,只是為了看看協程是否可以作業,而且它完全按照它應該的方式作業。為什么此代碼有效但我的手榴彈腳本卻無效?

public class camera : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(meh());
    }

    private IEnumerator meh()
    {
        Debug.Log("Game started");
        yield return new WaitForSeconds(8.0f);
        Debug.Log("Game ended");
    }
}

開始時,控制臺顯示“游戲開始”。8 秒延遲后,“游戲結束”顯示在控制臺中。

uj5u.com熱心網友回復:

因為你打電話

 Destroy(gameObject);

所以你運行這個協程的物件不再存在 => 該例程執行第一yield條指令的所有內容。

在那之后,它基本上不再存在于引擎中。


您要么需要等待銷毀手榴彈......或者在您的情況下,我會簡單地介紹一個始終存在的例程執行器,例如

public class CoroutineRunner : MonoBehaviour
{
    public static CoroutineRunner Instance { get; private set; }

    private void Awake()
    {
        if(Instance && Instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        Instance = this;
    }
}

然后做

CoroutineRunner.Instance.StartCoroutine(DelayObjectDestroy(colliders, destroyDelayTime));

但請注意:您仍然不能再訪問任何內置屬性和方法,這需要手榴彈游戲物件仍然存在!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/534922.html

標籤:C#unity3d

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