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設計模式綜述

2020-09-22 04:17:20 後端開發

關注設計模式一兩年了.看到很多談論設計模式的人卻不理解設計模式的本意.他們隨便挑一個模式,按照類圖寫幾行代碼,或者干脆把函式改名為"Factory",以為就使用了Factory模式,于是欣欣然.離開了根去逐末,離之毫厘,失之千里! 

1> 什么是設計模式? 
  設計模式是在某一場景下解決問題的通用的方法. 
  注意2點: 
  "場景":  這是問題的背景.是問題出現的背景關系.很多書籍中把"場景"叫做"動機". 
  "通用":  這意味著"方法"出現的頻率很高.我們一般都使用這種"方法"來解決"問題". 

2如何學習設計模式? 
  我們要特別注意"場景",注意"問題"在什么樣的情況下產生的.看看我們遇到的問題是否也出現在這樣的場景下. 
  如果我們也在同樣的場景下遇到了同樣的問題,那么我們就可以用這個模式了. 
  離開了"場景"模式就不存在. 

  其次,要注意每一個模式的結構(也就是類圖).看看使用這種結構給我們帶來了什么好處. 

3>構造型模式 
  a> Abstract Factory 
    場景:  構造一系列相關或相似的物件 

  b> Factory Method 
    場景: 我們只知道要構造一個東西,卻不知道具體要構造什么.  Factory將構造具體的物件延遲到子類. 

  c> Build 模式   
    場景:將一個物件的復雜的構造方法從其表現中分離. 以便同一種構造方法能夠產生不同的表現。 
     這里給一個切換表單風格的方案。 

    表單的顯示風格是多樣的,有Windows風格,Mac風格,KDE風格等。

    除了表單風格不同之外,表單的構造方法以及表單上各個組件的構造方法卻是相同的。

 

先假設表單上有一個TLable,一個TEdit,一個“確定”按鈕TButton,一個“取消”按鈕TButton

 


4> 結構型模式 
a> Adpater 配接器
  場景: 讓2個不兼容的介面變得兼容。 
舉個例子: 
比如我們已經有2個下載檔案的類: 
一個使用WInet實作,一個使用Indy實作。 
WInet: 
TWInetDownload=class 
  function DownloadFile(Var Strm:TStream); 
end; 

Indy: 
IDownload=interface 
  function GetString:String; 
end; 

TIndyDownload=class(TInterfacedObject,IDownload) 
  function GetString:String; 
end; 
同樣是在下載檔案,可是介面卻不同。 
我們需要把介面變得兼容,以便作其他的操作。 
TWinetDowndAdpater =class(TInterfacedObject,IDownload) 
private 
  FWinet:TWInetDownload; 

public 
  Constructor Create; 
  Destroctor Destroy;override; 

  function GetString:String; 
end; 

Constructor TWinetDowndAdpater.Create; 
begin 
  inherited; 
  FWinet:=TWInetDownload.Create; 
end; 

Destroctor TWinetDowndAdpater.Destroy;   
begin 
  FWinet.Free; 
  inherited; 
end; 

function TWinetDowndAdpater.GetString:String; 
var 
Strm:TMemoryStream; 
begin 
Strm:=TMemoryStream.Create; 
try 
  FWinet.DownloadFile(Strm); 
SetLenght(result,Strm.Size); 
copyMemory(Result,Strm.Memory,Strm.Size); 
finally 
  Strm.Free; 
end; 
end; 

好了,TWinetDowndAdpater.類和TIndyDownload類有了相同的介面。這可以方便我們作很多事情,設計更好的結構。 
比如,現在我們要對下載的檔案加密。 
ICipher=Interface 
function EncodeString(Str:String):String; 
function DecodeString(Str:String):String; 
end; 

TMD5Cipher=class(TInterfacedObject,ICipher) 
function EncodeString(Str:String):String; 
function DecodeString(Str:String):String; 
end; 

TBase64Cipher=class(TInterfacedObject,ICipher) 
function EncodeString(Str:String):String; 
function DecodeString(Str:String):String; 
end; 
。。。。 
。。。 
好了,讓我們實作一個可以隨意選擇使用Indy還是WInet下載檔案,并可以隨意選擇使用不同加密方法加密下載后的檔案的類。 
TCipherDownload=class 
private 
FDownload:IDownload; 
FCipher:ICipher; 
public 
  function GetCipherFileWithEncode:String; 

  Constructor Create(ADownload:IDownload; ACipher:ICipher); 
  Destroctor Destroy;override; 
published 
property Download:IDownload read  FDownload write FDownload; 
property Cipher:ICipher read   FCipher write  FCipher; 
end; 

//------------------------------- 
Constructor Create(ADownload:IDownload; ACipher:ICipher); 
begin 
  inherited; 
  FDownload:=ADownload; 
  FCipher:= ACipher; 
end; 

Function TCipherDownload.GetCipherFileWithEncode:String; 
begin 
  result:= FCipher.EncodeString(FDownload.GetString); 
end; 
//------------------------------- 
一個使用indy下載,MD5加密的代碼如下: 
var 
CipherDownload :TCipherDownload; 
CipherFileWithEncode:String; 

CipherDownload :=TCipherDownload.Create(TIndyDownload.Create,TMD5Cipher.Create); 
try 
  CipherFileWithEncode:=CipherDownload .GetCipherFileWithEncode; 
  //CipherFileWithEncode保存了下載并加密后的結果。 
finally 

  CipherDownload .Cipher:=nil; 
  CipherDownload .Download:=nil; 
  CipherDownload.free; 
end; 

一個使用WInet下載,Base64加密的代碼如下: 
var 
CipherDownload :TCipherDownload; 
CipherFileWithEncode:String; 

CipherDownload :=TCipherDownload.Create(TWinetDowndAdpater.Create,TBase64Cipher.Create); 
try 
  CipherFileWithEncode:=CipherDownload .GetCipherFileWithEncode; 
  //CipherFileWithEncode保存了下載并加密后的結果。 
finally 

  CipherDownload .Cipher:=nil; 
  CipherDownload .Download:=nil; 
  CipherDownload.free; 
end; 
同理,你可以很輕松地寫出 indy下載Base64加密,WInet下載MD5加密的代碼。 
甚至,你可以自己寫一個(一些)下載檔案的類(只要他們繼承自IDownload介面),還可以自己寫一些加密演算法(只要它們繼承自ICipher介面),你就可以實作各種下載方法,各種加密方法了。 很輕松地在下載方法和加密演算法之間切換。 

另外,以上的加密演算法實際上是橋接入CipherDownload 類的。見下面的橋接模式。 

b>Brigde 橋接
  場景:  如果一個類有2個發展方向。我們就把這2個發展方向分開,讓它們獨立發展。 

就拿上面的例子來說,TCipherDownload 類有2個發展方向: 
  1, 不同的下載方式。 
  2, 不同的加密解密方法。 
于是,我們就把加密演算法獨立出來,讓它獨立演化。 
這會給我們帶來什么好處? 
好了,假設我們不這樣做。 
那么,如果你要實作 Indy下載MD5加密,indy下載Base64加密,WInet下載MD5加密,WInet下載Base64加密 ,你就必須寫4個不同的類。  如果現在要求加入另一種下載檔案的方法(假設使用WinSock下載吧),使用ElAES加密。那么你該怎么做? 
你就必須寫9個類了。 
(Indy下載MD5加密,indy下載Base64加密,indy下載ElAES加密,WInet下載MD5加密,WInet下載Base64加密,WInet下載ElAES加密,WinSock下載MD5加密,WinSock下載Base64加密,WinSock下載ElAES加密)。 
這是不是很讓你頭大?! 

Brigde模式的好處之一就是避免類爆炸。 
     
c>visitor 訪問者
  場景: 在不改變一個物件類結構的情況下,為物件添加新的操作。

舉個“病人看醫生的”例子. 這里的visitor是patient, 


java:
訪問者介面----病人看(訪問)醫生的“方法”:
public interface IVisitor {
  public Object visitor();
}
假設不同的病人報銷比例是不同的。
visitor方法回傳不同病人的報銷比例。

先看“醫生”類:
public class Doctor {

   public Object Accept(IVisitor v){
      return v.visitor();  
   }
public Doctor() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
醫生類有一個“接受”病人的Accept方法。

老師的報銷比例是80%:
public class Teatcher implements IVisitor{
@Override
public Object visitor() {
  // TODO Auto-generated method stub
  return new Double(0.8);
}

public Teatcher() {
  super();
  // TODO Auto-generated constructor stub
}
}

公務員報銷100%:
public class OfficeBearer implements IVisitor{
@Override
public Object visitor() {
  // TODO Auto-generated method stub
  return new Double(1.0);
}

public OfficeBearer() {
  super();
  // TODO Auto-generated constructor stub
}

}

但是,病人的報銷種類是很多的。可能隨時會出現不同報銷比例的病人。

Visitor模式可以很容易地為醫生類添加功能。

假設,現在我這個平民老百姓去看病,報銷比例為0;
只要繼承IVisitor介面:

public class Civilian implements IVisitor{
@Override
public Object visitor() {
  // TODO Auto-generated method stub
  return new String("None");
}
public Civilian() {
  super();
  // TODO Auto-generated constructor stub
}
}

Docoter一樣可以呼叫Accept方法接受我的“訪問”。
  

uj5u.com熱心網友回復:


d>組合 
定義:將物件以樹形結構組織起來,以表達“部分-整體” 的層次結構,使得客戶端對單個物件和組合物件的使用具有一致性.


e>觀察者 Observer

f>解釋器模式 Interceptor
定義: 定義語言的文法,并且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子. 
這個模式來源于<編譯原理>了.
比如我們現在要決議一個xml檔案.
這個xml檔案定義了幾個控制元件(xml檔案定義了文法):

<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>
<Controls>
    <Class Type="TEdit">
        <Name>edAdd</Name>
       <Association>
            <Class Type="TLable">  
                    <Name>lbAdd</Name>
                   <Capition>Type Here:</Capition>
             </Class>
       </Association>
        <Text>Hello World!</Text>
      
    </Class >

    <Class Type="TButton">
        <Name>btAdd</Name>
        <Caption>OK</Caption>
        <OnClick>TOnClickCommand</OnClick>
    </Class >
</Controls>
我們決議這個xml檔案,并且生成2個控制元件.

解釋器模式,為xml檔案中的每個節點定義一個類.這個類實作決議該節點的"文法".

比如我們讀入第一個節點Class ,我們生成控制元件TEdit.接著讀入Name節點,我們設定TEdit的名稱.
接著讀入Association節點,我們設定 TEdit關聯的Label.....直到,讀入    </Class >,TEdit生成完畢.
IParser=Interface
    procedure Parse;
end;

TNode=(TInterfacedPersistent,IParser) 
private
 FParent:TNode;
 FChildNodes:TNodes;
FControl:TControl;
........
public
.......
  constructor Create(AParent:TNode)
  procedure Parse;virtual;

  property Parent:TNode  read   FParent  write  FParent;
  property ChildNodes:TNodes read   FChildNodes write  FChildNodes;
  property Control:TControl  read   FControlwrite  FControl;
end;

constructor TNode.Create(AParent:TNode);
begin
..............
  Parent:=AParent;
  if Parent <>nil then Parent.ChildNodes.Add(Self);
end;

procedure TNode.Parse;
begin
   //加入決議當前節點的文法.
  //基類中沒有文法.由子類實作.
......................
  //parse childrens
    with ChildNodes.GetEnumerater do
       while MoveNext do
            Current.Parse;
end;

TControlsNode=class(TNode);
--------------------------------------

TClassNode=class(TNode)
  procedure Parse;
end;

procedure TClassNode.Parse;
begin
   Control:=(GetClass(NodeValue).NewInstance).Create;//這句在決議節點的文法.
   inherited Parse;
end;
----------------
TControlAttributeNode=class(TNode)  //所有設定控制元件屬性節點類的基類.
  procedure Parse;
end;

procedure TControlAttributeNode.Parse;
begin
  SetPropValue(Control,NodeName,NodeValue);//這句就是決議節點的文法了.
   inherited Parse;
end;

TNameNode=class(TControlAttributeNode);
TCapitionNode=class(TControlAttributeNode);
TTextNode=class(TControlAttributeNode);
TAssociationNode=class(TNode);

TEventNode=Class(TNode)
  procedure Parse;
end;

procedure TEventNode.Parse;
var
  PPInfo:PPropInfo; 
begin
   PPInfo:=GetPropInfo(Control,NodeName); 
   If Assigned(PPInfo)then   SetMethodProp ( Control , PPInfo , TMethod(TOnClickCommand.Create(Control).Execute )); 
end;

TOnClickNode=class(TEventNode);

假設TXml類讀入xml檔案,并建立節點間的樹狀關系(一個組合模式).
于是我們呼叫: xml=Txml.Create(XmlFilePath);        Xml.RootNode.Parse; 所有控制元件都被正確創建并設定了屬性了.

實作得不錯吧? 呵呵~~

但我總感覺TNode類寫得不倫不類,,仔細想了想,原來它把組合模式和 解釋器模式揉和在一起了.. 看看那個ChildNodes, 不就是組合模式嗎?.看起來總覺得不舒服.

如何決議delphi 的dpr,dfm檔案呢? 你有思路了嗎?
 
g> 門面模式 facade

h> 中介者模式 meditor

 

i>責任鏈 chain of responsibility

場景:在責任鏈模式里,很多的物件由每一個物件對其下家的參考而聯接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個物件決定處理此請求。發出這個請求的客戶端并不知道鏈上的哪一個物件最終處理這個請求,這使得系統可以在不影響客戶端的情況下動態地重新組織鏈和分配責任。

 

舉個例子: 假設我們要做一個漢譯英的軟體,而我們自己并不打算建立一個漢英詞典,我們動態地在網路上查找詞語的英文翻譯.

 

現假設,  我們在Google,Baidu,KingSoft(金山)上查找.

ISearch=interface 

  function Search(Chinese:string):String; 

  property Next:IHandler read GetNext write SetNext; 

end; 

 

TBaseSearch=class(TInterfacedObject,ISearch) 

private 

  FNext: ISearch; 

  function GetNext : ISearch; 

  procedure SetNext(const Value: ISearch); 

public 

  function Search(Chinese:string):String;virtual;//abstract; 

  property Next : ISearch read GetNext write SetNext; 

end; 

 

function TBaseSearch.Search(Chinese:string):String;

begin

     if Result='' then //沒有找到英文翻譯 

        if Next<>nil then 

            Result:=Next.handle(Chinese); 

end; 

 

function TBaseHandle.GetNext :
ISearch ;


begin 

  result:=FNext; 

end; 

 

function TBaseHandle.SetNext(const Value: 
ISearch 
);



begin 

  if FNext<>Value then FNext:=Value; 

end; 

 

//-------------------------------------------------------

TGoogleSearch=class(TBaseSearch) 

    function Search(Chinese:string):String;override;

end; 

function TGoogleSearch.
Search (Chinese:string):String;


begin 

      Result:=GetEnglishFromGoogle(Chinese); ///在google上查找,漢語單詞的英文翻譯,為了演示的簡單明了,這個函式我不準備實作. 

     inherited; //交給責任鏈上的下一個物件

end; 

//---------------------------------------- 

TBaiduSearch=class(TBaseSearch) 

    function Search(Chinese:string):String;override; 

end; 

 


function TBaiduSearch.Search(Chinese:string):String; 

begin 

      Result:=GetEnglishFromBaidu(Chinese); ///在Baidu上查找,漢語單詞的英文翻譯,為了演示的簡單明了,這個函式我不準備實作. 

     inherited; //交給責任鏈上的下一個物件

end; 

//---------------------------------------- 

TKingSoftSearch=class(TBaseSearch) 

    function Search(Chinese:string):String;override; 

end; 

  


function TKingSoftSearch.Search(Chinese:string):String; 

begin 

      Result:=GetEnglishFromKingSoft(Chinese); ///在KingSoft上查找,漢語單詞的英文翻譯,為了演示的簡單明了,這個函式我不準備實作. 

     inherited; //交給責任鏈上的下一個物件

end; 

 

//---------------------客戶端實作----------------------------------

TClient=class

private

    FHandler:ISearch;

public

    

    function SearchWord(Chinese:String):String;

    property Handler:IHandler read FHandler write FHandler;

end;

 

function TClient.SearchWord(Chinese:String):String;

begin

    self.Handler:=TGoogleSearch.Create;

    self.Handler.Next:=TBaiduSearch.Create;

    self.Handler.Next.Next:=TKingsoftSearch.Create;

     try

           Result:=Self.Hanlder.Search(Chinese);

      finally

           self.Handler.Next.Next:=nil;

            self.Handler.Next:=nil;

            self.Handler:=nil;

      end;

end;

 

在上面的實作中,"查找單詞的責任"在TGoogleSearch----TBaiduSearch------TKingsoftSearch間傳遞.

責任鏈上的哪個物件最終"查到了單詞的翻譯",客戶端并不知道.

我們可以重新組織責任鏈(比如TBaiduSearch----TKingsoftSearch------TGoogleSearch,這種重新組織也是有意義的,比如:現在國內的google速度不太行,而baidu和kingsoft則比較快,所以可以將它們放在責任鏈的前面。),甚至,可以在責任鏈上加入一些新的物件(比如有道網站搜索,TYouDaoSearch),只要這些物件實作了ISearch介面.

 

 

 j> 模板方法模式

我們知道一個演算法所需的關鍵步驟。但是某些步驟的具體實作是未知的,或者說某些步驟的實作與具體的環境相關。 于是我們把這些關鍵步驟抽取出來,具體實作交給子類。efsd

uj5u.com熱心網友回復:

學習了。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

  設計模式來聽課! 

uj5u.com熱心網友回復:

怎么不寫篇文章來總結下呢

uj5u.com熱心網友回復:

太長了,先頂后看

uj5u.com熱心網友回復:

mark thank you 

uj5u.com熱心網友回復:

mark  thnak you  

uj5u.com熱心網友回復:

關注。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

看樓主就是一只童鞋。當C++還沒流行的時候,大家用C編程是不會講究設計模式的,自從有了多型這個概念以后,才開始關注代碼的結構,比較出名的就是四人幫寫的那本書,很多地方都沒有仔細說,樓主買本POSA4看看吧,中文電子版也有

uj5u.com熱心網友回復:

一般比較常用的就是工廠模式,觀察者模式,以及它們的各種變體,還有組合模式也很實用,Gof里面有幾個模式就是組合模式的變體,樓主可以寫個簡單的mvc小爽一下,像Resource Pool、Object Manager這些也比較常用

uj5u.com熱心網友回復:

還有一個純英文的版本,和樓主發的代碼一樣,支持下

uj5u.com熱心網友回復:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/101747.html

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    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more