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繼承(一)

2020-09-22 05:14:39 後端開發

目錄
  • 1. 繼承的概念和意義
    • 類之間的關系
    • 組合關系
    • 繼承關系
  • 2. 繼承中的訪問級別
  • 3. 不同的繼承方式
  • 4. 繼承中的構造與析構

1. 繼承的概念和意義

類之間的關系

在C++中,類之間可以有直接的關聯關系,包括組合關系繼承關系

  • 組合關系:整體與部分的關系
  • 繼承關系:父子關系

組合關系

組合關系描述的是類之間整體與部分的關系,具有以下特點

  • 將其他類的物件作為當前類的成員變數使用
  • 當前類的物件與成員物件的生命期相同
  • 成員物件在用法上與普通物件完全一致,具有等同地位

/*描述class的組合關系*/

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Memory
{
public:
    Memory()
    {
        cout << "Memory()" << endl;
    }
    ~Memory()
    {
        cout << "~Memory()" << endl;
    }
};

class Disk
{
public:
    Disk()
    {
        cout << "Disk()" << endl;
    }
    ~Disk()
    {
        cout << "~Disk()" << endl;
    }
};

class CPU
{
public:
    CPU()
    {
        cout << "CPU()" << endl;
    }
    ~CPU()
    {
        cout << "~CPU()" << endl;
    }
};

class MainBoard
{
public:
    MainBoard()
    {
        cout << "MainBoard()" << endl;
    }
    ~MainBoard()
    {
        cout << "~MainBoard()" << endl;
    }
};

class Computer
{
private:
    /*必須是其他類的物件,不能是指標,否則無法構成組合關系*/
    Memory mMem;
    Disk mDisk;
    CPU mCPU;
    MainBoard mMainBoard;
public:
    Computer()
    {
        cout << "Computer()" << endl;
    }
    void power()
    {
        cout << "power()" << endl;
    }
    void reset()
    {
        cout << "reset()" << endl;
    }
    ~Computer()
    {
        cout << "~Computer()" << endl;
    }
};

int main()
{
    Computer c;

    return 0;
}

繼承關系

繼承關系描述的是類之間的父子關系,父類為基類,子類為派生類

  • 子類擁有父類的所有屬性和方法,還可以添加父類沒有的屬性和方法
  • 子類是一種特殊的父類,子類物件可以當作父類物件使用,可以初始化父類物件,也可以給父類物件賦值
  • 繼承是C++中代碼復用的重要手段,通過繼承,可以獲得父類的所有功能,還可以在子類中重寫已有功能,或者添加新功能

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class HPBook : public Computer  //Computer是組合關系示例代碼中實作的類
{
    string mOS;
public:
    HPBook()
    {
        mOS = "Windows 8";
    }
    void install(string os)
    {
        mOS = os;
    }
    void OS()
    {
        cout << mOS << endl;
    }
};

class MacBook : public Computer
{
public:
    void OS()
    {
        cout << "Mac OS" << endl;
    }
};

int main()
{
    HPBook hp;

    hp.power();
    hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
    hp.OS();

    cout << endl;

    MacBook mac;

    hp.power();
    mac.OS();

    cout << endl;

    return 0;
}

建議:作為類設計的一般原則,能用組合關系的,就不要用繼承關系,前提是組合關系可以實作所需功能和較好的架構設計,

2. 繼承中的訪問級別

  • 面向物件中的訪問級別包括public、private和protected
  • protected是專門為了繼承而設計的
  • protected成員變數不能被外界直接訪問,但可以被子類直接訪問
  • 在設計類的時候,需要根據具體需求來規劃不同的訪問級別

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
protected:
    int mv;
public:
    Parent()
    {
        mv = 100;
    }

    int value()
    {
        return mv;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int addValue(int v)
    {
        mv = mv + v;
    }
};

int main()
{
    Parent p;
    Child c;

    // p.mv = 1000;   // error
    // c.mv = 10000;  // error

    c.addValue(50);
    cout << "c.mv = " << c.value() << endl;

    return 0;
}

上面的Demo簡單地展示了protecded成員變數的特性和使用方式,下面再看一個復雜一些的綜合示例,UML類圖如下所示,
Polint和Line都繼承自Object,同時Line還組合使用了Point,

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>

using namespace std;

class Object
{
protected:
    string mName;
    string mInfo;
public:
    Object()
    {
        mName = "Object";
        mInfo = "NULL";
    }

    string name()
    {
        return mName;
    }

    string info()
    {
        return mInfo;
    }
};

class Point : public Object
{
private:
    int mX;
    int mY;
public:
    Point(int x = 0, int y = 0)
    {
        ostringstream s;

        mX = x;
        mY = y;
        mName = "Point";

        s << "P(" << mX << ", " << mY << ")";

        mInfo = s.str();
    }

    int x()
    {
        return mX;
    }

    int y()
    {
        return mY;
    }
};

class Line : public Object
{
private:
    Point mStart;
    Point mEnd;
public:
    Line(Point start, Point end)
    {
        ostringstream s;

        mStart = start;
        mEnd = end;
        mName = "Line";

        s << "Line from " << mStart.info() << " to " << mEnd.info();

        mInfo = s.str();
    }

    Point &begin()
    {
        return mStart;
    }

    Point &end()
    {
        return mEnd;
    }
};

int main()
{
    Object o;

    cout << o.name() << endl;
    cout << o.info() << endl;
    cout << endl;

    Point p(1, 2);

    cout << p.name() << endl;
    cout << p.info() << endl;
    cout << endl;

    Point start(3, 4);
    Point end(5, 6);
    Line l(start, end);

    cout << l.name() << endl;
    cout << l.info() << endl;

    return 0;
}

3. 不同的繼承方式

類似于成員變數有三種訪問級別,C++也支持三種不同的繼承方式

  • public繼承:父類成員變數在子類中保持原有訪問級別
  • private繼承:父類成員變數在子類中全部變為private
  • protecded繼承:父類public成員變數在子類中變為protected,其余成員變數訪問級別保持不變

雖然C++支持三種不同的繼承方式,但private和protected繼承帶來的復雜性遠大于實用性,因此在工程中一般推薦使用public繼承
實際上,C++的派生語言(如Java、C#)都只支持public繼承這一種方式,也變相說明了這一點,

4. 繼承中的構造與析構

父類和子類都可以定義建構式,其中子類建構式必須對繼承而來的成員變數進行初始化,初始化的方法有兩種:

  • 直接使用賦值的方式進行初始化,僅適用于父類public和protected成員
  • 呼叫父類建構式進行初始化,這里也有兩種呼叫方式
    • 隱式呼叫:適用于父類無參建構式和默認引數建構式
    • 顯式呼叫:通過初始化串列進行呼叫,適用于所有父類建構式

繼承中的構造與析構順序,在“物件的構造與析構(二)”中已經講過,不再贅述,

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
protected:
    string ps;
    int mv;
public:
    Parent()
    {
        cout << "Parent()" << endl;
        ps = "Default";
        mv = 0;
    }

    Parent(string s, int v)
    {
        cout << "Parent(string s, int v) : " << s << ", " << v << endl;
        ps = s;
        mv = v;
    }

    ~Parent()
    {
        cout << "~Parent() : " << ps << ", " << mv << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
private:
    string cs;
public:
    /*
     * 進入Child()前,隱式呼叫Parent(),初始化父類成員;
     * 進入Child()后,使用賦值方式,初始化父類成員.
    */
    Child()
    {
        cout << "Child()" << endl;
        ps = "Parent Default";
        mv = 100;
        cs = "Default";
    }

    /*
     * 進入Child()前,使用初始化串列,顯式呼叫Parent(string s, int v),初始化父類成員.
    */
    Child(string s) : Parent(s, 200)
    {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
        cs = s;
    }

    ~Child()
    {
        cout << "~Child() : " << cs << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c1;
    Child c2("child");

    cout << endl;

    return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/102064.html

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