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c++ 右值參考

2020-09-22 05:16:40 後端開發

1. 左值和右值

  簡單的定義來說,能夠放在賦值等號左邊的就是左值,反之則是右值(所有運算式不是左值就是右值,左右值不存在交集)——但是這個解釋實在有點雞肋,下面對定義結合例子做些補充,

  • 右值:在記憶體中不占有記憶體的運算式
  • 左值:在記憶體中占有一定記憶體位置的運算式
1 int i;
2 i = 2; //合法
3 2 = i; //非法

  例子合法性很好理解——可以在結合左右值的定義,

 1 #include<iostream>
 2 int main()
 3 {
 4     int t;
 5     int* q = &(t + 1);//非法,t+1在記憶體中沒有位置
 6 
 7     int arr[] = { 1,2,3 }; int r[] = { 1,2,3 };
 8     int* i = arr; //合法
 9     std::cout << arr << std::endl; // 006FF808
10     arr = r; // 非法
11     *(arr) = 10;//合法
12 }

  在這里,我們需要理解下第八行,arr 作為右值—— 注意 arr 是記憶體地址,是一個地址,不同于第一個例子中的 i ,在第九行可以看到列印的 arr 代表的地址內容,第十行也就必定是錯誤的(是右值就不可能作為左值),

  而第11行,arr 貌似變成了左值——也就是左值和右值在一定程度上是可以轉換的,其中扮演關鍵角色的就是 * 解參考,既然是左值,按照我們前面說的,那應該在記憶體中存在一處分配的記憶體位置,*arr 解參考之后的確是存了 1 這個數,所以可以重新賦值10,

 

2. 右值參考

  通過下面的例子來理解:

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 using namespace std;
 4 struct A
 5 {
 6     // 建構式
 7     explicit A(size_t _size = 0) :size(_size),ptr(new int[_size]()) {
 8         cout << "construct..."<< endl;
 9     }
10 
11     // 拷貝賦值運算子
12     A& operator=(const A& tmp) {
13         if (&tmp != this)
14         {
15             this->ptr = new int[tmp.size];
16             for (size_t i = 0; i < tmp.size; ++i) {
17                 this->ptr[i] = tmp.ptr[i];
18             }
19         }
20         cout << "copy assignment 等于..." << endl;
21         return *this;
22     }
23 
24     // 拷貝建構式
25      A(const A& tmp) {
26         this->ptr = new int[tmp.size];
27         for (size_t i = 0; i < tmp.size; ++i) {
28             this->ptr[i] = tmp.ptr[i];
29         }
30         cout << "copy construct..." << endl;
31     }
32 
33     // 解構式
34     ~A() {
35         if (ptr) 
36         {
37             delete[] ptr;
38             size = 0;
39             cout << "destructor..." << endl;
40         }
41     }
42 
43 private:
44     int* ptr;
45     size_t size;
46 };
47 
48 int main()
49 {
50     A a(10);
51     A b;
52 
53     cout<< "=====start=====" <<endl;
54     b = a;
55     cout << "=====end=====" << endl << endl;
56 
57     cout << "=====start2=====" << endl;
58     A c = a;//是拷貝構造,或者加上explicit改成A c(a) 可能更好理解
59     cout << "=====end2=====" << endl << endl;
60 
61     A d;
62     cout << "=====start3=====" << endl;
63     d = A(5);
64     cout << "=====end3=====" << endl << endl;
65 
66     return 0;
67 }

 

 

   結果上看,應該都比較好理解,

  其中第三處是要引出的重點,可以看到應該使用了 d = A(10),這條陳述句,A() 是一個臨時變數,在完成 construct -> copy assignment 之后就進行了 destructor,我們來討論下這一句賦值陳述句的內部程序,A(10) 呼叫建構式并申請了記憶體空間,然后去實作拷貝賦值運算子,臨時變數A(10)的內容【copy】給 d 變數,隨后 A(10) 被銷毀,而我們知道在 copy assignment (拷貝賦值運算子)方法中,我們又為 d 變數同樣申請了 大小為10的陣列空間,這就出現了一定的“低效處理”,不妨這樣想,如果我們將A(10)申請的空間,通過拷貝賦值運算子,直接將這個空間給變數d,這樣d就不用再去申請空間(反正A(10)的空間申請了,馬上就會釋放,相當于白白多申請和釋放了一次,不如直接將A(10)的空間轉移到d變數名下),

  這就引入了右值參考,如下例子:

 1 #include<iostream>
 2 #include<string>
 3 using namespace std;
 4 struct A
 5 {
 6     // 建構式
 7     explicit A(size_t _size = 0) :size(_size),ptr(new int[_size]()) {
 8         cout << "construct..."<< endl;
 9     }
10 
11     // 拷貝賦值運算子
12     A& operator=(const A& tmp) {
13         if (&tmp != this)
14         {
15             this->ptr = new int[tmp.size];
16             for (size_t i = 0; i < tmp.size; ++i) {
17                 this->ptr[i] = tmp.ptr[i];
18             }
19         }
20         cout << "copy assignment 等于..." << endl;
21         return *this;
22     }
23 
24     // 使用右值參考的拷貝賦值運算子
25     A& operator=(A&& tmp) {
26         if (&tmp != this)
27         {
28             this->ptr = tmp.ptr;
29             this->size = tmp.size;
30 
31             tmp.ptr = nullptr;
32             tmp.size = 0;
33         }
34         cout << "copy assignment 等于2..." << endl;
35         return *this;
36     }
37 
38     // 拷貝建構式
39      A(const A& tmp) {
40         this->ptr = new int[tmp.size];
41         for (size_t i = 0; i < tmp.size; ++i) {
42             this->ptr[i] = tmp.ptr[i];
43         }
44         cout << "copy construct..." << endl;
45     }
46 
47     // 解構式
48     ~A() {
49         if (ptr) 
50         {
51             delete[] ptr;
52             size = 0;
53             cout << "destructor..." << endl;
54         }
55     }
56 
57 private:
58     int* ptr;
59     size_t size;
60 };
61 
62 int main()
63 {
64     A a(10);
65     A b;
66 
67     cout<< "=====start=====" <<endl;
68     b = a;
69     cout << "=====end=====" << endl << endl;
70 
71     cout << "=====start2=====" << endl;
72     A c = a;//是拷貝構造,或者加上explicit改成A c(a) 可能更好理解
73     cout << "=====end2=====" << endl << endl;
74 
75     A d;
76     cout << "=====start3=====" << endl;
77     d = A(10);
78     cout << "=====end3=====" << endl << endl;
79 
80     return 0;
81 }

   可以看到通過使用右值參考,執行一樣的 d = A(5)操作會呼叫右值參考的拷貝運算子方法,這樣寫就能達到如下效果:A(5)申請了臨時空間,但是這空間通過拷貝運算子方法(右值參考)直接被 d 變數接管,d 變數無需再去申請空間了注意:第31,32行代碼不能不寫,經過28,29行之后,d 變數和 A(5) 臨時變數的指標都指向了同一塊記憶體,而之后 A(5) 將被銷毀,所以需要將 A(5) 的指標置為 nullptr,但這部分記憶體由 d 物件接管,注意:這里看上去好像少了臨時變數 A(5) destructor(沒有列印),其實物件 A(5) 也是執行了析構,析構時釋放這個類——也就是臨時A(5)這個類,但是因為我解構式有個if條件,所以只是看上去沒有列印罷了,反正依舊會執行析構,

 

3. std::move()

   我們先看下面的例子:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 void f(int&& i) {
 4     cout << "右值參考" << endl;
 5 }
 6 
 7 void f(int& i) {
 8     cout << "左值參考" << endl;
 9 }
10 
11 int main()
12 {
13     f(4); // 右值參考
14     int i = 3;
15     f(i); // 左值參考
16     f(int());// 右值參考.int() 呼叫默認建構式,回傳 0 值
17 
18     f(std::move(i));  // 右值參考
19     f(std::move(3)); // 左值參考
20 }

  因為我們已經知道了如果分辨左值和右值,所以輸出應該都在意料之內,

  但是請比較第15行 和 第18行,可以看到同一個變數 i 怎么還能輸出不同的結果?其中的關鍵就是 std::move(),請注意:std::move() 并不是如上文提到的記憶體接管,而是將 左值->變換成-> 右值,

3.1 實體一:移動建構式 

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Test
 4 {
 5 public:
 6     Test()
 7     {
 8         cout << "constructor " << endl;
 9     }
10 
11     Test(const Test& t)
12     {
13         cout << "copy constructor " << endl;
14     }
15 
16     Test& operator = (const Test& t)
17     {
18         cout << "copy = constructor" << endl; return *this;
19     }
20 
21     Test(Test&& t)   
22     {
23          cout << "move constructor" << endl;
24     }
25 
26     Test& operator =(Test&& t)
27     {
28 
29         cout << "move = constructor" << endl; return *this;
30     }
31 
32     ~Test()
33     {
34         cout << "destructor " << endl;
35 
36     }
37 };
38 
39 int main()
40 {
41     Test a;
42     cout << "start " << endl;
43     Test b = std::move(a);  
44     cout << "end " << endl << endl;
45 
46     cout << "start2 " << endl;
47     Test c = a;   
48     cout << "end2 " << endl << endl;
49     return 0;
50 }

 

 

  注意:如果沒有 21~24行的移動建構式,則結果如下,再構造 Test b 的時候會使用賦值建構式

 

 

3.2 實體二 移動賦值函式

  改變main 函式中的兩句話:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Test
 4 {
 5 public:
 6     Test()
 7     {
 8         cout << "constructor " << endl;
 9     }
10 
11     Test(const Test& t)
12     {
13         cout << "copy constructor " << endl;
14     }
15 
16     Test& operator = (const Test& t)
17     {
18         cout << "copy = constructor" << endl;
19         return *this;
20     }
21 
22     Test(Test&& t)   
23     {
24          cout << "move constructor" << endl;
25     }
26 
27     Test& operator =(Test&& t)
28     {
29 
30         cout << "move = constructor" << endl;
31         return *this;
32     }
33 
34     ~Test()
35     {
36         cout << "destructor " << endl;
37 
38     }
39 };
40 
41 int main()
42 {
43     Test a;
44     Test b;
45     cout << "start " << endl;
46     b = std::move(a);
47     cout << "end " << endl << endl;
48 
49     Test c;
50     cout << "start2 " << endl;
51     c = a;
52     cout << "end2 " << endl << endl;
53     return 0;
54 }

 

 

完結,撒花,*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* ,

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/102076.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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