前幾天和敖丙交流,他說我們寫作的人都是在不停地燃燒自己,所以需要不停地補充燃料,對于他的觀點,我不能再茍同了——所以我開始狂補計算機方面的基礎知識,這其中就包括我相對薄弱的資料結構,
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本文 GitHub github.com/itwanger 已收錄,里面還有我精心為你準備的一線大廠面試題,
百度百科對資料結構的定義是:相互之間存在一種或多種特定關系的資料元素的集合,定義很抽象,需要大聲地朗讀幾遍,才有點感覺,怎么讓這種感覺來得更強烈,更親切一些呢?我來列舉一下常見的 8 種資料結構,陣列、鏈表、堆疊、佇列、樹、堆、圖、哈希表,

這 8 種資料結構有什么區別呢?
①、陣列
優點:
- 按照索引查詢元素的速度很快;
- 按照索引遍歷陣列也很方便,
缺點:
- 陣列的大小在創建后就確定了,無法擴容;
- 陣列只能存盤一種型別的資料;
- 添加、洗掉元素的操作很耗時間,因為要移動其他元素,
②、鏈表
《演算法(第 4 版)》一書中是這樣定義鏈表的:
鏈表是一種遞回的資料結構,它或者為空(null),或者是指向一個結點(node)的參考,該節點還有一個元素和一個指向另一條鏈表的參考,
Java 的 LinkedList 類可以很形象地通過代碼的形式來表示一個鏈表的結構:
public class LinkedList<E> {
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
}
這是一種雙向鏈表,當前元素 item 既有 prev 又有 next,不過 first 的 prev 為 null,last 的 next 為 null,如果是單向鏈表的話,就只有 next,沒有 prev,

單向鏈表的缺點是只能從頭到尾依次遍歷,而雙向鏈表可進可退,既能找到下一個,也能找到上一個——每個節點上都需要多分配一個存盤空間,
鏈表中的資料按照“鏈式”的結構存盤,因此可以達到記憶體上非連續的效果,陣列必須是一塊連續的記憶體,

由于不必按照順序的方式存盤,鏈表在插入、洗掉的時候可以達到 O(1) 的時間復雜度(只需要重新指向參考即可,不需要像陣列那樣移動其他元素),除此之外,鏈表還克服了陣列必須預先知道資料大小的缺點,從而可以實作靈活的記憶體動態管理,
優點:
- 不需要初始化容量;
- 可以添加任意元素;
- 插入和洗掉的時候只需要更新參考,
缺點:
- 含有大量的參考,占用的記憶體空間大;
- 查找元素需要遍歷整個鏈表,耗時,
③、堆疊
堆疊就好像水桶一樣,底部是密封的,頂部是開口,水可以進可以出,用過水桶的小伙伴應該明白這樣一個道理:先進去的水在桶的底部,后進去的水在桶的頂部;后進去的水先被倒出來,先進去的水后被倒出來,
同理,堆疊按照“后進先出”、“先進后出”的原則來存盤資料,先插入的資料被壓入堆疊底,后插入的資料在堆疊頂,讀出資料的時候,從堆疊頂開始依次讀出,

④、佇列
佇列就好像一段水管一樣,兩端都是開口的,水從一端進去,然后從另外一端出來,先進去的水先出來,后進去的水后出來,
和水管有些不同的是,佇列會對兩端進行定義,一端叫隊頭,另外一端就叫隊尾,隊頭只允許洗掉操作(出隊),隊尾只允許插入操作(入隊),

注意,堆疊是先進后出,佇列是先進先出——兩者雖然都是線性表,但原則是不同的,結構不一樣嘛,
⑤、樹
樹是一種典型的非線性結構,它是由 n(n>0)個有限節點組成的一個具有層次關系的集合,

之所以叫“樹”,是因為這種資料結構看起來就像是一個倒掛的樹,只不過根在上,葉在下,樹形資料結構有以下這些特點:
- 每個節點都只有有限個子節點或無子節點;
- 沒有父節點的節點稱為根節點;
- 每一個非根節點有且只有一個父節點;
- 除了根節點外,每個子節點可以分為多個不相交的子樹,
下圖展示了樹的一些術語:

根節點是第 0 層,它的子節點是第 1 層,子節點的子節點為第 2 層,以此類推,
- 深度:對于任意節點 n,n 的深度為從根到 n 的唯一路徑長,根的深度為 0,
- 高度:對于任意節點 n,n 的高度為從 n 到一片樹葉的最長路徑長,所有樹葉的高度為 0,
樹的種類有很多種,常見的有:
- 無序樹:樹中任意節點的子節點之間沒有順序關系,那怎么來理解無序樹呢,到底長什么樣子?
假如有三個節點,一個是父節點,兩個是同級的子節點,那么就有三種情況:

假如有三個節點,一個是父節點,兩個是不同級的子節點,那么就有六種情況:

三個節點組成的無序樹,合起來就是九種情況,
- 二叉樹:每個節點最多含有兩個子樹,二叉樹按照不同的表現形式又可以分為多種,
完全二叉樹:對于一顆二叉樹,假設其深度為 d(d > 1),除了第 d 層,其它各層的節點數目均已達最大值,且第 d 層所有節點從左向右連續地緊密排列,這樣的二叉樹被稱為完全二叉樹,

拿上圖來說,d 為 3,除了第 3 層,第 1 層、第 2 層 都達到了最大值(2 個子節點),并且第 3 層的所有節點從左向右聯系地緊密排列(H、I、J、K、L),符合完全二叉樹的要求,
滿二叉樹:一顆每一層的節點數都達到了最大值的二叉樹,有兩種表現形式,第一種,像下圖這樣(每一層都是滿的),滿足每一層的節點數都達到了最大值 2,

第二種,像下圖這樣(每一層雖然不滿),但每一層的節點數仍然達到了最大值 2,

二叉查找樹:英文名叫 Binary Search Tree,即 BST,需要滿足以下條件:
- 任意節點的左子樹不空,左子樹上所有節點的值均小于它的根節點的值;
- 任意節點的右子樹不空,右子樹上所有節點的值均大于它的根節點的值;
- 任意節點的左、右子樹也分別為二叉查找樹,

基于二叉查找樹的特點,它相比較于其他資料結構的優勢就在于查找、插入的時間復雜度較低,為 O(logn),假如我們要從上圖中查找 5 個元素,先從根節點 7 開始找,5 必定在 7 的左側,找到 4,那 5 必定在 4 的右側,找到 6,那 5 必定在 6 的左側,找到了,
理想情況下,通過 BST 查找節點,所需要檢查的節點數可以減半,
平衡二叉樹:當且僅當任何節點的兩棵子樹的高度差不大于 1 的二叉樹,由前蘇聯的數學家 Adelse-Velskil 和 Landis 在 1962 年提出的高度平衡的二叉樹,根據科學家的英文名也稱為 AVL 樹,
平衡二叉樹本質上也是一顆二叉查找樹,不過為了限制左右子樹的高度差,避免出現傾斜樹等偏向于線性結構演化的情況,所以對二叉搜索樹中每個節點的左右子樹作了限制,左右子樹的高度差稱之為平衡因子,樹中每個節點的平衡因子絕對值不大于 1,
平衡二叉樹的難點在于,當洗掉或者增加節點的情況下,如何通過左旋或者右旋的方式來保持左右平衡,
Java 中最常見的平衡二叉樹就是紅黑樹,節點是紅色或者黑色,通過顏色的約束來維持著二叉樹的平衡:
1)每個節點都只能是紅色或者黑色
2)根節點是黑色
3)每個葉節點(NIL 節點,空節點)是黑色的,
4)如果一個節點是紅色的,則它兩個子節點都是黑色的,也就是說在一條路徑上不能出現相鄰的兩個紅色節點,
5)從任一節點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數目的黑色節點,

- B 樹:一種對讀寫操作進行優化的自平衡的二叉查找樹,能夠保持資料有序,擁有多于兩個的子樹,資料庫的索引技術里就用到了 B 樹,

⑥、堆
堆可以被看做是一棵樹的陣列物件,具有以下特點:
- 堆中某個節點的值總是不大于或不小于其父節點的值;
- 堆總是一棵完全二叉樹,
將根節點最大的堆叫做最大堆或大根堆,根節點最小的堆叫做最小堆或小根堆,

⑦、圖
圖是一種復雜的非線性結構,由頂點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,通常表示為:G(V,E),其中,G 表示一個圖,V 是圖 G 中頂點的集合,E 是圖 G 中邊的集合,

上圖共有 V0,V1,V2,V3 這 4 個頂點,4 個頂點之間共有 5 條邊,
在線性結構中,資料元素之間滿足唯一的線性關系,每個資料元素(除第一個和最后一個外)均有唯一的“前驅”和“后繼”;
在樹形結構中,資料元素之間有著明顯的層次關系,并且每個資料元素只與上一層中的一個元素(父節點)及下一層的多個元素(子節點)相關;
而在圖形結構中,節點之間的關系是任意的,圖中任意兩個資料元素之間都有可能相關,
⑧、哈希表
哈希表(Hash Table),也叫散串列,是一種可以通過關鍵碼值(key-value)直接訪問的資料結構,它最大的特點就是可以快速實作查找、插入和洗掉,
陣列的最大特點就是查找容易,插入和洗掉困難;而鏈表正好相反,查找困難,而插入和洗掉容易,哈希表很完美地結合了兩者的優點, Java 的 HashMap 在此基礎上還加入了樹的優點,

哈希函式在哈希表中起著?常關鍵的作?,它可以把任意長度的輸入變換成固定長度的輸出,該輸出就是哈希值,哈希函式使得一個資料序列的訪問程序變得更加迅速有效,通過哈希函式,資料元素能夠被很快的進行定位,
若關鍵字為 k,則其值存放在 hash(k) 的存盤位置上,由此,不需要遍歷就可以直接取得 k 對應的值,
對于任意兩個不同的資料塊,其哈希值相同的可能性極小,也就是說,對于一個給定的資料塊,找到和它哈希值相同的資料塊極為困難,再者,對于一個資料塊,哪怕只改動它的一個位元位,其哈希值的改動也會非常的大——這正是 Hash 存在的價值!
盡管可能性極小,但仍然會發生,如果哈希沖突了,Java 的 HashMap 會在陣列的同一個位置上增加鏈表,如果鏈表的長度大于 8,將會轉化成紅黑樹進行處理——這就是所謂的拉鏈法(陣列+鏈表),
說句實在話,照這個進度惡補下去,我感覺要禿的節奏,不過,如果能夠變得更強,值了——對,值了,
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