主頁 > 後端開發 > 18 張圖,一文了解 8 種常見的資料結構

18 張圖,一文了解 8 種常見的資料結構

2020-09-22 13:27:46 後端開發

前幾天和敖丙交流,他說我們寫作的人都是在不停地燃燒自己,所以需要不停地補充燃料,對于他的觀點,我不能再茍同了——所以我開始狂補計算機方面的基礎知識,這其中就包括我相對薄弱的資料結構,

請肆無忌憚地點贊吧,微信搜索【沉默王二】關注這個在十三朝古都洛陽茍且偷生的程式員,

本文 GitHub github.com/itwanger 已收錄,里面還有我精心為你準備的一線大廠面試題,

百度百科對資料結構的定義是:相互之間存在一種或多種特定關系的資料元素的集合,定義很抽象,需要大聲地朗讀幾遍,才有點感覺,怎么讓這種感覺來得更強烈,更親切一些呢?我來列舉一下常見的 8 種資料結構,陣列、鏈表、堆疊、佇列、樹、堆、圖、哈希表,

這 8 種資料結構有什么區別呢?

①、陣列

優點:

  • 按照索引查詢元素的速度很快;
  • 按照索引遍歷陣列也很方便,

缺點:

  • 陣列的大小在創建后就確定了,無法擴容;
  • 陣列只能存盤一種型別的資料;
  • 添加、洗掉元素的操作很耗時間,因為要移動其他元素,

②、鏈表

《演算法(第 4 版)》一書中是這樣定義鏈表的:

鏈表是一種遞回的資料結構,它或者為空(null),或者是指向一個結點(node)的參考,該節點還有一個元素和一個指向另一條鏈表的參考,

Java 的 LinkedList 類可以很形象地通過代碼的形式來表示一個鏈表的結構:

public class LinkedList<E{
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;

    private static class Node<E{
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
}

這是一種雙向鏈表,當前元素 item 既有 prev 又有 next,不過 first 的 prev 為 null,last 的 next 為 null,如果是單向鏈表的話,就只有 next,沒有 prev,

單向鏈表的缺點是只能從頭到尾依次遍歷,而雙向鏈表可進可退,既能找到下一個,也能找到上一個——每個節點上都需要多分配一個存盤空間,

鏈表中的資料按照“鏈式”的結構存盤,因此可以達到記憶體上非連續的效果,陣列必須是一塊連續的記憶體,

由于不必按照順序的方式存盤,鏈表在插入、洗掉的時候可以達到 O(1) 的時間復雜度(只需要重新指向參考即可,不需要像陣列那樣移動其他元素),除此之外,鏈表還克服了陣列必須預先知道資料大小的缺點,從而可以實作靈活的記憶體動態管理,

優點:

  • 不需要初始化容量;
  • 可以添加任意元素;
  • 插入和洗掉的時候只需要更新參考,

缺點:

  • 含有大量的參考,占用的記憶體空間大;
  • 查找元素需要遍歷整個鏈表,耗時,

③、堆疊

堆疊就好像水桶一樣,底部是密封的,頂部是開口,水可以進可以出,用過水桶的小伙伴應該明白這樣一個道理:先進去的水在桶的底部,后進去的水在桶的頂部;后進去的水先被倒出來,先進去的水后被倒出來,

同理,堆疊按照“后進先出”、“先進后出”的原則來存盤資料,先插入的資料被壓入堆疊底,后插入的資料在堆疊頂,讀出資料的時候,從堆疊頂開始依次讀出,

④、佇列

佇列就好像一段水管一樣,兩端都是開口的,水從一端進去,然后從另外一端出來,先進去的水先出來,后進去的水后出來,

和水管有些不同的是,佇列會對兩端進行定義,一端叫隊頭,另外一端就叫隊尾,隊頭只允許洗掉操作(出隊),隊尾只允許插入操作(入隊),

注意,堆疊是先進后出,佇列是先進先出——兩者雖然都是線性表,但原則是不同的,結構不一樣嘛,

⑤、樹

樹是一種典型的非線性結構,它是由 n(n>0)個有限節點組成的一個具有層次關系的集合,

之所以叫“樹”,是因為這種資料結構看起來就像是一個倒掛的樹,只不過根在上,葉在下,樹形資料結構有以下這些特點:

  • 每個節點都只有有限個子節點或無子節點;
  • 沒有父節點的節點稱為根節點;
  • 每一個非根節點有且只有一個父節點;
  • 除了根節點外,每個子節點可以分為多個不相交的子樹,

下圖展示了樹的一些術語:

根節點是第 0 層,它的子節點是第 1 層,子節點的子節點為第 2 層,以此類推,

  • 深度:對于任意節點 n,n 的深度為從根到 n 的唯一路徑長,根的深度為 0,
  • 高度:對于任意節點 n,n 的高度為從 n 到一片樹葉的最長路徑長,所有樹葉的高度為 0,

樹的種類有很多種,常見的有:

  • 無序樹:樹中任意節點的子節點之間沒有順序關系,那怎么來理解無序樹呢,到底長什么樣子?

假如有三個節點,一個是父節點,兩個是同級的子節點,那么就有三種情況:

假如有三個節點,一個是父節點,兩個是不同級的子節點,那么就有六種情況:

三個節點組成的無序樹,合起來就是九種情況,

  • 二叉樹:每個節點最多含有兩個子樹,二叉樹按照不同的表現形式又可以分為多種,

完全二叉樹:對于一顆二叉樹,假設其深度為 d(d > 1),除了第 d 層,其它各層的節點數目均已達最大值,且第 d 層所有節點從左向右連續地緊密排列,這樣的二叉樹被稱為完全二叉樹,

拿上圖來說,d 為 3,除了第 3 層,第 1 層、第 2 層 都達到了最大值(2 個子節點),并且第 3 層的所有節點從左向右聯系地緊密排列(H、I、J、K、L),符合完全二叉樹的要求,

滿二叉樹:一顆每一層的節點數都達到了最大值的二叉樹,有兩種表現形式,第一種,像下圖這樣(每一層都是滿的),滿足每一層的節點數都達到了最大值 2,

第二種,像下圖這樣(每一層雖然不滿),但每一層的節點數仍然達到了最大值 2,

二叉查找樹:英文名叫 Binary Search Tree,即 BST,需要滿足以下條件:

  • 任意節點的左子樹不空,左子樹上所有節點的值均小于它的根節點的值;
  • 任意節點的右子樹不空,右子樹上所有節點的值均大于它的根節點的值;
  • 任意節點的左、右子樹也分別為二叉查找樹,

基于二叉查找樹的特點,它相比較于其他資料結構的優勢就在于查找、插入的時間復雜度較低,為 O(logn),假如我們要從上圖中查找 5 個元素,先從根節點 7 開始找,5 必定在 7 的左側,找到 4,那 5 必定在 4 的右側,找到 6,那 5 必定在 6 的左側,找到了,

理想情況下,通過 BST 查找節點,所需要檢查的節點數可以減半,

平衡二叉樹:當且僅當任何節點的兩棵子樹的高度差不大于 1 的二叉樹,由前蘇聯的數學家 Adelse-Velskil 和 Landis 在 1962 年提出的高度平衡的二叉樹,根據科學家的英文名也稱為 AVL 樹,

平衡二叉樹本質上也是一顆二叉查找樹,不過為了限制左右子樹的高度差,避免出現傾斜樹等偏向于線性結構演化的情況,所以對二叉搜索樹中每個節點的左右子樹作了限制,左右子樹的高度差稱之為平衡因子,樹中每個節點的平衡因子絕對值不大于 1,

平衡二叉樹的難點在于,當洗掉或者增加節點的情況下,如何通過左旋或者右旋的方式來保持左右平衡,

Java 中最常見的平衡二叉樹就是紅黑樹,節點是紅色或者黑色,通過顏色的約束來維持著二叉樹的平衡:

1)每個節點都只能是紅色或者黑色

2)根節點是黑色

3)每個葉節點(NIL 節點,空節點)是黑色的,

4)如果一個節點是紅色的,則它兩個子節點都是黑色的,也就是說在一條路徑上不能出現相鄰的兩個紅色節點,

5)從任一節點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數目的黑色節點,

  • B 樹:一種對讀寫操作進行優化的自平衡的二叉查找樹,能夠保持資料有序,擁有多于兩個的子樹,資料庫的索引技術里就用到了 B 樹,

⑥、堆

堆可以被看做是一棵樹的陣列物件,具有以下特點:

  • 堆中某個節點的值總是不大于或不小于其父節點的值;
  • 堆總是一棵完全二叉樹,

將根節點最大的堆叫做最大堆或大根堆,根節點最小的堆叫做最小堆或小根堆,

⑦、圖

圖是一種復雜的非線性結構,由頂點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,通常表示為:G(V,E),其中,G 表示一個圖,V 是圖 G 中頂點的集合,E 是圖 G 中邊的集合,

上圖共有 V0,V1,V2,V3 這 4 個頂點,4 個頂點之間共有 5 條邊,

在線性結構中,資料元素之間滿足唯一的線性關系,每個資料元素(除第一個和最后一個外)均有唯一的“前驅”和“后繼”;

在樹形結構中,資料元素之間有著明顯的層次關系,并且每個資料元素只與上一層中的一個元素(父節點)及下一層的多個元素(子節點)相關;

而在圖形結構中,節點之間的關系是任意的,圖中任意兩個資料元素之間都有可能相關,

⑧、哈希表

哈希表(Hash Table),也叫散串列,是一種可以通過關鍵碼值(key-value)直接訪問的資料結構,它最大的特點就是可以快速實作查找、插入和洗掉,

陣列的最大特點就是查找容易,插入和洗掉困難;而鏈表正好相反,查找困難,而插入和洗掉容易,哈希表很完美地結合了兩者的優點, Java 的 HashMap 在此基礎上還加入了樹的優點,

哈希函式在哈希表中起著?常關鍵的作?,它可以把任意長度的輸入變換成固定長度的輸出,該輸出就是哈希值,哈希函式使得一個資料序列的訪問程序變得更加迅速有效,通過哈希函式,資料元素能夠被很快的進行定位,

若關鍵字為 k,則其值存放在 hash(k) 的存盤位置上,由此,不需要遍歷就可以直接取得 k 對應的值,

對于任意兩個不同的資料塊,其哈希值相同的可能性極小,也就是說,對于一個給定的資料塊,找到和它哈希值相同的資料塊極為困難,再者,對于一個資料塊,哪怕只改動它的一個位元位,其哈希值的改動也會非常的大——這正是 Hash 存在的價值!

盡管可能性極小,但仍然會發生,如果哈希沖突了,Java 的 HashMap 會在陣列的同一個位置上增加鏈表,如果鏈表的長度大于 8,將會轉化成紅黑樹進行處理——這就是所謂的拉鏈法(陣列+鏈表),

說句實在話,照這個進度惡補下去,我感覺要禿的節奏,不過,如果能夠變得更強,值了——對,值了,

我是沉默王二,一枚沉默但有趣的程式員,關注即可提升學習效率,喜歡這篇文章的小伙伴,請不要忘記四聯啊,點贊、收藏、轉發、留言,你最美你最帥!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/104942.html

標籤:Java

上一篇:總結類初始化時,代碼執行順序

下一篇:虛擬機系列 | JVM類加載機制

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more