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來試試用python寫個游戲,本次的游戲叫做alien invasion

2020-09-22 16:48:16 後端開發

前言

本文的文字及圖片來源于網路,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,著作權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理,

安裝pygame并創建能左右移動的飛船

安裝pygame

本人電腦是windows 10、python3.6,pygame下載地址:https://pypi.python.org/pypi/Pygame/1.9.3請自行下載對應python版本的pygame運行以下命令

$ pip install wheel
$ pip install pygame?1.9.3?cp36?cp36m?win_amd64.whl

 

創建Pygame視窗及回應用戶輸入

新建一個檔案夾alien_invasion,并在檔案夾中新建alien_invasion.py檔案,輸入如下代碼,

import sys
import pygame
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # fill color
        screen.fill(bg_color)
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

運行上述代碼,我們可以得到一個灰色界面的視窗:

$ python alien_invasion.py

創建設定類

為了在寫游戲的程序中能便捷地創建一些新功能,下面額外撰寫一個settings模塊,其中包含一個Settings類,用于將所有設定存盤在一個地方,這樣在以后專案增大時修改游戲的外觀就更加容易,我們首先將alien_invasion.py中的顯示屏大小及顯示屏顏色進行修改,首先在alien_invasion檔案夾下新建python檔案settings.py,并向其中添加如下代碼:

class Settings(object):
    """docstring for Settings"""
    def __init__(self):
        # initialize setting of game

        # screen setting
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

然后在alien_invasion.py中匯入Settings類,并使用相關設定,修改如下:

import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # fill color
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

添加飛船影像

接下來,我們需要將飛船加入游戲中,為了在螢屏上繪制玩家的飛船,我們將加載一幅影像,再使用Pygame()方法blit()繪制它,在游戲中幾乎可以使用各種型別的影像檔案,但是使用位圖(.bmp)檔案最為簡單,這是因為Pygame默認加載位圖,雖然其他型別的影像也能加載,但是需要安裝額外的庫,我們推薦去免費的圖片素材網站上去找影像:https://pixabay.com/我們在主專案檔案夾(alien_invasion)中新建一個檔案夾叫images,將如下bmp圖片放入其中,

接下來,我們創建飛船類ship.py:

import pygame
class Ship():

    def __init__(self,screen):
        #initialize spaceship and its location
        self.screen = screen

        # load bmp image and get rectangle
        self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #put spaceship on the bottom of window
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        #buld the spaceship at the specific location
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

最后我們在螢屏上繪制飛船,即在alien_invasion.py檔案中呼叫blitme方法:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Settings
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    ship = Ship(screen)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # fill color
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

重構:模塊game_functions

在大型專案中,經常需要在添加新代碼前重構既有代碼,重構的目的是為了簡化代碼的結構,使其更加容易擴展,我們將實作一個game_functions模塊,它將存盤大量讓游戲Alien invasion運行的函式,通過創建模塊game_functions,可避免alien_invasion.py太長,使其邏輯更容易理解,

函式check_events()

首先我們將管理事件的代碼移到一個名為check_events()的函式中,目的是為了隔離事件回圈

import sys
import pygame

def check_events():
    #respond to  keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

然后我們修改alien_invasion.py代碼,匯入game_functions模塊,并將事件回圈替換成對函式check_events()的呼叫:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    ship = Ship(screen)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        gf.check_events()
        # fill color
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

函式update_screen()

將更新螢屏的代碼移到一個名為update_screen()函式中,并將這個函式放在模塊game_functions中:

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    # fill color
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()

其中alien_invasion修改如下:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    ship = Ship(screen)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        gf.check_events()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()

從上面一套流程走下來,我們發現:在實際的開發程序中,我們一開始將代碼撰寫得盡可能的簡單,并在專案越來越復雜時進行重構,接下來我們開始處理游戲的動態方面,

駕駛飛船

這里我們要實作的就是使玩家通過左右箭頭鍵來控制飛船的左移與右移,

回應按鍵

因為在pygame中,每次按鍵都被注冊為KEYDOWN事件,在check_events()中,我們通過event.type檢測到KEYDOWN事件后還需進一步判斷是哪個按鍵,代碼如下:

def check_events(ship):
    #respond to  keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                #move right
                ship.rect.centerx +=1

允許不斷移動

玩家按住右箭頭不動時,我們希望飛船能不斷地移動,直到玩家松開為止,這里我們通過KETUO事件來判斷,因此我們設定一個標志位moving_right來實作持續移動,原理如下:

飛船不動時,標志moving_right將為false,玩家按下右箭頭時,我們將這個標志設定為True;玩家松開時,我們將標志重新設定成False,這個移動屬性是飛船屬性的一種,我們用ship類來控制,因此我們給這個類增加一個屬性名稱叫,moving_right以及一個update()方法來檢測標志moving_right的狀態,ship

        self.moving_right = False
    def update(self):
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx +=1

game_functions

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                #move right
                ship.moving_right = True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key = pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right = False

最后在alien_invasion中呼叫update()方法

    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        gf.check_events(ship)
        ship.update()

左右移動

前面我們實作了向右移動,接下來實作向左移動,邏輯類似,代碼就不貼了,

調整飛船的速度

當前,每次執行while回圈時,飛船最多移動一個像素,我們可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飛船的速度,我們將根據這個屬性決定飛船每次回圈時最多移動多少距離,Settings:

class Settings(object):
    """docstring for Settings"""
    def __init__(self):
        # initialize setting of game

        # screen setting
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)
        self.ship_speed_factor = 1.5

Ship:

class Ship():

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        #initialize spaceship and its location
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

限制飛船的活動范圍

如果玩家按住箭頭的時間過長,飛船就會消失,那么如何使飛船抵達螢屏邊緣時停止移動?這里我們只需要修改Ship類中的update方法,增加一個邏輯判斷,

重構

這里我們主要將check_events()函式進行重構,將其中部分代碼分成兩部分,一部分處理KEYDOWN事件,一部分處理KEYUP事件,game_functions:

def check_keydown_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        #move right
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        #move right
        ship.moving_left = True 
def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        #move right
        ship.moving_left = False
def check_events(ship):
    #respond to  keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

射擊

接下來添加射擊功能,使玩家按空格鍵時發射子彈,子彈將在螢屏中向上穿行,抵達螢屏后消失,

添加子彈設定

在Settings類中增加一些子彈的屬性,這里我們創建一個寬3像素,高15像素的深灰色子彈,子彈的速度比飛船稍低,

創建Bullet類

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """A class to manage bullets fired from the ship."""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """Create a bullet object, at the ship's current position."""
        super().__init__()
        self.screen = screen

        # Create bullet rect at (0, 0), then set correct position.
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
            ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # Store a decimal value for the bullet's position.
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """Move the bullet up the screen."""
        # Update the decimal position of the bullet.
        self.y -= self.speed_factor
        # Update the rect position.
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """Draw the bullet to the screen."""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

將子彈存盤到group中

前面定義了Bullet類和必要的設定后,就可以撰寫代碼了,在玩家每次按空格鍵時都會發射一發子彈,首先,我們在alien_invasion中創建一個group,用于存盤所有的有效子彈,

def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    bullets = Group()
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship,bullets)
        ship.update()
        bullets.update()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets)

開火

這里我們修改check_keydown_events()函式,來監聽玩家按下空格鍵的事件,這里還需要修改update_screen()函式,確保螢屏每次更新時,都能重繪每一個子彈,我們來看下效果:

洗掉消失的子彈

在alien_invasion中洗掉消失的子彈,

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    bullets = Group()
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship,bullets)
        ship.update()
        bullets.update()
        for bullet in bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <=0:
                bullets.remove(bullet)
        gf.update_screen(ai_settings, screen,ship,bullets)
run_game()

限制子彈數量

為了鼓勵玩家有目標的射擊,我們規定螢屏上只能同時存在3顆子彈,我們只需要在每次創建子彈前檢查未消失的子彈數目是否小于3即可,

創建update_bullets()函式

為了使alien_invasion中代碼更加簡單,我們將檢查子彈管理的代碼,移到game_functions模塊中:

def update_bullets(bullets):
    bullets.update()
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom<=0:
            bullets.remove(bullet)

創建fire_bullet()函式

這里我們將發射子彈的代碼移到一個獨立的函式中:

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet) 

添加外星人,并檢測碰撞

在我們完成新的任務之前,我們先給游戲添加一個結束游戲的快捷鍵Q:

創建第一個外星人

這里和創建飛船的方法一樣

class Alien(Sprite):
    """A class to represent a single alien in the fleet."""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """Initialize the alien, and set its starting position."""
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # Load the alien image, and set its rect attribute.
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # Start each new alien near the top left of the screen.
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # Store the alien's exact position.
        self.x = float(self.rect.x)
    def blitme(self):
        """Draw the alien at its current location."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

創建一群外星人

這里我們首先確定一行能容納多少個外星人以及要繪制幾行,這里改動代碼較多,直接看效果:

移動外星人

前面我們創建的是靜態的外星人,現在我們需要讓外星人動起來,這里我們在Settings類中設定外星人移動的速度,然后通過Alien類中的update的方法來實作移動

射殺外星人

要想射殺外星人,就必須先檢測兩個編組成員之間是否發生碰撞,在游戲中,碰撞就是游戲元素重疊在一起,這里我們使用sprite.groupcollide()來檢測兩個編組的成員之間的碰撞,子彈擊中外星人時,需要立馬知道,并同時使被碰撞的外星人立即消失,因此我們需要在更新子彈的位置后立即檢測碰撞,

結束游戲

這里我們還需要知道何時該結束游戲,有以下幾種情況:

飛船全部被摧毀外星人到達螢屏底部實際效果:

計分

最后我們將給游戲添加一個Play按鈕,用于根據需要啟動游戲以及在游戲結束后重啟游戲,我們還將實作一個計分系統,能夠在玩家等級提高時加快節奏,

添加Play按鈕

這里可以先將游戲初始化為非活動狀態,當我們點擊了按鈕,就開始游戲,由于Pygame中沒有內置的創建按鈕的方法,因此我們可以通過創建一個Button類來創建一個自帶標簽的實心矩形,我們通過檢測滑鼠發生點擊后的坐標是否與我們繪制的按鈕發生碰撞與否來判斷是否發生了點擊事件,

提高等級

為了使玩家將敵人消滅干凈后能夠提高游戲難度,增加趣味性,這里我們可以在Settings類中進行修改,增加靜態初始值,和動態初始值,

記分、等級、剩余飛船

 

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more