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(恐怕是)寫得最通俗易懂的一篇關于HashMap的文章——xx大佬這樣說

2020-09-23 03:56:16 後端開發

先看再點贊,給自己一點思考的時間,微信搜索【沉默王二】關注這個有顏值卻假裝靠才華茍且的程式員, 本文 GitHub github.com/itwanger 已收錄,里面還有一線大廠整理的面試題,以及我的系列文章,

List 系列差不多寫完了, 單執行緒環境下最重要的就是 ArrayList 和 LinkedList,多執行緒環境下最重要的就是 CopyOnWriteArrayList,新來的同學可以點擊鏈接回顧一下 List 的知識點,接下來,我要帶著 HashMap 去爬山了,注意不是六峰山,純粹就是為了鍛煉了一下身體,不不不,純粹是為了和 HashMap 拉近關系,同學們注意不要掉隊,

說一句很廢的話,HashMap 是一個 Map,用來存盤 key-value 的鍵值對,每個鍵都可以精確地映射到一個值,然后我們可以通過這個鍵快速地找到對應的值,

對于一個 List 來說,如果要找到一個值,時間復雜度為 O(n),如果 List 排序過的話,時間復雜度可以降低到 O(log n)(二分查找法),但如果是 Map 的話,大多數情況下,時間復雜度能夠降低到 O(1)

來看一下 HashMap 的特點:

  • HashMap 的鍵必須是唯一的,不能重復,

  • HashMap 的鍵允許為 null,但只能有一個這樣的鍵;值可以有多個 null,

  • HashMap 是無序的,它不保證元素的任何特定順序,

  • HashMap 不是執行緒安全的;多執行緒環境下,建議使用 ConcurrentHashMap,或者使用 Collections.synchronizedMap(hashMap) 將 HashMap 轉成執行緒同步的,

  • 只能使用關聯的鍵來獲取值,

  • HashMap 只能存盤物件,所以基本資料型別應該使用其包裝器型別,比如說 int 應該為 Integer,

  • HashMap 實作了 Cloneable 和 Serializable 介面,因此可以拷貝和序列化,

01、HashMap 的重要欄位

HashMap 有 5 個非常重要的欄位,我們來了解一下,(JDK 版本為 14)

transient Node<K,V>[] table;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;

1)table 是一個 Node 型別的陣列,默認長度為 16,在第一次執行 resize() 方法的時候初始化,

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4// aka 16
final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
}

Node 是 HashMap 的一個內部類,實作了 Map.Entry 介面,本質上是一個鍵值對,

static class Node<K,Vimplements Map.Entry<K,V{
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    HashMap.Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K,V> next) {
        ...
    }

    public final K getKey()        return key; }
    public final V getValue()      return value; }
    public final String toString() return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        ...
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        ...
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        ...
    }
}

2)size 就是 HashMap 中實際存盤的鍵值對數量,它和 table 的 length 是有區別的,

為了說明這一點,我們來看下面這段代碼:

HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("1"1);

宣告一個 HashMap,然后 put 一個鍵值對,在 put() 方法處打一個斷點后進入,等到該方法臨近結束的時候加一個 watch(table.length),然后就可以觀察到如下結果,

也就是說,陣列的大小為 16,但 HashMap 的大小為 1,

3)modCount 主要用來記錄 HashMap 實際操作的次數,以便迭代器在執行 remove() 等操作的時候快速拋出 ConcurrentModificationException,因為 HashMap 和 ArrayList 一樣,也是 fail-fast 的,

關于 ConcurrentModificationException 的更多資訊,請點擊下面的鏈接查看 03 小節的內容,

4)threshold 用來判斷 HashMap 所能容納的最大鍵值對數量,它的值等于陣列大小 * 負載因子,默認情況下為 12(16 * 0.75),也就是第一次執行 resize() 方法的時候,

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4// aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}

5)loadFactor 為負載因子,默認的 0.75 是對空間和時間效率上的一個平衡選擇,一般不建議修改,像我這種作業了十多年的老菜鳥,就從來沒有修改過這個值,

02、HashMap 的 hash 演算法

Hash,一般譯作“散列”,也有直接音譯為“哈希”的,這玩意什么意思呢?就是把任意長度的資料通過一種演算法映射到固定長度的域上(散列值),

再直觀一點,就是對一串資料 wang 進行雜糅,輸出另外一段固定長度的資料 er——作為資料 wang 的特征,我們通常用一串指紋來映射某一個人,別小瞧手指頭那么大點的指紋,在你所處的范圍內很難找出第二個和你相同的(人的散列演算法也好厲害,有沒有?),

對于任意兩個不同的資料塊,其散列值相同的可能性極小,也就是說,對于一個給定的資料塊,找到和它散列值相同的資料塊極為困難,再者,對于一個資料塊,哪怕只改動它的一個位元位,其散列值的改動也會非常的大——這正是 Hash 存在的價值!

同學們已經知道了,HashMap 的底層資料結構是一個陣列,那不管是增加、洗掉,還是查找鍵值對,定位到陣列的下標非常關鍵,

那 HashMap 是通過什么樣的方法來定位下標呢?

第一步,hash() 方法:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

第二步,putVal() 方法中的一行代碼:

n = (tab = resize()).length;
i = (n - 1) & hash;

為了更容易理解,我把這兩步的方法合并到了一起:

String [] keys = {"沉","默","王","二"};
for (String k : keys) {
    int hasCode = k.hashCode();
    int right = hasCode >>> 16;
    int hash = hasCode ^ right;
    int i = (16 - 1) & hash;
    System.out.println(hash + " 下標:" + i);
}

1)k.hashCode() 用來計算鍵的 hashCode 值,對于任意給定的物件,只要它的 hashCode() 回傳值是相同,那么 hash() 方法計算得到的 Hash 碼就總是相同的,

要能夠做到這一點,就要求作為鍵的物件必須是不可變的,并且 hashCode() 方法要足夠的巧妙,能夠最大可能回傳不重復的 hashCode 值,比如說 String 類,

public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;

        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

2)>>> 為無符號右移運算子,高位補 0,移多少位補多少個 0,

3)^ 為異或運算子,其運算規則為 1^0 = 1、1^1 = 0、0^1 = 1、0^0 = 0,

4)& 為按位與運算子,運算規則是將兩邊的數轉換為二進制位,然后運算最終值,運算規則即(兩個為真才為真)1&1=1、1&0=0、0&1=0、0&0=0,

關于 >>>^& 運算子,涉及到二進制,本篇文章不再深入研究,感興趣的同學可以自行研究一下,

假如四個字串分別是"沉","默","王","二",它們通過 hash() 方法計算后值和下標如下所示:

27785 下標:9
40664 下標:8
29579 下標:11
20108 下標:12

應該說,這樣的 hash 演算法非常巧妙,尤其是第二步,

HashMap 底層陣列的長度總是 2 的 n 次方,當 length 總是 2 的 n 次方時,(length - 1) & hash 運算等價于對陣列的長度取模,也就是 hash%length,但是 & 比 % 具有更高的效率,

03、HashMap 的 put() 方法

HashMap 的 hash 演算法我們是明白了,但似乎有一絲疑慮,就是萬一計算后的 hash 值沖突了怎么辦?

比如說,“沉X”計算后的 hash 值為 27785,其下標為 9,放在了陣列下標為 9 的位置上;過了一會,又來個“沉Y”計算后的 hash 值也為 27785,下標也為 9,也需要放在下標為 9 的位置上,該怎么辦?

為了模擬這種情況,我們來新建一個自定義的鍵類,

public class Key {
    private final String value;

    public Key(String value) {
        this.value = value;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Key key = (Key) o;
        return value.equals(key.value);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        if (value.startsWith("沉")) {
            return "沉".hashCode();
        }
        return value.hashCode();
    }
}

hashCode() 方法中,加了一個判斷,如果鍵是以“沉”開頭的話,就回傳“沉”的 hashCode 值,這就意味著“沉X”和“沉Y”將會出現在陣列的同一個下標上,

HashMap<Key,String> map = new HashMap<>();
map.put(new Key("沉X"),"沉默王二X");
map.put(new Key("沉Y"),"沉默王二Y");

那緊接著來看一下 put() 方法的原始碼:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, falsetrue);
}

put() 方法會先呼叫 hash() 方法計算 key 的 hash 值,然后再呼叫內部方法 putVal()

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict)
 
{
    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
    // ①、陣列 table 為 null 時,呼叫 resize 方法創建默認大小的陣列
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // ②、計算下標,如果該位置上沒有值,則填充
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        HashMap.Node<K,V> e; K k;
        // ③、如果鍵已經存在了,并且 hash 值相同,直接覆寫
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // ④、紅黑樹處理
        else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
            e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // ⑤、增加鏈表來處理哈希沖突
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果鏈表長度大于 8 轉換為紅黑樹處理
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1// -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果鍵已經存在了,并且 hash 值相同,直接覆寫
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // ⑥、超過容量限制,擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

代碼里我加了一些注釋,同學們一定要花點時間看一下,

如果哈希沖突的話,會執行 ② 處對應的 else 陳述句,先判斷鍵是否相等,相等的話直接覆寫;否則執行 ④,做紅黑樹處理;如果不是,會執行 ⑤,把上一個節點的 next 賦值為新的 Node,

也就是說,如果哈希沖突了,會在陣列的同一個位置上增加鏈表,如果鏈表的長度大于 8,將會轉化成紅黑樹進行處理,

以上就是大牛們嘴里常說的“鏈地址法”,簡單點說,就是陣列加鏈表,由于鏈表的查詢效率比較低(時間復雜度為 O(n)),Java 8 又追加了紅黑樹(時間復雜度為 O(log n)),

留個小作業哈,同學們可以研究一下,當鍵為 null 的時候,鍵值對存放在什么位置上?

04、HashMap 的 get() 方法

理解了 HashMap 的 hash 演算法和 put() 方法,get() 方法就很容易理解,

public V get(Object key) {
    HashMap.Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

首先計算 key 的 hash 值,當 hash 值確定后,鍵值對在陣列中的下標位置也就確定了,然后再呼叫 getNode() 方法:

final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof HashMap.TreeNode)
                return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

其中 first = tab[(n - 1) & hash] 就可以快速的確定鍵對應的值,如果鍵相等并且鍵的 hash 相等,則直接回傳;如果鍵的哈希沖突了,就先判斷是不是紅黑樹,不是的話就遍歷鏈表,

05、最后

說句實在話,在寫這篇文章之前,我對 HashMap 的認知并沒有這么深刻,但寫完這篇文章后,我敢拍著胸脯信誓旦旦地說:“HashMap 我真的掌握了,同學們誰以后再問我,就可以把這篇文章甩給他了,”

這次爬山雖然很累,但確實識訓很大,值了!


我是沉默王二,一枚有顏值卻假裝靠才華茍且的程式員,關注即可提升學習效率,別忘了三連啊,點贊、收藏、留言,我不挑,奧利給??

注:如果文章有任何問題,歡迎毫不留情地指正,

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    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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