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在c++ Builder 6中用哪個頭檔案?

2020-09-12 05:24:14 後端開發

各位老師,我們以前有一個在C++ Builder 4上編譯的軟體。現在想在C++ Builder 6上進行編譯,編譯出現“Unable to open include file ‘classlib/arrays.h’。C++ Builder 6沒有該頭檔案。請問在C++ Builder 6 中用哪個頭檔案代替,然后進行相應的修改?arrays.h頭檔案內容如下:
//----------------------------------------------------------------------------
// Borland BIDS Container Library
// Copyright (c) 1991, 1998 by Borland International, All Rights Reserved
//
//$Revision:   1.4  $
//
//----------------------------------------------------------------------------
#if !defined( CLASSLIB_ARRAYS_H )
#include <classlib/pre.h> /* - pre-CLASSLIB - */
#define CLASSLIB_ARRAYS_H

//#define TEMPLATES

#if !defined( CLASSLIB_DEFS_H )
# include <classlib/defs.h>
#endif
#if !defined( CLASSLIB_SHDDEL_H )
# include <classlib/shddel.h>
#endif
#if !defined( CLASSLIB_ALLOCTR_H )
# include <classlib/alloctr.h>
#endif
#if !defined( CLASSLIB_VECTIMP_H )
# include <classlib/vectimp.h>
#endif

#pragma option -Vo-
#if defined( BI_CLASSLIB_NO_po )
# pragma option -po-
#endif

#if defined(BI_NAMESPACE)
namespace ClassLib {
#endif

/*------------------------------------------------------------------------*/
/*                                                                        */
/*  [INTERNAL USE ONLY]                                                   */
/*                                                                        */
/*  template <class Vect, class T> class TArrayAsVectorImp                */
/*                                                                        */
/*  Implements the type-independent array operations, using a vector      */
/*  as the underlying implementation.  The type Vect specifies the        */
/*  form of the vector, either a TCVectorImp<T0>, a TSVectorImp<T0>, a    */
/*  TICVectorImp<T0>, or a TISVectorImp<T0>.  The type T specifies the    */
/*  type of the objects to be put in the array.  When using               */
/*  TCVectorImp<T0> or a TSVectorImp<T0> T should be the same as T0. When */
/*  using TICVectorImp<T0> or TISVectorImp<T0> T should be of type        */
/*  pointer to T0.  See TArrayAsVector and                                */
/*  TIArrayAsVector for examples.                                         */
/*                                                                        */
/*------------------------------------------------------------------------*/

template <class Vect, class T> class TArrayAsVectorImp
{

public:

    TArrayAsVectorImp( int upper, int lower, int delta ) :
        Data( upper-lower+1,delta ),
        Lowerbound( lower )
        {
        }

    int LowerBound() const
        {
        return Lowerbound;
        }

    int UpperBound() const
        {
        return BoundBase( Data.Limit() )-1;
        }

    unsigned ArraySize() const
        {
        return Data.Limit();
        }

    int IsFull() const
        {
        return Data.GetDelta() == 0 && Data.Count() >= Data.Limit();
        }

    int IsEmpty() const
        {
        return Data.Count() == 0;
        }

    unsigned GetItemsInContainer() const
        {
        return Data.Count();
        }

#if defined( BI_OLDNAMES )
    int lowerBound() const { return LowerBound(); }
    int upperBound() const { return UpperBound(); }
    unsigned arraySize() const { return ArraySize(); }
    int isFull() const { return IsFull(); }
    int isEmpty() const { return IsEmpty(); }
    unsigned getItemsInContainer() const { return GetItemsInContainer(); }
#endif

    void Reallocate( unsigned sz, unsigned offset = 0 )
        {
        Data.Resize( sz, offset );
        }


    void SetData( int loc, const T& t )
        {
        PRECONDITION( loc >= Lowerbound && loc <= UpperBound() );
        Data[ ZeroBase(loc) ] = t;
        }

    void RemoveEntry( int loc )
        {
        SqueezeEntry( ZeroBase(loc) );
        }

    void SqueezeEntry( unsigned loc )
        {
        PRECONDITION( loc < Data.Count() );
        Data.Detach( loc );
        }

    unsigned ZeroBase( int loc ) const
        {
        return loc - Lowerbound;
        }

    int BoundBase( unsigned loc ) const
        {
        return loc == UINT_MAX ? INT_MAX : loc + Lowerbound;
        }

    void Grow( int loc )
        {
        if( loc < LowerBound() )
            Reallocate( ArraySize() + (loc - Lowerbound) );
        else if( loc >= BoundBase( Data.Limit()) )
            Reallocate( ZeroBase(loc) );
        }

    int Lowerbound;

    Vect Data;

};

/*------------------------------------------------------------------------*/
/*                                                                        */
/*  [INTERNAL USE ONLY]                                                   */
/*                                                                        */
/*  template <class Vect, class T> class TDArrayAsVectorImp               */
/*                                                                        */
/*  Implements the fundamental array operations for direct arrays, using  */
/*  a vector as the underlying implementation.                            */
/*                                                                        */
/*------------------------------------------------------------------------*/

template <class Vect, class T> class TDArrayAsVectorImp :
    public TArrayAsVectorImp<Vect,T>
{

public:

    typedef void (*IterFunc)(T&, void *);
    typedef int  (*CondFunc)(const T&, void *);

    TDArrayAsVectorImp( int upper, int lower, int delta ) :
        TArrayAsVectorImp<Vect,T>( upper, lower, delta )
        {
        }

    int Add( const T& t )
        {
        return Data.Add(t);
        }

    int Detach( const T& t )
        {
        return Data.Detach(t);
        }

    int Detach( int loc )
        {
        return Data.Detach( ZeroBase(loc) );
        }

    int Destroy( const T& t )
        {
        return Detach(t);
        }

    int Destroy( int loc )
        {
        return Detach(loc);
        }

    int HasMember( const T& t ) const
        {
        return Data.Find(t) != UINT_MAX;
        }

    int Find( const T& t ) const
        {
        return BoundBase( Data.Find( t ) );
        }

    T& operator []( int loc )
        {
        Grow( loc+1 );
        return Data[ZeroBase(loc)];
        }

    T& operator []( int loc ) const
        {
        PRECONDITION( loc >= Lowerbound && ZeroBase(loc) < Data.Limit() );
        return Data[ZeroBase(loc)];
        }

    void ForEach( IterFunc iter, void *args )
        {
        if( !IsEmpty() )
            Data.ForEach( iter, args );
        }

    T *FirstThat( CondFunc cond, void *args ) const
        {
        if( IsEmpty() )
            return 0;
        return Data.FirstThat( cond, args );
        }

    T *LastThat( CondFunc cond, void *args ) const
        {
        if( IsEmpty() )
            return 0;
        return Data.LastThat( cond, args );
        }

    void Flush()
        {
        Data.Flush();
        }

#if defined( BI_OLDNAMES )
    int add( const T& t ) { return Add(t); }
    int detach( const T& t,TShouldDelete::DeleteType=TShouldDelete::NoDelete)
        { return Detach(t); }
    int detach( int loc,TShouldDelete::DeleteType=TShouldDelete::NoDelete)
        { return Detach(loc); }
    int destroy( const T& t ) { return Destroy(t); }
    int destroy( int loc,TShouldDelete::DeleteType ) { return Destroy(loc); }
    int hasMember( const T& t ) const { return HasMember(t); }
    void forEach( IterFunc iter, void *args )
        { ForEach( iter, args ); }
    T *firstThat( CondFunc cond, void *args ) const
        { return FirstThat( cond, args ); }
    T *lastThat( CondFunc cond, void *args ) const
        { return lastThat( cond, args ); }
    void flush( TShouldDelete::DeleteType = TShouldDelete::DefDelete )
        { Flush(); }
#endif

protected:

    const T& ItemAt( int i ) const
        {
        return Data[ ZeroBase(i) ];
        }

};

/*------------------------------------------------------------------------*/
/*                                                                        */
/*  [INTERNAL USE ONLY]                                                   */
/*                                                                        */
/*  template <class Vect, class T> class TIArrayAsVectorImp               */
/*                                                                        */
/*  Implements the fundamental array operations for indirect arrays,      */
/*  using a vector as the underlying implementation.                      */
/*                                                                        */
/*------------------------------------------------------------------------*/

template <class Vect, class T> class TIArrayAsVectorImp :
    public TArrayAsVectorImp<Vect,T *>, public TShouldDelete
{

public:

    typedef void (*IterFunc)(T&, void *);
    typedef int  (*CondFunc)(const T&, void *);

    TIArrayAsVectorImp( int upper, int lower, int delta ) :
        TArrayAsVectorImp<Vect,T *>( upper, lower, delta )
        {
        }

    ~TIArrayAsVectorImp()
        {
        Flush();
        }

    int Add( T *t )
        {
        return Data.Add(t);
        }

    int Detach( T *t,
                TShouldDelete::DeleteType dt = TShouldDelete::NoDelete )
        {
        return Data.Detach(t,DelObj(dt));
        }

    int Detach( int loc,
                TShouldDelete::DeleteType dt = TShouldDelete::NoDelete )
        {
        return Data.Detach( ZeroBase(loc), DelObj(dt) );
        }

    int Destroy( T *t )
        {
        return Detach(t,TShouldDelete::Delete);
        }

    int Destroy( int loc )
        {
        return Detach(loc,TShouldDelete::Delete);
        }

    int HasMember( const T *t ) const
        {
        return Data.Find(t) != UINT_MAX;
        }

    int Find( const T *t ) const
        {
        return BoundBase( Data.Find( t ) );
        }

    T *& operator []( int loc )
        {
        Grow( loc+1 );
        return Data[ZeroBase(loc)];
        }

    T *& o

uj5u.com熱心網友回復:

你怎么判斷是C++ Builder 4的專案?如果是用OWL的也有可能是Borland C++ for Windows的專案。

uj5u.com熱心網友回復:

看起來代碼直接在頭檔案里,你把整個classlib檔案夾復制出來給BCB6用試試能不能編譯

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 ooolinux 的回復:
你怎么判斷是C++ Builder 4的專案?如果是用OWL的也有可能是Borland C++ for Windows的專案。

抱歉,我沒有說清楚。我們以前用C++ Builder 4 軟體開發的。

參考 2 樓 Waiting4you 的回復:
看起來代碼直接在頭檔案里,你把整個classlib檔案夾復制出來給BCB6用試試能不能編譯

我把classlib檔案夾拷到BCB6的include檔案夾里了,但是編譯classlib檔案夾中listimp.h時出現Member indentifier expected錯誤。

uj5u.com熱心網友回復:

復制OWL類別庫,還要設定include、lib等路徑,所以你最好安裝OWLNext,它的安裝程式能添加路徑,并且能使用你的當前編譯器編譯出.lib,如果你直接復制老版本BC中的classlib,它帶的.lib對于新版的編譯器未必能用。
這是DosBox中運行的BC++ 3.1路徑設定,你參考一下:

uj5u.com熱心網友回復:

不連接arrays.h不能編譯嗎?看看用哪個函式了。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/11042.html

標籤:基礎類

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