主頁 > 後端開發 > 刷爆朋友的圈的面試題?位元組跳動編碼題決議思路分享!

刷爆朋友的圈的面試題?位元組跳動編碼題決議思路分享!

2020-09-23 14:25:19 後端開發

前言:

臨近國慶節,自己的一個小圈子微信群的伙伴們發了一張圖片,是網上流傳的位元組跳動的面試題編碼,閑的無事就思索了下,發現都不難,都是對基礎的數學知識的考量,先上圖吧!

當然40分鐘,我也無法把任意兩題編碼完成,只是知道大概的解題思路,唯一能確定的,在面試規定時間內,第二題我是肯定可以在20分鐘內編碼完成,

在這里插入圖片描述

正題

題目一

在這里插入圖片描述

基礎知識就是初中的平面直角坐標系,決議思路:

  • 計算總周長;
  • 將各邊長的前后坐標計算出來封裝好,第四步要使用;
  • 根據K段值計算出平均分段后的長度;
  • 然后回圈K次,根據平均長度依次相加計算等分點的坐標,

不多說,上代碼:

先定義坐標的Point類

class Point {
        float x;
        float y;
 
        public Point() {
        }
 
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        public Point(Point point) {
            this(point.x, point.y);
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return "Point, x:" + x + " y:" + y;
        }
    }
N邊形的邊封裝類


class Line {
        Point begin;
        Point end;
        float length;
 
        public Line() {
 
        }
 
        public Line(Point begin, Point end, float length) {
            this.begin = begin;
            this.end = end;
            this.length = length;
        }
    }

現在上實作計算的類

這段代碼第一個版本的時候,在正方形偶數等分的時候,坐標點計算不準確,今晚上看著代碼思考了10分鐘的樣子,稍微改動了下,暫時沒有這個bug了,其他的bug,期待大家一起發現,然后修復吧!

public class Polygon {
 
    /**
     * 計算邊的長度
     * 
     * @return
     */
    private static float lineLength(Point a, Point b) {
        float length;
 
        if (a.x == b.x) {
            // 垂直線條
            length = Math.abs(a.y - b.y);
        } else {
            length = Math.abs(a.x - b.x);
        }
 
        return length;
    }
 
    /**
     * 計算 周長
     * 
     * @return
     */
    private static float totalSideLength(Point[] points, Line[] lines) {
        float side = 0;
 
        for (int i = 1; i < points.length; i++) {
            Point prev = points[i - 1];
            Point point = points[i];
 
            float length = lineLength(prev, point);
 
            side += length;
            lines[i - 1] = new Line(prev, point, length);
 
            if (i == points.length - 1) {
                length = lineLength(point, points[0]);
 
                side += length;
                lines[i] = new Line(point, points[0], length);
            }
        }
 
        return side;
    }
 
    public static Point[] division(Point[] points, int divisionNum) {
        Point[] divisionPoint = new Point[divisionNum];
 
        // 計算周長
        Line[] lines = new Line[points.length];
        float side = totalSideLength(points, lines);
 
        // 等分長度
        float divisionLength = side / divisionNum;
 
        int lineIndex = -1;
        float sumLength = 0;
 
        for (int i = 0; i < divisionNum; i++) {
            if (i == 0) {
                // 第一個等分點直接是起始點坐標
                divisionPoint[i] = new Point(points[0]);
                continue;
            }
 
            divisionPoint[i] = new Point();
            float lineLength = divisionLength * i;
 
            while (true) {
                Line line;
                if (sumLength < lineLength) {
                    lineIndex++;
                    line = lines[lineIndex];
                    sumLength += line.length;
                } else
                    line = lines[lineIndex];
 
                if (sumLength >= lineLength) {
                    float temp = sumLength - lineLength;
 
                    if (line.begin.x == line.end.x) {
                        // begin和end的坐標點垂直
                        divisionPoint[i].x = line.begin.x;
 
                        if (line.end.y > line.begin.y)
                            divisionPoint[i].y = line.end.y - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].y = line.end.y + temp;
                    } else {
                        // begin和end的坐標點水平
                        divisionPoint[i].y = line.end.y;
 
                        if (line.end.x > line.begin.x)
                            divisionPoint[i].x = line.end.x - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].x = line.end.x + temp;
                    }
                     
                    break;
                }
            }
        }
 
        return divisionPoint;
    }
 
    private static void print(Point[] points) {
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            System.out.println("第" + (i + 1) + "等分點, x:" + points[i].x + ",y:" + points[i].y);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Point[] points = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(0, 1), new Point(1, 1), new Point(1, 0) };
 
        Point[] divPoints = division(points, 8);
 
        print(divPoints);
    }
}

題目二

在這里插入圖片描述

解題思路:

對應位數的數字相加,永遠不會超過18,所以,我們就先把對應位置的和計算出來,然后再反復回圈找到大于9的數,向高位進位,

這個比較簡單,只是考察個位數的正整數加法永遠不大于18這個細節,

上代碼:

public class LinkAddition {
    static class NumNode {
        public int num;
        public NumNode next;
 
        public NumNode() {
        }
 
        public NumNode(int num) {
            this.num = num;
        };
 
        public NumNode(int num, NumNode next) {
            this(num);
            this.next = next;
        }
    }
 
    private static int length(NumNode num) {
        int length = 0;
 
        NumNode temp = num;
        while (temp != null) {
            length++;
            temp = temp.next;
        }
 
        return length;
    }
 
    private static NumNode calc(NumNode a, NumNode b, int aLength, int bLength) {
        NumNode aNode = a;
        NumNode bNode = b;
 
        NumNode result = new NumNode();
        NumNode resultNode = result;
 
        // 計算b鏈表再a中的起始索引
        int aStartIndex = aLength - bLength;
 
        for (int i = 0; i < aLength; i++) {
            if (i >= aStartIndex) {
                resultNode.num = aNode.num + bNode.num;
                bNode = bNode.next;
            } else
                resultNode.num = aNode.num;
 
            aNode = aNode.next;
            if (aNode != null) {
                resultNode.next = new NumNode();
                resultNode = resultNode.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    public static NumNode addition(NumNode a, NumNode b) {
        NumNode result = null;
 
        // 計算位數
        int aLength = length(a);
        int bLength = length(b);
 
        if (aLength > bLength) {
            result = calc(a, b, aLength, bLength);
        } else {
            result = calc(b, a, bLength, aLength);
        }
 
        boolean isGreater9 = true;
 
        while (isGreater9) {
            isGreater9 = false;
            NumNode node = result;
 
            while (node != null) {
                // 檢查是否有大于9的節點
                if (node.num > 9) {
                    isGreater9 = true;
                    break;
                }
 
                node = node.next;
            }
 
            // 沒有大于9且需要進位的節點
            if (!isGreater9)
                break;
             
            node = result;
             
            if (node.num > 9) {
                // 頭節點的內容跟大于9,需要進位
                result = new NumNode(1, node);
 
                node.num = node.num - 10;
            }
 
            while (node.next != null) {
                if (node.next.num > 9) {
                    node.num += 1;
                    node.next.num = node.next.num - 10;
                }
                node = node.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    private static void print(NumNode num) {
        NumNode node = num;
        while (node != null) {
            System.out.print(node.num);
            node = node.next;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        NumNode a = new NumNode(9);
        a.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode b = new NumNode(9);
        // b.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode result = addition(a, b);
 
        print(result);
    }
}

題目三

在這里插入圖片描述

這個我寫的第一個版本,只契合類那個舉例,然后瞬間就被我推翻類,最后坐下思考類10分鐘,把這個按照二維陣列的思路決議了,

先找到最高處,然后就以最高處為一個維度,做回圈計算出水量,還是上代碼吧:

public class Water {
    public static int waterNum(int[] steps) {
        int waterNum = 0;
 
        int max = steps[0];
        for (int i = 1; i < steps.length; i++) {
            if (max < steps[i])
                max = steps[i];
        }
 
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            int num = 0, index = 0;
 
            for (int n = 0; n < steps.length; n++) {
                if (steps[n] - i > 0) {
                    if (num > 0) {
                        waterNum += n - index - 1;
                    }
 
                    num = steps[n] - i;
                    index = n;
                }
            }
        }
 
        return waterNum;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        int[] steps = new int[] { 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 0, 1 };
        int water = waterNum(steps);
 
        System.out.println(water);
    }
}

總結:

其實這幾題本身的知識點并不難,都是平時用到的,就看怎么轉化為代碼罷了,

第一題考察的直角坐標系上怎么計算邊長,然后根據均分等長從第一條邊挨著走,計算對應的坐標,該知識點在初中就已學過,

第二題則是考察每位上的正整數加法到底最大能到多少,只要明白了這一點,把每一位上相加后,再統一做進位處理就可以了,

第三題的代碼量是最少的,我的解題思路是二位陣列的方式, 也不算難,
近段時間正值找作業的最佳時間,本人將一些各大廠商的面試題和今年(2020)最新資料的收集,以下是部分資料截圖(所有資料均已整合成檔案,pdf壓縮打包處理),
如有有需要的朋友可以點擊這里來獲取資料,暗號:qf
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/112283.html

標籤:python

上一篇:使用SpringCloud實作Java分布式開發【part-4】:Feign服務呼叫的介紹及使用、Feign的負載均衡和熔斷器、請求壓縮和日期級別的配置

下一篇:阿里 位元組 網易端JAVA后端面試經歷分享,已拿offer(求你讓我幫忙內推吧)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more