主頁 > 後端開發 > 誰能幫我看看這個頭檔案源代碼,代表什么意義

誰能幫我看看這個頭檔案源代碼,代表什么意義

2020-09-24 02:45:34 後端開發

/*  mb90092.h  */
#ifndef _mb90092_h_
#define _mb90092_h_

#include "ext.h"

#define c_osd_chr_null 0 //空字符位置
#define c_osd_chr_sel 87 //空心三角

#define c_osd_chr_x1y1 0 //標準
#define c_osd_chr_x2y1 1 //雙寬
#define c_osd_chr_x2y2 2 //雙寬雙高
#define c_osd_chr_x4y2 3 //四寬雙高

#define c_osd_color_black 0
#define c_osd_color_blue 1
#define c_osd_color_red 2
#define c_osd_color_pink 3
#define c_osd_color_green 4
#define c_osd_color_cyan 5
#define c_osd_color_yellow 6
#define c_osd_color_white 7
#define c_osd_chr_color 7 //顯示字符顏色,背景色固定為黑色
#define c_osd_chr_color_sel 4 //當前選擇字符顏色

#define c_blink_on 0x40
#define c_blink_off 0x00

#define gb(x,b) (((x)&(1L<<(b))) ? 1L : 0) //getbit
#define c_osd_chr_addr(x,y) (0x8000+(x)+(((y)&0x0c)<<6)+(((y)&3)<<5))
#define c_osd_chr_dat0(a) (0x8900+((c_osd_color_white)<<4)+(gb((a),10)<<10)+(gb((a),11)<<9)+(gb((a),12)<<3))
#define c_osd_chr_dat1(a) (0x9000+(((a)&0x380)<<1)+((a)&0x7f))
#define c_osd_row_addr(y) (0x8401+(((y)&0x0c)<<6)+(((y)&3)<<5)
#define c_osd_row_dat0 (0x8800)
#define c_osd_row_dat1(size) (0x9000+((size)<<8)) //行默認字符尺寸
#define c_osd_chr_size_x2y1(row) (0xb020+((c_osd_chr_x2y1)<<8)+(row)) //中文
#define c_osd_chr_size_x1y1(row) (0xb020+((c_osd_chr_x2y1)<<8)+(row)) //英文

#define c_osd_blink_on (0xd070)
#define c_osd_blink_off (0xd030)
#define c_osd_disp_on (0xa439)//a439
#define c_osd_disp_off (0xa438)
#define c_osd_row_dist(x) (0xa800+(x))
#define c_osd_vstart(x) (0xb800+(x))
#define c_osd_hstart(x) (0xc400+(x))
#define c_osd_chr_typ (0xc800)

#define c_osd_v_ch 30
#define c_osd_h_ch 5
#define c_osd_v_en 30//40
#define c_osd_h_en 5//40

extern u16 osd_buf[240];

extern void osd_putstr(u8 x,u8 y,u16 __generic *str,u8 len);
extern void osd_clrscr(void);
extern void osd_disp_on(void);
extern void osd_disp_off(void);
extern void osd_init(void);
extern void osd_cmd(u16 wx);
#endif


/*
mb90092.h
1.每次發送16位資料;最高5位為命令字,其余為控制或資料;

0.10000 VSL RA8 RA7 0  RA6 RA5 CA4 CA3 CA2   CA1   CA0    VRAM地址設定
列地址:CA4~CA0:00~17H
行地址:RA8~RA5:00~0BH
VSL=0:設定主屏字符控制RAM地址          //三種VRAM地址設定 24*12 + 12 + 12
10001 MA  MB  AT  0  CG  CR  CB  MC  BG/GR BR/BS BB/MD (僅應用于GR,BS,MD外擴圖形字符)
10010 M9  M8  M7  0  M6  M5  M4  M3  M2    M1    M0
//#define c_osd_chr_addr(x,y) (0x8000+(x)+(((y)&0x0c)<<6)+(((y)&3)<<5))
//#define c_osd_chr_dat0(a,cc) (0x8900+((cc)<<4)+(gb((a),10)<<10)+(gb((a),11)<<9)+(gb((a),12)<<3))
//#define c_osd_chr_dat1(a) (0x9000+(((a)&0x380)<<1)+((a)&0x7f))
標準字符顯示:
(MD),MC~M0 :字符代碼(區位碼) 0000~1FFFH
AT :指定0/1--標準/特殊顯示
實心填充背景顯示
閃爍顯示
陰影背景顯示
CG,CR,CB :字符顏色
BG,BR,BB :字符背景色
GR :指定標準字符/圖形字符顯示
BS :指定陰影背景顯示,優先級高于實心背景特效顯示
圖形字符顯示:
VSL=1:
CA0=0:設定副屏行控制RAM地址
10001 SMA SMB 0   0  SCG SCR SCB SMC SGR   SDC   SMD
   10010 SM9 SM8 SM7 0  SM6 SM5 SM4 SM3 SM2   SM1   SM0
  
CA0=1:設定主屏行控制RAM地址
   10001 OF1 OF0 0   0  0   0   0   PC  PG    PR    PB  
   10010 G2  G1  G0  0  SOC VD  DG  KC  KG    KR    KB
//#define c_osd_row_addr(y) (0x8401+(((y)&0x0c)<<6)+(((y)&3)<<5)
//#define c_osd_row_dat0 (0x8800)
//#define c_osd_row_dat1(size) (0x9000+((size)<<8)) //行默認字符尺寸  
   OF1/OF0 :字符顏色相位控制
   PC :陰影背景彩色/黑白控制 (僅外擴圖形模式有效)
   PG,PR,PB :陰影背景彩色選擇
   G2,G1,G0 :字符尺寸控制
   SOC :輸出優先級控制 0:主屏在副屏之上,1:副屏在主屏上
VD :視屏信號輸出控制 1:允許輸出
DG :數字信號輸出控制  1:允許輸出
KC :行背景彩色/黑白控制 (僅外擴圖形模式有效)
KG,KR,KB :行背景顏色選擇
;-------------------------------------------------------------------------------------
3.10011 FIL 0   0   0  0   0   0   0   0     0     0 VRAM寫控制
#define c_osd_fill                      (0x9c00)
FIL = 0:不填充VRAM
FIL = 1:填充VRAM
;-------------------------------------------------------------------------------------
4.10100 IE  IN  EB  0  EO  CM  ZM  NP  P2    P0    DC 螢屏控制1
//#define c_osd_disp_on (0xa439)
//#define c_osd_disp_off (0xa438)
IE :內部/外部同步控制 0/1--內部/外部
IN :隔行/逐行顯示控制 0/1--隔行/逐行 僅內部同步信號有效
EB :螢屏背景顯示控制 1:一直顯示,0:僅內部同步信號顯示螢屏背景
EO :域控制 1--外部同步信號下,奇數偶數號交換輸出
CM :彩色/黑白顯示控制 0/1--視頻黑白/彩色輸出
ZM :放大控制 0/1--標準/放大 使用放大功能產生雙高字符
NP :制式控制 0/1--NTSC(14.31818mhz)/PAL(17.73447mhz)
P2,P0:花樣背景控制
DC :顯示控制 0/1--disp_off/on
;-------------------------------------------------------------------------------------
5.10101 KID APC GYZ 0  BH2 BH1 BH0 W3  W2    W1    W0 螢屏控制2
//#define c_osd_row_dist(x) (0xa800+(x))
KID :半字控制 0/1:標準顯示/允許半字顯示 \ (外同步與螢屏背景不一直顯示IE=1&EB=0)
APC :APC控制                /
GYZ :行間距放大控制
[BH2~BH0] :顏色相位控制 (當APC=1時有效)
[W3~W0] :主屏行間距控制 (0~15)
;-------------------------------------------------------------------------------------
6.10110 G2  G1  G0  0  SOC VD  DG  N3  N2    N1    N0 主屏線控3
//#define c_osd_chr_size(size,row) (0xb020+((size)<<8)+(row)) //行當前字符尺寸
[G2~G0] :字符尺寸控制
SOC :輸出優先級控制
VD :視頻信號輸出控制 1--允許視頻信號輸出V-OUT/Y-OUT/C-OUT
DG :數字信號輸出控制
[N3~N0] :行號
;-------------------------------------------------------------------------------------
7.10111 EC  LP  FO  0  0   Y5  Y4  Y3  Y2    Y1    Y0 主屏垂直位置
//#define c_osd_vstart(x) (0xb800+(x))
EC :同步信號輸出控制  HSYNC/VHYSC輸出脈沖類別(NC)
LP :簡單NTSC/PAL控制
FO :顏色相位信號輸出使能
[Y5~Y0] :垂直開始點
;-------------------------------------------------------------------------------------
8.11000 SC  0   FC  0  0   X5  X4  X3  X2    X1    X0 主屏水平位置
//#define c_osd_hstart(x) (0xc400+(x))
SC :同步信號輸入控制 硬體決定必須設定為1
FC :同步信號輸入3微秒濾波控制
[X5~X0] :水平開始點
;-------------------------------------------------------------------------------------
9.11001 0   0   GRM 0  0   0   0   0   0     0     0 Kanji font顯示控制
//#define c_osd_chr_typ (0xc800)
GRM :0/1--標準模式,僅顯示標準字符,每個字符的背景色能獨立設定;能同時顯示標準/圖形字符
;-------------------------------------------------------------------------------------
a.11010 0   0   RB  0  BK  CC  BC  UC  UG    UR    UB  彩色控制
//#define c_osd_blink_on (0xd070)
//#define c_osd_blink_off (0xd030)
RB :實心填充顯示控制 (AT==1)&&(RB==1)實心背景特效字符顯示/標準顯示,圖形字符一直標準顯示
BK :閃爍控制 陰影背景特效顯示時閃爍無效
CC :字符彩色/黑白控制 0/1--黑白/彩色
BC :字符背景彩色/黑白控制 0/1--黑白/彩色
UC :螢屏背景彩色/黑白控制 0/1--黑白/彩色
UG,UR,UB :螢屏背景顏色選擇
;-------------------------------------------------------------------------------------
b.11011 SG2 SG1 SG0 0  0   SCC SBC SGC SBG   SBR   SBB 副屏控制
;-------------------------------------------------------------------------------------
c.11100 SGA 0   SY7 0  SY6 SY5 SY4 SY3 SY2   SY1   SY0 副屏垂直位置
;-------------------------------------------------------------------------------------
d.11101 0   SX8 SX7 0  SX6 SX5 SX4 SX3 SX2   SX1   SX0 副屏水平位置
;-------------------------------------------------------------------------------------

*/

uj5u.com熱心網友回復:

仔細看注釋,注釋中說明了很多東西

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 songhtao 的回復:
仔細看注釋,注釋中說明了很多東西

的確。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/115919.html

標籤:茶館

上一篇:c++builder xe5環境下,無法使用alphacontrol 9.10改變devexpress13.1.4皮膚

下一篇:arcgis engine 10 c++ windows平臺開發

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more