作者:CringKong
https://blog.csdn.net/CringKong/article/details/89429269
這幾天在嘗試手擼一個類似Lombok的注解式代碼生成工具,用過Lombok的小伙伴知道,Lombok可以通過注解自動幫我們生產equals()和hashCode()方法,因此我也想實作這個功能,但是隨著作業的深入,我發現其實自己對于equals()和hashCode()的理解,也處在一個很低級的階段,
因此痛定思痛,進行了一番深入學習,才敢來寫這篇博客,
1、equals在Java中含義
首先要解釋清楚這個,equals方法在Java中代表邏輯上的相等,什么叫邏輯上的相等?這個就涉及到Java本身的語法特性,
我們知道,Java中存在著==來判斷基本資料型別的相等,但是對于物件,==只能判斷記憶體地址是否相等,也就是說是否是同一個物件:
int a = 10000;
int b = 10000;
// 對于基本資料型別, == 可以判斷邏輯上的相等
System.out.println(a == b);
Integer objA = 10000;
Integer objB = 10000;
Integer objA1 = objA;
// 對于類實體, == 只能判斷是否為同一個實體(可以視為記憶體地址是否相等)
System.out.println(objA == objB);
System.out.println(objA == objA1);
注:這里我們不討論Integer對于-128~127的快取機制,
結果顯而易見:

但是明明 objA和objB邏輯上是相等的,憑什么你就回傳false?這時就誕生了一種需求,對于Java中的物件,要判斷邏輯相等,該怎么實作呢,于是就出現了**`equals()`**方法,
Integer objA = 10000;
Integer objB = 10000;
Integer objA1 = objA;
// 對于物件實體, equals 可以判斷兩個物件是否邏輯相等
System.out.println(objA.equals(objB));
Integer類已經重寫了**`equals()`**方法,所以結果也顯而易見:

因此如果我們自己創建一個類的話, 要實作判斷兩個實體邏輯上是否相等,就需要重寫他的[equals()](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3ODcxMzQzMw==&mid=2247495256&idx=1&sn=5af5a0045edcbde3b0716e83e69870b3&chksm=eb506b6edc27e27833049c20337cb99cdb1fdce00c53591b1730f42441876d8d2975de010f1a&scene=21#wechat_redirect)方法,
// 重寫了equals方法的類
staticclass GoodExample {
private String name;
privateint age;
public GoodExample(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) returntrue;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) returnfalse;
GoodExample that = (GoodExample) o;
return age == that.age &&
Objects.equals(name, that.name);
}
}
// 沒有重寫euqals方法的類
staticclass BadExample {
private String nakeName;
privateint age;
public BadExample(String nakeName, int age) {
this.nakeName = nakeName;
this.age = age;
}
}
public static void main(String\[\] args) {
System.out.println(new GoodExample("Richard", 36).
equals(new GoodExample("Richard", 36)));
System.out.println(new BadExample("Richard", 36).
equals(new BadExample("Richard", 36)));
}
相信你已經知道結果是什么了:

2、hashCode在Java中的作用
網上有很多博客都把hashCode()和equals()混為一談,但實際上hashCode()就是他的字面意思,代表這個物件的哈希碼,
但是為什么JavaDoc明確的告訴我們,hashCode()和equals()要一起重寫呢?原因是因為,在Java自帶的容器HashMap和HashSet中,都需同時要用到物件的hashCode()和equals()方法來進行判斷,然后再插入洗掉元素,這點我們一會再談,
那么我們還是單獨來看hashCode(),為什么HashMap需要用到hashCode?這個就涉及到HashMap底層的資料結構 – 散串列的原理:

HashMap底層用于存盤資料的結構其實是散串列(也叫哈希表),散串列是通過哈希函式將元素映射到陣列指定下標位置,在Java中,這個哈希函式其實就是hashCode()方法,
舉個例子:
HashMap<String,GoodExample> map = new HashMap<>();
map.put("cringkong",new GoodExample("jack",10));
map.put("cricy",new GoodExample("lisa",12));
System.out.println(map.get("cricy"));
在存入HashMap的時候,HashMap會用字串"cringkong"和"cricy"的hashCode()去映射到陣列指定下標位置,至于怎么去映射,我們一會再說,
好了,現在我們明白了hashCode()為什么被設計出來,那么我們來進行一個實驗:
// 科學設計了hashCode的類
staticclass GoodExample {
private String name;
privateint age;
public GoodExample(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
// 不科學的hashCode寫法
staticclass BadExample {
private String nakeName;
privateint age;
public BadExample(String nakeName, int age) {
this.nakeName = nakeName;
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
// 這里我們沒有用
return nakeName.hashCode();
}
}
這里我們存在兩個類,GoodExample類通過類全部欄位進行hash運算得到hashCode,而BadExample只通過類的一個欄位進行hash運算,我們來看一下得到的結果:
System.out.println(new GoodExample("李老三", 22).hashCode());
System.out.println(new GoodExample("李老三", 42).hashCode());
System.out.println(new BadExample("王老五", 50).hashCode());
System.out.println(new BadExample("王老五", 25).hashCode());

可以看到,GoodExample的hashCode()標明了22歲和42歲的李老三是不同的,而BadExample卻認為50歲和25歲的王老五沒什么區別,
那么也就是說在HashMap中,兩個李老三會被放到不同的陣列下標位置中,而兩個王老五會被放到同一個陣列下標位置上,
PS : hashCode相等的兩個物件不一定邏輯相等,邏輯相等的兩個物件hashCode必須相等!
3、為什么hashCode和equals要一起重寫
剛剛我們知道,equals()是用來判斷物件是否邏輯相等,hashCode()就是獲得一個物件的hash值,同時再HashMap中用來得到陣列下標位置,
那么為什么很多地方都說到,hashCode()和equals()要一起重寫呢?明明通過物件hashCode就可以定位陣列下標了啊,那我們直接用把物件存進去取出來不就行了嗎?
答案是這樣的:設計再良好的哈希函式,也會出現哈希沖突的情況,什么是哈希沖突呢?舉個例子來說,我設計了這樣一種哈希函式:
/**
* 硬核哈希函式,哈希規則是 傳入的字串的首位字符轉換成ASCII值
*
* @param string 需要哈希的字串
* @return 字串的哈希值
*/
private static int hardCoreHash(String string) {
return string.charAt(0);
}
我們來測驗一下硬核哈希函式的哈希效果:
System.out.println(hardCoreHash("fish"));
System.out.println(hardCoreHash("cat"));
System.out.println(hardCoreHash("fuck"));

可以看到, "fish" 和 "fuck"出現了哈希沖突,這是我們不想看到的,一旦出現了哈希沖突,我們的哈希表就需要解決哈希沖突,一般解方式有:
-
開發定址法(線性探測再散列,二次探測再散列,偽隨機探測再散列)
-
再哈希法
-
鏈地址法
-
建立一個公共溢位區
這都是資料結構課本上的東西,我就不再細講了,不懂的同學自行搜索!
就像我之前說的,設計再精良的哈希函式,也會有哈希沖突的情況出現,Java中的hashCode()本身就是一種哈希函式,必然會出現哈希沖突,更怕一些程式員寫出某些硬核哈希函式,
既然存在哈希沖突,我們就得解決,HashMap采用的是鏈地址法來解決:(偷張圖…

這里就存在一種極端情況,如何判斷是究竟是兩個 邏輯相等的物件重復寫入,還是兩個邏輯不等的物件出現了哈希沖突呢?
很簡單,用equals()方法判斷不就完事了嗎,我們之前說了,equals()方法就是用來設計判斷兩個物件是否邏輯相等的啊!
我們來看一段HashCode簡單的取出key對應value的原始碼:

意思很簡單,先判斷這key的 hashCode是否相等,如果不相等,說明key和陣列中物件一定邏輯不相等,就不用再判斷了,如果相等,就繼續判斷是否邏輯相等,從而確定究竟是出現了哈希沖突,還是確實就是要取這個key的對應的值,
所以說到這里,你應該明白為什么千叮嚀萬囑咐equals()和hashCode()要一塊重寫了吧,如果這個類的物件要作為HashMap的key,或者要存入HashSet,是必兩個方法都要重寫的,其他情況可以自行斟酌,但是為了安全方便不出錯,就直接一塊重寫了吧,
4、擴展:實作科學的哈希函式
說的科學的哈希函式,就不得不說經典的字串哈希函式:DJB hash function俗稱Times33的哈希函式:
unsigned int time33(char *str){
unsignedint hash = 5381;
while(*str){
hash += (hash << 5 ) \+ (*str++);
}
return (hash & 0x7FFFFFFF);
}
這個函式的實作思路,就是不斷地讓當前的哈希值乘33(左移5位相當于乘上32,然后加上原值相當于乘上33),再加上字串當前位置的值(ASCII),然后哈希值進入下一輪迭代,直到字串的最后一位,迭代完成回傳哈希值,
為什么說他科學?因為根據實驗,這種方式的出來哈希值分布比較均勻,就是最小可能性出現哈希沖突,同時計算速度也比較快,
至于初始值5381怎么來的?也是實驗找到的比較科學的一個數,(怎么感覺說的跟廢話一樣?)
那么Java中的hashCode()有沒有默認實作呢?當然有:
// Object類中的hashCode函式,是一個native方法,JVM實作
public native int hashCode();
Object類作為所有類的父類,實作了native方法,是一個本地方法,JVM實作我們看不到,
而String類,則默認重寫了[`hashCode`](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3ODcxMzQzMw==&mid=2247491299&idx=2&sn=a0f523badfd3a1997bb89296cd78393d&chksm=eb539bd5dc2412c3304e7099328782529122564afff7ba22246df3b33aced5209de7c9df9305&scene=21#wechat_redirect)方法,我們看一下實作:
public int hashCode() {
// 初始值是0
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val\[\] = value;
// 31作為乘子,是不是應該叫Timers31呢?
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 \* h + val\[i\];
}
hash = h;
}
return h;
}
可以看到,Java選擇了31作為乘子,這也是有他的道理的,根據 Effective Java所說:
選擇數字31是因為它是一個奇質數,如果選擇一個偶數會在乘法運算中產生溢位,導致數值資訊丟失,因為乘二相當于移位運算,選擇質數的優勢并不是特別的明顯,但以往的哈希演算法都這樣做,同時,數字31有一個很好的特性,即乘法運算可以被移位和減法運算取代,來獲取更好的性能:31 * i == (i << 5) - i,現代的 Java 虛擬機可以自動的完成這個優化,
總結一下其實就是兩點原因:
-
奇質數作為哈希運算中的乘法因子,得到的哈希值效果比較好(分布均勻)
-
JVM對于位運算的優化,最后選擇31是因為速度比較快
說這么多,還是實驗出來的結果,Java開發人員認為這個數比較適合JVM平臺,
當然也有大哥做了實驗:科普:為什么 String hashCode 方法選擇數字31作為乘子
有興趣的小伙伴可以去看看,
而且Java本身也提供了一個工具類,就是之前我用到的java.util.Objects.hash()方法,我們來下他的實作方式:
public static int hashCode(Object a\[\]) {
if (a == null)
return0;
int result = 1;
// 對于傳入的所有物件都進行一次Timers31
for (Object element : a)
// 同時用到了每個物件的hashCode()方法
result = 31 \* result + (element == null ? 0 : element.hashCode());
return result;
}
總體思路還是一樣的,
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標籤:Java
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