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Java02 —— Java語言基礎語法

2020-09-24 19:50:36 後端開發

1. Java語言基礎快速入門

1.1  Java語言的基本編程框架

public  class   類名{

    public static void main(String[] args){

                          //程式代碼

             }

 }

例如:

public class  MyClass{

  public static void main(String[] args){

    System.out.println("Hi , Java");   //在控制臺列印“Hi,Java”

        }

}

1.2 基本編程思想

      學計算機編程,很重要的要理解編程是什么,是要做什么事,理解了編程思想就能更好的理解編程語言中的各個基本語法點,那么,編程是什么呢?要做什么事呢?我們以一個具體需求進行說明:

    需求:任意輸入兩個整數,求和,

1.2.1 分析需求,需要給計算機什么資料

       輸入兩個整數: 輸入num1,輸入num2

1.2.2  計算機需要做什么運算

    需要做加法運算:int   sum = num1 + num2;

    計算機運算后需要保存運算結果 sum

1.2.3 需要輸出什么結果

   輸出計算后的結果sum

編碼實作:

public class MySum{

  public static void main(String[] args){

             //輸入物件,通過Scanner物件接受鍵盤輸入的資料,

            Scanner  sc  = new Scanner(System.iin);

    // 1 給計算機的資料:兩個整數

               int  num1 = sc.nextInt();

              int   num2 = sc.nextInt();

             //2 進行求和運算

             int sum = num1 + num2;

            //3 輸出計算結果

            System.out.println("sum="+sum);

      }

}

 

2. 課程目標

2.1 掌握Java語言基本編程框架

2.2 理解編程思想

2.3 掌握Java語言基礎語法

 

3. 課堂任務

3.1 任務1 認識Java資料型別

3.1.1 概念理解

     1. 計算機程式要解決現實問題,而現實生活中有不同類別的資料,以電商為例:姓名,手機號,地址,商品數量,價格,購買個數

      2. 不同類別的資料存盤和運算規則不同,編程語言設計了不同的資料型別來規定某類資料的存盤和運算規則

3.1.2 Java基本資料型別

   整型: 

   byte    1位元組   -128 - 127    

   short   2位元組   -32768 - 32767

   int       4位元組   -2147483648 -2147483647

  long     8位元組   -9223372036854775808 - 9223372036854775807

   浮點型:

  float: 4位元組

  double 8位元組

  字符型:

  char  2位元組  ,存盤形式為ASCII碼,每個字符對應一個ASCII碼值

 布爾型:

  boolean: 1個位 只有兩個值 true和false

3.1.3 復合型別

陣列

介面

列舉

3.2 認識常量和變數

  3.2.1 常量:常量就是具體的數值,并且在程式運行程序中不發生改變的量,比如 10, 3.14, 'a', true等

  3.2.2 變數: 

     1. 概念: 變數就是指在程式運行程序中其數值可以改變的量,

          應用場景:電商網站中不同的用戶搜索的商品不同,而搜索的任何商品名都需要電商的服務器來接收,那服務器就需要有能接收不同資料的容器,這個容器就需要通過變數實作,

          變數示例: int  num1 = 10;

          num1還可以等于其他值,num1 = 20 ,num1 = 30; 這就叫變數

    2.透析本質:

      定義一個基本型別變數,編譯后,記憶體會為該變數開辟相應的(資料型別)存盤空間,變數名是該存盤空間的地址標志,

     變數的改變實質是記憶體空間里的值改變

     計算機通過變數來實作資料的接收和運算

   3. 定義變數:

     資料型別   變數名;  例如: int num1;

    告訴計算機要開辟一個存盤空間,該空間存盤什么型別的資料——資料型別,該空間通過什么標志來定位——變數名

3.3 認識識別符號

3.3.1 概念

   在計算機編程語言中,識別符號是用戶編程時使用的名字,該名字用于給變數、常量、函式、陳述句塊等命名,以方便對這些名字所代表的資訊進行操作,

3.3.2 特征

組成:字母、數字、下劃線、$

使用規則:見名識意,區分大小寫,不能以數字開頭,不能是關鍵字

 

3.4 認識關鍵字

編程語言中事先定義的具有特別意義的識別符號

  • abstract: 表明類或者成員方法具有抽象屬性
  • assert: 斷言,用于程式除錯
  • boolean: 基本資料型別,宣告布爾型的關鍵字
  • break: 提前跳出一個塊
  • byte: 基本資料型別,位元組型別
  • case: 用在switch陳述句,表示其中的一個分支
  • catch: 在例外處理中,用來捕獲例外
  • char: 基本資料型別,字符型別
  • class: 宣告一個類
  • const: 保留關鍵字,沒有具體含義
  • continue: 回到一個塊的開始處
  • defaut: 默認,一般表示默認分支或者默認實作
  • do: 用在do-while回圈中
  • double: 基本資料型別,雙精度浮點數型別
  • else: 用在條件陳述句中,表示條件不成立時候的分支
  • enum: 列舉
  • extends: 表明型別是另外一個型別的子型別,對于類,可以是另一個類或者抽象類;對于介面,可以是另外一個介面
  • final: 用來說明最終屬性,表明一個類不能派生出子類,或者方法不能被覆寫,或者成員域的值不能被改變,用來定義常量
  • finally: 用來處理例外情況,用來宣告一個基本肯定會被執行到的陳述句塊
  • float: 基本資料型別,單精度浮點數型別
  • goto: 保留關鍵字,沒有具體含義
  • if: 條件陳述句的引導詞
  • implements:表明一個類實作了給定的介面
  • import: 表明要訪問指定的類或者包
  • instanceof: 用來測驗一個物件是否是指定型別的實體物件
  • int: 基本資料型別,整數型別
  • interface: 介面
  • long: 基本資料型別,長整型
  • native: 用來表明一個方法是由計算機相關語言(如:C\C++\FORTRAN)實作的
  • new: 用來創建新的實體物件
  • package: 包
  • private: 一種訪問控制方式:私用模式
  • protected: 一種訪問控制方式:保護模式
  • public: 一種訪問控制方式:公共模式
  • return: 從成員方法中回傳資料
  • short: 基本資料型別,短整型
  • static: 表明具有靜態屬性
  • strictfp: 用來宣告FP_strict(單精度或雙精度浮點數)運算式遵循IEEE 754算數規范
  • super: 表明當前物件的父型別的參考或者父型別的構造方法
  • switch: 分支陳述句結構的引導詞
  • synchronized:表明一段代碼需要同步執行
  • this: 指向當前實體物件的參考
  • throw: 拋出一個例外
  • throws: 宣告在當前定義的成員方法中所有需要拋出的例外
  • transient: 宣告不用序列化的成員域
  • try: 嘗試一個可能拋出例外的程式快
  • void: 宣告當前成員方法沒有回傳值
  • volatile: 表明兩個或者多個變數必須同步地發生變化
  • while: 用在回圈結構中

注意:goto,const是保留字-目前沒有特定用途但不能當做普通識別符號

true,false,null屬于字面量,不是關鍵字

關鍵字全部小寫

 

3.5 認識運算子

3.5.1 算術運算

1. 算術運算子:+、-、*、/、%、

2. 運算規則同一般數學運算相同,其中比較特別的是

+: 可做求和運算,如 sum = num1 + num2;

    可做連接運算,如 System.out.println(“sum = ” + sum);

3.5.2 賦值運算

1.簡單賦值運算子:= ,如,int sum = 0; 將右邊的資料賦給左邊的變數

2,復合賦值運算子:+=,-=,*=,/=,%= 等運算,運算規則是先運算再賦值

 如:int num = 1234;

     num += 10;

3.5.3 自增自減運算

   i++ 或 ++i

   i--  或 –i

   對變數自增1或自減1,就是增1或減1后對變數重新賦值

   前綴:符號在前,如 ++i ,變數和運算式都發生變化,

   例如:int i = 10;

         int j = ++i;

         運算之后,j == 11,i == 11

   后綴:符號在后,如 i++ ,變數值變化,運算式的值不變

   例如:int i = 10;

         int j = i++;

         運算之后,j == 10,i == 11

3.5.4關系運算

1. 運算子:>,<,>=,<=<=,==,!=

2. 運算規則:判斷兩個運算物件之間的數值大小關系,結果是布林值

例如:boolean result = 150 > 250;

3.5.5邏輯運算

1. 運算子: !, || , &&

2. 運算規則:在Java中邏輯運算是對兩個關系運算物件進行的運算,其結果也是布林值

!:非真即假,非假即真

||: 有真為真,全假為假

&&:全真為真,有假為假

3.5.6 其他運算子

位運算:&,| ,! 不做要求

4. 課程總結

4.1 掌握Java語言基本編程框架

 所有代碼都要寫在類中

執行陳述句要寫在方法中

4.2 理解編程思想

1. 分析程式需要接收的資料

2. 分析程式需要做什么運算

3. 確定程式輸出什么結果

4.3 掌握Java語言基礎語法

1.資料型別,特別是Java 8種基本資料型別,設定資料型別的目的

2.常量和變數,變數實質:記憶體中一塊存盤空間,空間里的值在程式運行程序中可以發生改變

3.識別符號

4.關鍵字

5.資料運算

 

5. 課后任務

任務1. 求兩個數的和差積商

任務2. 求圓的面積

需求:任意輸入一個半徑,求該圓的面積

任務3.奇偶數判斷

需求:任意輸入一個整數,判斷其奇偶性

任務4. 任意輸入一個4位整數,求各個位上的數字

任務5. 概念理解

1) Java中基本型別有哪些?

2) 關鍵字和保留字的區別?

3)Java中能否使用goto?

4) char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什么?

5) float型float f=3.4是否正確?

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