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面相對像(基礎)

2020-09-25 11:58:36 後端開發

方法的可變引數:

方法中有無參方法,有帶參方法,都多個引數的方法;代碼如下:

public class Dome {
      /* 方法無參和帶參 */
    public static void method() {
        System.out.println("我是一個無參的方法");
    }
    public static void method(int a) {
        System.out.println("我是一個帶參的方法");
    }
    public static void method(int a,int b) {
        System.out.println("我是一個多參的方法");
    }
}

現在有一道題:定義一個方法,求2個數的和 和求多個數的和:我們的代碼可以如下:

public class Dome01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(sum(1, 2));
        System.out.println(sum(1, 2, 9));
    }

    /* 定義一個求和方法sum */
    public static int sum(int a, int b) {
        int sum = 0;
        sum = a + b;
        return sum;
    }

    /* 定義多個求和方法sum */
    public static int sum(int a, int b, int c) {
        int sum = 0;
        sum = a + b + c;
        return sum;
    }
}

現在又有一個問題,如果我不知道我要求幾個數的和,或者要求你寫方法來求2個數,3個數,4個數,5個數,就這樣一直下去,我們該怎么辦,難道要一直的反復的寫方法嘛,這樣肯定是不現實的,所以java引入了可變引數,

可變引數的語法如下:

public class Dome02 {
    /* 可變引數的定義: */
    public static void main(String[] args) {
        int sum = sum(1, 2);        // 第一次呼叫兩一引數的,
        System.out.println(sum);
        int sum1 = sum(1, 2, 3);   // 第二次呼叫三個引數 的, 
        System.out.println(sum1);
    }

    public static int sum(int... is) { // 可變引數的定義語法: 引數型別... 引數名
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < is.length; i++) {
            sum = sum + is[i];
        }
        return sum;
    }
}

這樣就可以完美的解決上面的那個問題了,

Object...obj : 

這里過一下超類Object;obj是所有基本型別的超類,它包含所有的基本資料型別,如果把object當可變引數寫會如何,演示如下:

public class Dome08 {
    public static void main(String[] args) {
    //可以看見我們傳了所有的基本資料型別,還加了String這個參考型別 沒有報錯
         obj("121",21,null,true,'a',1.2);  
    }

    public static void obj(Object... objects) {
        /* 我們試著列印一下 */
        for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
            System.out.println(objects[i]);
        }
    }
}

結果是什么呢,沒錯就是和你想象的一樣:(將傳入的所有型別資料都列印了出來)

注意點:

  • 可變引數定義用三個點多一個少一個都不可以,
  • 傳參的數值必須和你所定義的型別相同,比如你定義了一個int...si  就不能傳 String或其他比int型別大的,
  • 也可以如這樣定義:public static int sum(Stirng st, int... is){},可以和其他型別一起使用,
  • 可變引數值的獲取和陣列一樣,已下標的形式獲取,比如你定義了 int...is并傳了 1, 2兩個數,則is[0] 就等于1,is[1]就等于2,

遞回方法:

遞回演算法是一種演算法,在java中遞回就是指 一個方法自身呼叫自己,就稱為遞回,  由于遞回是一種演算法思想所以就直接按實體來展示,

案例01:n的階乘

public class Dome03 {
    /*           //簡單介紹一下階乘
     * 一個正整數的階乘(factorial)是所有小于及等于該數的正整數的積,并且0的階乘為1,
     * 自然數n的階乘寫作n!,1808年,基斯頓·卡曼引進這個表示法,
     * 亦即n!=1×2×3×...×(n-1)×n,階乘亦可以遞回方式定義:0!=1,n!=(n-1)!×n,
     */
    
    /* main入口 */
    public static void main(String[] args) {
        int sum = sum(3);
        System.out.println(sum);
    }

    // 定義遞回求階乘方法
    public static int sum(int n) { // n代表求幾的階乘
        if (n == 1 || n == 0) {    // 由于 0 的階乘  是1 1 的階乘也是1 所以設成出口
            return 1;
        } else {
            return n * sum(n - 1);   // 反復呼叫同一個方法直到碰上出口, 
        }
    }
}

遞回使用的注意點:

  • 寫遞回演算法一定要設定出口,否則會造成堆疊溢位;
  • 遞回方法的遞回次數也不能太多,否則會造成堆疊溢位;

為什么會造成堆疊溢位?  因為,方法中的變數隨著方法的呼叫而產生,隨著方法消失而消失(且是在堆疊中開辟空間);遞回是在方法中呼叫自己,所以當第一次執行的方法沒有結束時,整個方法就不會被摧毀,所以空間就一直存在,然后在方法中再次呼叫方法就會重新開辟一個空間,反復呼叫,就會反復創建,但第一次的方法還沒有執行完,導致方法無法摧毀,在創建的空間超過堆疊自身的記憶體而導致堆疊溢位,(死回圈也這個樣子),

注:使用遞回實作的功能,也可以用回圈實作,

構造方法:

             首先,我們需要知道的是每一個類都默認存在一個無參的構造方法,

構造方法的特點:

  • 首先構造方法也是方法  同樣也被權限修飾符所修飾
  • 構造方法只有權限修飾符,與static  回傳值無關,方法名必須與類名同名 ,不能被static、final、synchronized、abstract和native修飾
  • 構造方法有 無參構造方法和帶參構造方法
  • 每一個類默認自帶一個無參構造方法

構造方法的作用:

  • 構造出一個類的實體,當new物件的時候,程式首先執行的就是構造方法,
  • 對實體化進行初始化
  • 構造方法可以進行多載
public class Dome04 {
    String name;
    int age;
    
       /* 無參構造方法 */
    public Dome04() {   //方法名為類名
        
    }
       /* 帶參構造方法 */
    public Dome04(String name, int age) {  //方法名為類名   且帶著引數
      
    }
}    

this,static關鍵字:

this關鍵字說明:   this是java提供的關鍵字,用來表示自身實體化物件,

三種使用方法:

  • this.屬性名:用來訪問本類的成員方法,區分成員變數和區域變數
  • this.方法名:來訪問本類中的方法,一般默認省略
  • this()和this(引數1,引數2):來訪問本類的構造方法,訪問無參

this關鍵字演示代碼如下:

public class Dome05 {
    String name;
    int age;
       /* this關鍵字演示 */
    public static void main(String[] args) {
         this.name;            //this關鍵字不能在靜態方法中使用,main方法是一個靜態方法,
    }
    
    public Dome05() {
        this("zhangsan", 20);  
        this.test1();         //this.方法名,訪問 本類中的成員方法
    }
    
    public Dome05(String name, int age) {
        this.name ="李四";        //this.屬性名呼叫成員變數并賦值
        this.age = age;          //this.屬性名區分成員變數的age和成員變數的age
        System.out.println(this.name); //this.name 呼叫成員變數name
    }
    
    public void test1() {
         System.out.println("我是一個成員方法");
    }
}

static關鍵字使用:static關鍵字是Java提供的,方便在沒有創建物件的情況下進行呼叫(方法/變數),static可以用來修飾類的成員方法、類的成員變數,另外也可以撰寫static代碼塊來優化程式性能,

  • static靜態修飾符可以修飾變數、方法、代碼塊、修飾的變數叫做靜態變數,方法叫做靜態方法,代碼塊叫做靜態代碼塊
  • 被靜態修飾的,在類被加載的時候也一起加載,

靜態變數被全域共享,且只有一個副本,在類初次加載的時候初始化,非靜態變數是物件所擁有的,在創建物件的時候被初始化,存在多個副本,各個物件擁有的副本互不影響;使用方法:static int i =0;

靜態方法由于靜態方法不依賴于任何物件就可以直接訪問,因此對于靜態方法來說,是沒有this的;靜態方法中不能訪問非靜態的成員變數   

   語法:   static 回傳值型別 方法名(引數串列){}  

靜態代碼塊 :

  •    靜態初始化塊,用于類的初始化操作
  •    static代碼塊隨著類的加載而加載,并且只初始化執行一次;
  •    靜態代碼塊在類內方法外,可以存在多個
  •    靜態初始化塊中不能直接訪問非static成員

代碼演示如下:

public class Dome06 {
    /* static關鍵字的使用 */
    static int a = 0;   //靜態的成員變數
    int b = 1;
    static {
        System.out.println("我是一個靜態代碼塊");
    }
    
    public static void name() { //靜態的成員方法
        System.out.println(b);        //靜態成員方法不可以訪問非靜態成員變數
       System.out.println("我是一個靜態的成員方法");    
    }
    public void name2() {           //普通的成員方法
       System.out.println(a);      //非靜態成員方法可以訪問靜態成員變數
       System.out.println("我是一個普通的成員方法");    
    }
}

除去靜態代碼塊之外,還有構造代碼塊,區域代碼塊 ,如下:

public class Dome07 {
     //構造代碼塊:類中方法外,用{}括起,每次呼叫構造方法前執行,用于給物件進行初始化   
    {
       System.out.println("我是一個構造代碼塊");
    }
     //靜態代碼塊:類中方法外,加static修飾,用于給類進行初始化
    static {
        System.out.println("我是一個靜態代碼塊");
    }
    public static void main(String[] args) {  
        //區域位置,用于限定變數的生命周期,提高記憶體利用率,
        {
           System.out.println("我是一個區域代碼塊");    
        }
    }
}

單例模式:

單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一,這種型別的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建物件的最佳方式,

這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的物件,同時確保只有單個物件被創建,這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要實體化該類的物件,

注意:

  • 1、單例類只能有一個實體,

  • 2、單例類必須自己創建自己的唯一實體,

  • 3、單例類必須給所有其他物件提供這一實體,

關鍵代碼:建構式是私有的,

代碼實作:

1、懶漢式,執行緒不安全

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
}

2、餓漢式

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

作業:

01.評委打分:

  • 在編程競賽中,有6個評委為參賽的選手打分,分數為0-100的整數分,

  • 選手的最后得分為:去掉一個最高分和一個最低分后 的4個評委平均值 (不考慮小數部分),

public class Dome03GameScore {
    /*
     * 在編程競賽中,有6個評委為參賽的選手打分,分數為0-100的整數分, 選手的最后得分為:去掉一個最高分和一個最低分后 的4個評委平均值
     * (不考慮小數部分),
     */
    public static void main(String[] args) {
           int[] arrysScore = arrysScore();
           int avgScore = avgScore(arrysScore);
           System.out.println("這位選手的最終得分是:"+ avgScore);
    }

    // 鍵盤錄入六位評委的打分
    public static int[] arrysScore() {
        {
            System.out.println("錄入程式開始");
        }
        int[] arrys = new int[6];
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < arrys.length; i++) {
            System.out.println("請輸入第" + (i + 1) + "為評委老師的分數");
            arrys[i] = sc.nextInt();
        }
        return arrys;
    }

    // 求六個評委的分數最大值
    public static int maxScore(int[] arrsys) {
        int temp = arrsys[0];
        for (int i = 0; i < arrsys.length-1; i++) {
            if (arrsys[i] < arrsys[i + 1]) {
                temp = arrsys[i + 1];
            }
        }
        return temp;
    }

    // 求六個評委的分數最小值
    public static int minScore(int[] arrsys) {
        int temp = arrsys[0];
        for (int i = 0; i < arrsys.length-1; i++) {
            if (arrsys[i] > arrsys[i + 1]) {
                temp = arrsys[i + 1];
            }
        }
        return temp;
    }

    // 求評委分數的平均值(去掉最大值最小值的平均值)

    public static int avgScore(int[] arrys) {
        int avg = 0;
        for (int i = 0; i < arrys.length; i++) {
            if (arrys[i] == maxScore(arrys) || arrys[i] == minScore(arrys)) {
                continue;
            } else {
                avg = avg + arrys[i];
            }
        }
        return avg / (arrys.length - 2);
    }

}

02.有一分數序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13....求出這個數列的前20項之和,

public class Dome03 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 有一分數序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13....求出這個數列的前20項之和, */

        // 方式一:for回圈
        double a = 2.0, b = 1.0, sum = 0;
        for (int i = 1; i < 20; i++) {
            double tem = 0;
            sum = sum + a / b;
            tem = a;
            a = a + b;
            b = tem;
        }
        // 方式二 遞回    
        System.out.println(sum);
        double sumScore = sumScore(2, 1);
        System.out.println(sumScore);
    }

    // 方式二 遞回
    static double i = 1;
    static double temp = 0;
    static double sum = 0;
    public static double sumScore(double a, double b) {// 傳遞a b初始值 a=2,b=1 2/1;求和的值sum
        if (i < 20 && i >= 1) {
            sum = sum + a / b;
            /* System.out.println(sum); */
            temp = a;
            a = a + b;
            b = temp;
            i++;
            return sumScore(a, b);
        } else {
            return sum;
        }
    }
}

 

個人學習,內容簡略

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/125364.html

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  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

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  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

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  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

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  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

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  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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