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判斷按下按鍵的應用.沒反應

2020-09-27 03:53:02 後端開發

sololie哥,新開的例子就可以監控到,但是一應用到下面透明的地方,按下A鍵就沒反應.
還有就是一直閃屏.秒數越少,閃的越歷害.

unit falsh;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, OleCtrls, ShockwaveFlashObjects_TLB, ExtCtrls, jpeg,
  Buttons, dxGDIPlusClasses, MPlayer;

type
  TForm1 = class(TForm)
    OpenDialog1: TOpenDialog;
    BitBtn1: TBitBtn;
    Panel2: TPanel;
    img1: TImage;
    shckwvflsh1: TShockwaveFlash;
    tmr1: TTimer;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    Label1: TLabel;
    Image3: TImage;
    Timer1: TTimer;

    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure tmr1Timer(Sender: TObject);
  private

    { Private declarations }
  public
    OldWndProc: TWndMethod;
    procedure NewWndProc(var msg: TMessage); 

    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  leftFoot,rightFoot : Boolean;


implementation

{$R *.dfm}
var
   bmpBuf: TBitmap;
   isKeyDown: ShortInt;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin

    OldWndProc := shckwvflsh1.WindowProc;
    shckwvflsh1.WindowProc := NewWndProc;
    DoubleBuffered := True;   // 設定跟 shckwvflash 控制元件寬高和xy 一致
    bmpBuf := TBitmap.Create;
    bmpBuf.PixelFormat := pf16bit;
    bmpBuf.Transparent := true;
    bmpBuf.Width := shckwvflsh1.Width;
    bmpBuf.Height := shckwvflsh1.Height;
    img1.Width := shckwvflsh1.Width;
    img1.Height := shckwvflsh1.Height;
    img1.Top := shckwvflsh1.Top;
    img1.Left := shckwvflsh1.Left;
    img1.Transparent := True;
    shckwvflsh1.Visible := False;
    shckwvflsh1.Quality2 := 'High';
  //  shckwvflsh1.Movie := 'c:\1.swf';
    DoubleBuffered:=True;
    shckwvflsh1.Movie:='C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\瑜伽2\Flash\yoga\1.swf';
    shckwvflsh1.Scale:='ShowAll' ;




end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
    Repaint;
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bmpFormBg: TBitmap;
begin
//  bmpFormBg := TBitmap.Create;
 // bmpFormBg.LoadFromFile('C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\瑜伽素材\Main.bmp');
//  Canvas.StretchDraw(ClientRect, bmpFormBg);
 // bmpformBg.Free;
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 bmpBuf.Free;
 //bmpFormBg.Free;
end;



procedure TForm1.tmr1Timer(Sender: TObject);
begin
  if isKeyDown = 1 then
  begin
      Caption := '按住了A鍵';
      Image3.Visible:=true;
  end;
  if isKeyDown = 2 then
  begin
      Caption := '松開了A鍵';
      image3.Visible:=false;
  end;
  shckwvflsh1.PaintTo(bmpBuf.Canvas, 0, 0);
  bmpBuf.Canvas.Brush.Style := bsClear;
  bmpBuf.Transparent := True;
  img1.Picture.Bitmap.Assign(bmpBuf);
  Label1.Caption:=inttostr(shckwvflsh1.FrameNum);
end;

procedure TForm1.NewWndProc(var msg: TMessage);
begin
if msg.Msg = WM_KEYDOWN then
begin// 這里做處理

 if (msg.Msg = WM_KEYDOWN) and ((msg.WParam = Ord('A'))) then
   isKeyDown := 1;
 if (msg.Msg = WM_KEYUP) and (msg.WParam = Ord('A')) then
   isKeyDown := 2;

   OldWndProc(msg);

end;
 OldWndProc(msg);
end;

end.

uj5u.com熱心網友回復:



procedure TForm1.NewWndProc(var msg: TMessage);
begin
if msg.Msg = WM_KEYDOWN then
begin// 這里做處理

 if (msg.Msg = WM_KEYDOWN) and ((msg.WParam = Ord('A'))) then
   isKeyDown := 1;
 if (msg.Msg = WM_KEYUP) and (msg.WParam = Ord('A')) then
   isKeyDown := 2;

   // OldWndProc(msg); // 這個哪來的?去掉。
end;
 OldWndProc(msg);
end;

uj5u.com熱心網友回復:


// 分兩個timer來處理

procedure TForm1.tmr1Timer(Sender: TObject);
begin
  if isKeyDown = 1 then
  begin
      Caption := '按住了A鍵';
      Image3.Visible:=true;
  end;
  if isKeyDown = 2 then
  begin
      Caption := '松開了A鍵';
      image3.Visible:=false;
  end;
  Label1.Caption:=inttostr(shckwvflsh1.FrameNum);
end;

procedure TForm1.tmr2Timer(Sender: TObject);
begin
  shckwvflsh1.PaintTo(bmpBuf.Canvas, 0, 0);
  img1.Picture.Bitmap.Assign(bmpBuf);
end;

uj5u.com熱心網友回復:

從前我就跟你講過,那個透明的flash其實是個透明的IMAGE控制元件,flash控制元件本身不顯示,你怎么能把那個用到專案中,專案中應該考慮找第三方組件來做。

難得還有高人給你指路,你都不把握

uj5u.com熱心網友回復:

sololie哥,我菜啊. 有什么好的第三方控制元件推薦啊.

uj5u.com熱心網友回復:

看這些東西頭都大啊.你們懂的太多了, 如果有個第三控制元件能實作這個,就超爽了.

uj5u.com熱心網友回復:

另外紙條怎么發啊.別說我菜..我真的不知道怎么發紙條,留言?私信?

uj5u.com熱心網友回復:

就是讓你站內發短訊息,PM

uj5u.com熱心網友回復:

謝謝sololie 哥解決的閃屏問題,感動流T中..
最后的就是按鍵按下問題了...

uj5u.com熱心網友回復:

應該可以做到,找空給你改改代碼

uj5u.com熱心網友回復:

座等sololie 哥的代碼,哈哈,這么些了,真的很謝謝sololie 了哥的幫助,要怎么謝你啊.真的想表達一下.

uj5u.com熱心網友回復:

剛郵件發送了一個問題給Sololie哥,怎么實作調換,我真是沒經過思考,后面把前面的代碼,封裝在一個程序里面,控制time開關,釋放對像.放一個button單擊事件,再重建一次就可以了.呵呵..

還是原來那個問題.檢測按鍵按下的問題,現在是一有空就研究這個東西,越研究越有意思.座等Sololie哥給的代碼,

uj5u.com熱心網友回復:

這個flash本身沒有互動功能,你按A鍵干嘛?
我還以為這flash你按A鍵,它里面的人就跳一下之類的。
你還是想說清楚你想干什么吧,按A鍵做什么?

碎嚼碎嚼

uj5u.com熱心網友回復:

flash 本身是個影片演示,用鍵盤模似動作,如單腿按下左鍵,程式寫代碼可以控制到跟他同步,從而讓玩家感覺到已經置身其中了,如踩上的是A鍵,影片的左腳是單踩的話,我可以判斷,按下A鍵的時間是否跟影片左腳立住的時間是否是一樣長,是一樣長,表明正確,反之而錯誤,這是所謂的交復,這種方法,可以用在很多flash游戲上...
藍色光芒兄給了一個例子,也很不錯.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  ActiveX.CoInitialize(NIL);
  fMainLoaded := false;
  psSoftPath := ExtractFilePath(Application.ExeName);
  SWF.Movie := psSoftPath + '容器.swf';
  Self.KeyPreview := True;
end;

//Flash自定義回呼介面,最好用XML決議 request , 偷懶了...
//初始化完成,可以呼叫LoadFromFile和Clear介面了
//<invoke name="InitFinished" returntype="xml"><arguments></arguments></invoke>
//該檔案裝入成功
//<invoke name="LoadFinished" returntype="xml"><arguments><string>file://E:\xxx\dog_rose.jpg</string></arguments></invoke>
//該檔案裝入失敗,原因:無法讀取該檔案或者不是可顯示物件
//<invoke name="LoadFaild" returntype="xml"><arguments><string>file://E:\xx\xx.swf</string></arguments></invoke>

procedure TForm1.SWFFlashCall(ASender: TObject; const request: WideString);
var
  S : String;
begin
  S := request;
  if not fMainLoaded then begin
    if Pos('"InitFinished"' , S)>0 then begin  //容器初始化完成,之后就可以呼叫LoadFromFile和Clear介面了
      fMainLoaded := True;
      CallLoadFromFile('dog_rose.jpg',0,0);    //裝入背景圖,全路徑或者相對于容器.swf的路徑,最好用全路徑
      CallLoadFromFile(psSoftPath + '楓葉.swf',0,0);
    end;
  end;
end;

//呼叫容器Flash中的裝入介面,引數width,height<=0的話,將采用裝入物件默認的寬和高,否則就是縮放該物件
//裝入介面是耗時介面,裝入結果會延遲通過OnFlashCall通知,通知包括:LoadFinished和LoadFaild
//由于是延遲介面,因此可以連續投放到裝入佇列中
function TForm1.CallLoadFromFile(Const URL : String; x:integer=0; y : integer=0; width:integer=0; height:integer=0) : Boolean;
var
  W : WideString;
begin
  W := '<invoke name="LoadFromFile" returntype="xml">' +
          '<arguments>' +
          '<string>' + URL + '</string>' +
          '<number>' + IntToStr(x) + '</number>' +
          '<number>' + IntToStr(y) + '</number>' +
          '<number>' + IntToStr(width) + '</number>' +
          '<number>' + IntToStr(height) + '</number>' +
          '</arguments>'+
       '</invoke>';
  try
    SWF.CallFunction(W);
    Result := True;
  except
    Result := False;
  end;


procedure TForm1.ReLoadBtnClick(Sender: TObject);
begin
  CallClear();
  CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main.png');
  CallLoadFromFile(psSoftPath + '1.swf',0,0,1000,0);
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash) then
    Caption := 'A Down'
end;

procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash) then
    Caption := 'A Up'
end;


優點是表單可以直接監控到按鍵情況.
但容器不透明,我還需要放置N個圖片顯示在flash之上.
同過他的想到的辦法是在上面做一個panel容器在SWF 之上,但必須把PANEL做成透明的,才可以.

uj5u.com熱心網友回復:

但容器不透明,我還需要放置N個圖片顯示在flash之上.

CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main.png');
不同的圖片都呼叫一次,
CallLoadFromFile,給你寫了引數來調整位置以及大小的,
先CallLoadFromFile的在后面,后CallLoadFromFile在上面

uj5u.com熱心網友回復:

例:我加載了10個,
1.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main1.png');
2.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main2.png');
3.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main3.png');
4.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main4.png');
5.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main5.png');

1>加載以后,按鍵按下A字母,'Main2.png'處于不可顯狀態.指定某個清楚.可不可以做到?
2>還有一個問題,CallClear 這個清除不了,等于是重復加截!
謝了

uj5u.com熱心網友回復:

如果你要指定洗掉,需要修改 容器.swf ,改AS3代碼,
也可以在按A后,Clear,然后加載 除了Main2.png外的其他來實作,不過這方法顯然沒有第一個方法好,
有點無語了,你這么加載圖片,圖片都放到一起了,位置引數都沒給

uj5u.com熱心網友回復:

位置那個現在可以忽略.其實加截那么多,東西,上面放個Panel容器還是好點.把Panel容器搞成透明的,圖片,png的也是透明的,這樣做應該沒問題,我試過DELPHI原來的Panel 只是不透明,要做panel透明處理,我給你的圖片,上面還要實時的去統計分值/就是不知道,加了以后還會遇到什么問題,呵呵.
kiboisme 
藍色光芒  兄,覺的有沒有問題.

uj5u.com熱心網友回復:

  CallClear();
 這代碼,清楚不了.幫看看,加一次,就是重復一次,原來的還在!

uj5u.com熱心網友回復:

kiboisme 
藍色光芒  給的這個例子,我發現,表單在打開的時候,按下按鍵可以做判斷,但是只要一按BUTTON按鈕加載,就沒辦法判斷了.有點抓逛了...


sololie 哥的方法,座等..555555555

uj5u.com熱心網友回復:

 if (Key = Ord('A')) and //判斷是否是按了A鍵
    (Self.ActiveControl<>NIL) and //判斷存在有焦點的控制元件
    (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash) then //判斷焦點是否在Flash上,如果3個條件滿足,那顯示,
     Caption := 'A Down'

暈阿!!!你放了一個按鈕,而當前焦點在按鈕上,條件3不滿足當然不顯示了,如果你點一下Flash,再按A,就顯示了,

代碼要學會閱讀并嘗試去理解,這樣的進步才踏實。

uj5u.com熱心網友回復:

我錯了.后面我看了.
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL)  then //and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash)
    Caption := 'A Down';
end;

procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL)  then //and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash)
    Caption := 'A UP';

我這樣處理了一下,我也發現了,我把button的事件keydown ,keyUP事件呼叫表單的就可以了
我真錯了,后面我想回復,回復不了,我回復三次了..


uj5u.com熱心網友回復:

CallClear();
 這代碼,清除不了.幫看看,加截一次,就是重復一次,畫面不在了,但原來的聲音還在!
 如果你加截三次,就有三個聲音..不理解...

uj5u.com熱心網友回復:

確實是這樣,修改 容器.swf 后發給你

uj5u.com熱心網友回復:

我現在發現.檢測按鍵事件只能判斷一個按鍵,如果同時判斷兩個鍵是否同時按下就沒有用另開新貼 



sololie 哥,關于在你給的那個例子上按鍵的問題.可以放一個BUTTON,來監控到按下什么鍵,同樣,但是同要也實作不了多字母同時按下的判斷!
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
    if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL)   then
       Caption := 'An Down'

end;

procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
     if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) then   // and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash)
      Caption := 'A Up'
end;

procedure TForm1.BitBtn2KeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
 bitbtn2.OnKeyUp := form1.OnKeyUp;
end;

procedure TForm1.BitBtn2KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
   bitbtn2.OnKeyDown := form1.OnKeyDown;
end;

uj5u.com熱心網友回復:

修改后的容器.swf已經發給你了,釋放問題解決,增加了一個介面可以釋放指定加載項(按照順序釋放)

Delphi呼叫代碼
function TForm1.CallRemove(index: integer): Boolean;
var
  W : WideString;
begin
  W := '<invoke name="Remove" returntype="xml">' +
          '<arguments>' +
          '<number>' + IntToStr(index) + '</number>' +
          '</arguments>'+
       '</invoke>';
  try
    SWF.CallFunction(W);
    Result := True;
  except
    Result := False;
  end;
end;


注意index,比如你一次加載了,A,B,C,D,E 5個檔案,要釋放A就index=0,依次,當釋放一個之后,后面的序號依次往前靠,也就是釋放A之后,B的序號變成0了。

uj5u.com熱心網友回復:

你自己好歹也想想怎么做嘛,都給了你判斷一個按鍵的代碼了,你就不會改改成判斷2個按鍵的,不然下次就又要問判斷3個按鍵,4個按鍵,沒玩沒了了。你這不是學習的態度。

uj5u.com熱心網友回復:

LSS的方法比較治本,有空把它封裝成個完善的類好了。

uj5u.com熱心網友回復:

keyDown事件,和keyUp事件,好像只能監控到一個按鍵是否按下,兩個按鍵,用keyDown ,Keyup事件,沒辦法判斷,Sorry,我真的很菜.

uj5u.com熱心網友回復:

多個個鍵是否按下了,同樣可以判斷,一個陣列,按下時對應位設定為TRUE,松開時,對應位設定為FALSE,只需要檢查這個陣列就知道,當前那些鍵是按下的,那些是松開的.

uj5u.com熱心網友回復:

哦,明白了..謝謝!你們的處理方法總是讓人興奮.

uj5u.com熱心網友回復:

kiboisme 哥,去這個貼子回復一下,謝分貼 

http://bbs.csdn.net/topics/390461439

就是想表達一下對你們崇敬,向你們學習!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/132848.html

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    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more