sololie哥,新開的例子就可以監控到,但是一應用到下面透明的地方,按下A鍵就沒反應.
還有就是一直閃屏.秒數越少,閃的越歷害.
unit falsh;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, OleCtrls, ShockwaveFlashObjects_TLB, ExtCtrls, jpeg,
Buttons, dxGDIPlusClasses, MPlayer;
type
TForm1 = class(TForm)
OpenDialog1: TOpenDialog;
BitBtn1: TBitBtn;
Panel2: TPanel;
img1: TImage;
shckwvflsh1: TShockwaveFlash;
tmr1: TTimer;
Image1: TImage;
Image2: TImage;
Label1: TLabel;
Image3: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure tmr1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
OldWndProc: TWndMethod;
procedure NewWndProc(var msg: TMessage);
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
leftFoot,rightFoot : Boolean;
implementation
{$R *.dfm}
var
bmpBuf: TBitmap;
isKeyDown: ShortInt;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
OldWndProc := shckwvflsh1.WindowProc;
shckwvflsh1.WindowProc := NewWndProc;
DoubleBuffered := True; // 設定跟 shckwvflash 控制元件寬高和xy 一致
bmpBuf := TBitmap.Create;
bmpBuf.PixelFormat := pf16bit;
bmpBuf.Transparent := true;
bmpBuf.Width := shckwvflsh1.Width;
bmpBuf.Height := shckwvflsh1.Height;
img1.Width := shckwvflsh1.Width;
img1.Height := shckwvflsh1.Height;
img1.Top := shckwvflsh1.Top;
img1.Left := shckwvflsh1.Left;
img1.Transparent := True;
shckwvflsh1.Visible := False;
shckwvflsh1.Quality2 := 'High';
// shckwvflsh1.Movie := 'c:\1.swf';
DoubleBuffered:=True;
shckwvflsh1.Movie:='C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\瑜伽2\Flash\yoga\1.swf';
shckwvflsh1.Scale:='ShowAll' ;
end;
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
Repaint;
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bmpFormBg: TBitmap;
begin
// bmpFormBg := TBitmap.Create;
// bmpFormBg.LoadFromFile('C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\瑜伽素材\Main.bmp');
// Canvas.StretchDraw(ClientRect, bmpFormBg);
// bmpformBg.Free;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
bmpBuf.Free;
//bmpFormBg.Free;
end;
procedure TForm1.tmr1Timer(Sender: TObject);
begin
if isKeyDown = 1 then
begin
Caption := '按住了A鍵';
Image3.Visible:=true;
end;
if isKeyDown = 2 then
begin
Caption := '松開了A鍵';
image3.Visible:=false;
end;
shckwvflsh1.PaintTo(bmpBuf.Canvas, 0, 0);
bmpBuf.Canvas.Brush.Style := bsClear;
bmpBuf.Transparent := True;
img1.Picture.Bitmap.Assign(bmpBuf);
Label1.Caption:=inttostr(shckwvflsh1.FrameNum);
end;
procedure TForm1.NewWndProc(var msg: TMessage);
begin
if msg.Msg = WM_KEYDOWN then
begin// 這里做處理
if (msg.Msg = WM_KEYDOWN) and ((msg.WParam = Ord('A'))) then
isKeyDown := 1;
if (msg.Msg = WM_KEYUP) and (msg.WParam = Ord('A')) then
isKeyDown := 2;
OldWndProc(msg);
end;
OldWndProc(msg);
end;
end.
uj5u.com熱心網友回復:
procedure TForm1.NewWndProc(var msg: TMessage);
begin
if msg.Msg = WM_KEYDOWN then
begin// 這里做處理
if (msg.Msg = WM_KEYDOWN) and ((msg.WParam = Ord('A'))) then
isKeyDown := 1;
if (msg.Msg = WM_KEYUP) and (msg.WParam = Ord('A')) then
isKeyDown := 2;
// OldWndProc(msg); // 這個哪來的?去掉。
end;
OldWndProc(msg);
end;
uj5u.com熱心網友回復:
// 分兩個timer來處理
procedure TForm1.tmr1Timer(Sender: TObject);
begin
if isKeyDown = 1 then
begin
Caption := '按住了A鍵';
Image3.Visible:=true;
end;
if isKeyDown = 2 then
begin
Caption := '松開了A鍵';
image3.Visible:=false;
end;
Label1.Caption:=inttostr(shckwvflsh1.FrameNum);
end;
procedure TForm1.tmr2Timer(Sender: TObject);
begin
shckwvflsh1.PaintTo(bmpBuf.Canvas, 0, 0);
img1.Picture.Bitmap.Assign(bmpBuf);
end;
uj5u.com熱心網友回復:
從前我就跟你講過,那個透明的flash其實是個透明的IMAGE控制元件,flash控制元件本身不顯示,你怎么能把那個用到專案中,專案中應該考慮找第三方組件來做。難得還有高人給你指路,你都不把握
uj5u.com熱心網友回復:
sololie哥,我菜啊. 有什么好的第三方控制元件推薦啊.uj5u.com熱心網友回復:
看這些東西頭都大啊.你們懂的太多了, 如果有個第三控制元件能實作這個,就超爽了.uj5u.com熱心網友回復:
另外紙條怎么發啊.別說我菜..我真的不知道怎么發紙條,留言?私信?uj5u.com熱心網友回復:
就是讓你站內發短訊息,PMuj5u.com熱心網友回復:
謝謝sololie 哥解決的閃屏問題,感動流T中..最后的就是按鍵按下問題了...
uj5u.com熱心網友回復:
應該可以做到,找空給你改改代碼
uj5u.com熱心網友回復:
座等sololie 哥的代碼,哈哈,這么些了,真的很謝謝sololie 了哥的幫助,要怎么謝你啊.真的想表達一下.
uj5u.com熱心網友回復:
剛郵件發送了一個問題給Sololie哥,怎么實作調換,我真是沒經過思考,后面把前面的代碼,封裝在一個程序里面,控制time開關,釋放對像.放一個button單擊事件,再重建一次就可以了.呵呵..還是原來那個問題.檢測按鍵按下的問題,現在是一有空就研究這個東西,越研究越有意思.座等Sololie哥給的代碼,
uj5u.com熱心網友回復:
這個flash本身沒有互動功能,你按A鍵干嘛?我還以為這flash你按A鍵,它里面的人就跳一下之類的。
你還是想說清楚你想干什么吧,按A鍵做什么?
碎嚼碎嚼
uj5u.com熱心網友回復:
flash 本身是個影片演示,用鍵盤模似動作,如單腿按下左鍵,程式寫代碼可以控制到跟他同步,從而讓玩家感覺到已經置身其中了,如踩上的是A鍵,影片的左腳是單踩的話,我可以判斷,按下A鍵的時間是否跟影片左腳立住的時間是否是一樣長,是一樣長,表明正確,反之而錯誤,這是所謂的交復,這種方法,可以用在很多flash游戲上...藍色光芒兄給了一個例子,也很不錯.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ActiveX.CoInitialize(NIL);
fMainLoaded := false;
psSoftPath := ExtractFilePath(Application.ExeName);
SWF.Movie := psSoftPath + '容器.swf';
Self.KeyPreview := True;
end;
//Flash自定義回呼介面,最好用XML決議 request , 偷懶了...
//初始化完成,可以呼叫LoadFromFile和Clear介面了
//<invoke name="InitFinished" returntype="xml"><arguments></arguments></invoke>
//該檔案裝入成功
//<invoke name="LoadFinished" returntype="xml"><arguments><string>file://E:\xxx\dog_rose.jpg</string></arguments></invoke>
//該檔案裝入失敗,原因:無法讀取該檔案或者不是可顯示物件
//<invoke name="LoadFaild" returntype="xml"><arguments><string>file://E:\xx\xx.swf</string></arguments></invoke>
procedure TForm1.SWFFlashCall(ASender: TObject; const request: WideString);
var
S : String;
begin
S := request;
if not fMainLoaded then begin
if Pos('"InitFinished"' , S)>0 then begin //容器初始化完成,之后就可以呼叫LoadFromFile和Clear介面了
fMainLoaded := True;
CallLoadFromFile('dog_rose.jpg',0,0); //裝入背景圖,全路徑或者相對于容器.swf的路徑,最好用全路徑
CallLoadFromFile(psSoftPath + '楓葉.swf',0,0);
end;
end;
end;
//呼叫容器Flash中的裝入介面,引數width,height<=0的話,將采用裝入物件默認的寬和高,否則就是縮放該物件
//裝入介面是耗時介面,裝入結果會延遲通過OnFlashCall通知,通知包括:LoadFinished和LoadFaild
//由于是延遲介面,因此可以連續投放到裝入佇列中
function TForm1.CallLoadFromFile(Const URL : String; x:integer=0; y : integer=0; width:integer=0; height:integer=0) : Boolean;
var
W : WideString;
begin
W := '<invoke name="LoadFromFile" returntype="xml">' +
'<arguments>' +
'<string>' + URL + '</string>' +
'<number>' + IntToStr(x) + '</number>' +
'<number>' + IntToStr(y) + '</number>' +
'<number>' + IntToStr(width) + '</number>' +
'<number>' + IntToStr(height) + '</number>' +
'</arguments>'+
'</invoke>';
try
SWF.CallFunction(W);
Result := True;
except
Result := False;
end;
procedure TForm1.ReLoadBtnClick(Sender: TObject);
begin
CallClear();
CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main.png');
CallLoadFromFile(psSoftPath + '1.swf',0,0,1000,0);
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash) then
Caption := 'A Down'
end;
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash) then
Caption := 'A Up'
end;
優點是表單可以直接監控到按鍵情況.
但容器不透明,我還需要放置N個圖片顯示在flash之上.
同過他的想到的辦法是在上面做一個panel容器在SWF 之上,但必須把PANEL做成透明的,才可以.
uj5u.com熱心網友回復:
但容器不透明,我還需要放置N個圖片顯示在flash之上.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main.png');
不同的圖片都呼叫一次,
CallLoadFromFile,給你寫了引數來調整位置以及大小的,
先CallLoadFromFile的在后面,后CallLoadFromFile在上面
uj5u.com熱心網友回復:
例:我加載了10個,1.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main1.png');
2.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main2.png');
3.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main3.png');
4.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main4.png');
5.CallLoadFromFile(psSoftPath + 'Main5.png');
1>加載以后,按鍵按下A字母,'Main2.png'處于不可顯狀態.指定某個清楚.可不可以做到?
2>還有一個問題,CallClear 這個清除不了,等于是重復加截!
謝了
uj5u.com熱心網友回復:
如果你要指定洗掉,需要修改 容器.swf ,改AS3代碼,也可以在按A后,Clear,然后加載 除了Main2.png外的其他來實作,不過這方法顯然沒有第一個方法好,
有點無語了,你這么加載圖片,圖片都放到一起了,位置引數都沒給
uj5u.com熱心網友回復:
位置那個現在可以忽略.其實加截那么多,東西,上面放個Panel容器還是好點.把Panel容器搞成透明的,圖片,png的也是透明的,這樣做應該沒問題,我試過DELPHI原來的Panel 只是不透明,要做panel透明處理,我給你的圖片,上面還要實時的去統計分值/就是不知道,加了以后還會遇到什么問題,呵呵.kiboisme
藍色光芒 兄,覺的有沒有問題.
uj5u.com熱心網友回復:
CallClear();這代碼,清楚不了.幫看看,加一次,就是重復一次,原來的還在!
uj5u.com熱心網友回復:
kiboisme藍色光芒 給的這個例子,我發現,表單在打開的時候,按下按鍵可以做判斷,但是只要一按BUTTON按鈕加載,就沒辦法判斷了.有點抓逛了...
sololie 哥的方法,座等..555555555
uj5u.com熱心網友回復:
if (Key = Ord('A')) and //判斷是否是按了A鍵(Self.ActiveControl<>NIL) and //判斷存在有焦點的控制元件
(Self.ActiveControl is TShockwaveFlash) then //判斷焦點是否在Flash上,如果3個條件滿足,那顯示,
Caption := 'A Down'
暈阿!!!你放了一個按鈕,而當前焦點在按鈕上,條件3不滿足當然不顯示了,如果你點一下Flash,再按A,就顯示了,
代碼要學會閱讀并嘗試去理解,這樣的進步才踏實。
uj5u.com熱心網友回復:
我錯了.后面我看了.procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) then //and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash)
Caption := 'A Down';
end;
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) then //and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash)
Caption := 'A UP';
我這樣處理了一下,我也發現了,我把button的事件keydown ,keyUP事件呼叫表單的就可以了
我真錯了,后面我想回復,回復不了,我回復三次了..
uj5u.com熱心網友回復:
CallClear();這代碼,清除不了.幫看看,加截一次,就是重復一次,畫面不在了,但原來的聲音還在!
如果你加截三次,就有三個聲音..不理解...
uj5u.com熱心網友回復:
確實是這樣,修改 容器.swf 后發給你uj5u.com熱心網友回復:
我現在發現.檢測按鍵事件只能判斷一個按鍵,如果同時判斷兩個鍵是否同時按下就沒有用另開新貼sololie 哥,關于在你給的那個例子上按鍵的問題.可以放一個BUTTON,來監控到按下什么鍵,同樣,但是同要也實作不了多字母同時按下的判斷!
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) then
Caption := 'An Down'
end;
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (Key = Ord('A')) and (Self.ActiveControl<>NIL) then // and (Self.ActiveControl is TShockwaveFlash)
Caption := 'A Up'
end;
procedure TForm1.BitBtn2KeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
bitbtn2.OnKeyUp := form1.OnKeyUp;
end;
procedure TForm1.BitBtn2KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
bitbtn2.OnKeyDown := form1.OnKeyDown;
end;
uj5u.com熱心網友回復:
修改后的容器.swf已經發給你了,釋放問題解決,增加了一個介面可以釋放指定加載項(按照順序釋放)Delphi呼叫代碼
function TForm1.CallRemove(index: integer): Boolean;
var
W : WideString;
begin
W := '<invoke name="Remove" returntype="xml">' +
'<arguments>' +
'<number>' + IntToStr(index) + '</number>' +
'</arguments>'+
'</invoke>';
try
SWF.CallFunction(W);
Result := True;
except
Result := False;
end;
end;
注意index,比如你一次加載了,A,B,C,D,E 5個檔案,要釋放A就index=0,依次,當釋放一個之后,后面的序號依次往前靠,也就是釋放A之后,B的序號變成0了。
uj5u.com熱心網友回復:
你自己好歹也想想怎么做嘛,都給了你判斷一個按鍵的代碼了,你就不會改改成判斷2個按鍵的,不然下次就又要問判斷3個按鍵,4個按鍵,沒玩沒了了。你這不是學習的態度。uj5u.com熱心網友回復:
LSS的方法比較治本,有空把它封裝成個完善的類好了。
uj5u.com熱心網友回復:
keyDown事件,和keyUp事件,好像只能監控到一個按鍵是否按下,兩個按鍵,用keyDown ,Keyup事件,沒辦法判斷,Sorry,我真的很菜.uj5u.com熱心網友回復:
多個個鍵是否按下了,同樣可以判斷,一個陣列,按下時對應位設定為TRUE,松開時,對應位設定為FALSE,只需要檢查這個陣列就知道,當前那些鍵是按下的,那些是松開的.uj5u.com熱心網友回復:
哦,明白了..謝謝!你們的處理方法總是讓人興奮.uj5u.com熱心網友回復:
kiboisme 哥,去這個貼子回復一下,謝分貼http://bbs.csdn.net/topics/390461439
就是想表達一下對你們崇敬,向你們學習!
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標籤:VCL組件開發及應用
