1 namespace 命名空間
1.1 C++ 命名空間的定義
C++標準 引入了關鍵字 namespace(命名空間),可以更好地控制識別符號的作用域,
namespace name
{
...
}
1.2 C++ 命名空間的使用方法
std 是 C++標準命名空間,C++標準程式庫中的所有識別符號都被定義在 std 中,比如標準庫中的類 iostream、vector 等,使用時要加上 using 宣告(using namespace std)或 using 指示(std::string、std::vector<int>)
-
使用整個命名空間:
using namespace name; -
使用命名空間中的變數:
using name::variable; -
使用默認命名空間中的變數:
::variable
1.3 頭檔案 <iostream> 和 <iostream.h> 的區別
<iostream> 和 <iostream.h> 兩者是兩個檔案,里面的代碼也不一樣,早期的 C++ 實作將標準庫功能定義在全域空間里,宣告在 <iostream.h> 中,
而 C++ 標準為了和 C 區別開來,也為了正確使用命名空間,規定頭檔案不使用后綴.h,因此,
-
當使用 <iostream.h> 時,相當于在 C 中呼叫標準庫函式,使用的是全域命名空間,也就是早期的 C++ 實作,
-
當使用 <iostream> 時,該頭檔案沒有定義全域命名空間,必須使用 namespace std,才能正確的使用標準庫函式如 cout,
1.4 C 和 C++ 中的命名空間的區別
C 中的命名空間
-
在 C 語言中只有一個全域作用域
-
C 語言中所有的全域識別符號共享同一個作用域
-
識別符號之間可能發生沖突
C++ 中的命名空間
-
命名空間將全域作用域分成不同的部分
-
不同命名空間中的識別符號可以同名而不會發生沖突
-
命名空間可以相互嵌套
-
全域作用域也叫默認命名空間
1.5 C++ 命名空間編程實踐
// naspaceTest.cpp,本代碼驗證 namespace 作用域
// C 語言頭檔案,C++ 兼容 C 語言
#include<stdio.h>
namespace namespaceA
{
int variable = 0;
}
namespace namespaceB
{
int variable = 1;
namespace namespaceC
{
int variable;
struct infoStruct
{
char name[10];
int age;
};
}
}
int main(void)
{
using namespace namespaceA;
printf("namespaceA variable = %d\n",variable); //0
printf("namespaceB variable = %d\n",namespaceB::variable); //1
namespaceB::namespaceC::variable = 2;
printf("namespaceC variable = %d\n",namespaceB::namespaceC::variable); //2
namespaceB::namespaceC::infoStruct info = {"Pika",16};
printf("namespaceC.info.name = %s\n",info.name); //Pika
printf("namespaceC.info.age = %d\n",info.age); //16
getchar();
return 0;
}
運行結果:

2 變數定義位置
C 語言:在較老的 C89/C90 標準(ANSI C標準)下,變數只能在程式的開頭定義,或者說變數定義的前面不能有其他非宣告或非定義的陳述句,
比如在 VC++6.0 或者 VS2010 下編譯以下代碼時:
// varDefTest.c,本代碼驗證在較老的 C89/C90 標準(ANSI C標準)下,變數定義位置
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
i = 1;
int j = 2; //這句是錯誤的,因為在它前面有一個給變數 i 賦值的非定義陳述句
return 0;
}
會提示下面的錯誤:
error C2143: 語法錯誤 : 缺少“;”(在“型別”的前面)
但是這種寫法在 .cpp 檔案(C++ 源檔案)中是允許的,C++ 允許在程式的任意位置定義變數,
3 全域變數重復定義檢測
在 C 語言中,允許重復定義多個同名的全域變數,多個同名的全域變數最侄訓被鏈接到全域資料區的同一個地址空間上,即全域變數會取最后一個被賦予的值,如下所示:
// globalValTest.c,本代碼驗證在 C 語言中,允許重復定義多個同名的全域變數
#include <stdio.h>
int global_val;
int global_val = 1;
int main()
{
printf("global_val = %d\n",global_val);
return 0;
}
運行結果:

在 C++ 中不允許定義多個同名的全域變數,如下所示:
// globalValTest.cpp,本代碼驗證在 C++ 中不允許定義多個同名的全域變數
#include <iostream>
using namespace std;
int global_val;
int global_val = 1;
int main(int argc, char *argv[])
{
cout << "global_val = " << global_val << endl;
return 0;
}
運行結果:

4 struct 型別
C 中的 struct 只能是一些變數的集合體,可以封裝資料卻不可以隱藏資料,而且成員不可以是函式,
C++ 中的 struct 可以當作 class 來用,在標準 C++ 中,struct 和 class 有兩個區別:
-
struct中的成員默認是 public 的,class 中的默認是 private 的,
-
在用模版的時候只能寫 template
此外,如果沒有多型和虛擬繼承,在 C++ 中,struct 和 class 的存取效率完全相同,
如果不是為了和 C 兼容,C++ 中就不會有 struct 關鍵字,因此建議是:如果不需要與C兼容或傳遞引數給C程式,不要在 C++ 中用 struct,
5 C++ 相較 C 更加強型別,任意位置的程式元素都必須顯式指明型別
C 語言中,默認型別包括以下情況:
-
如果沒有明確寫出函式回傳型別,函式回傳型別默認為 int 型別,
例:
function(int arg);,表示回傳值為 int ,接受一個 int 型別引數的函式, -
如果沒有明確寫出函式引數型別,函式引數默認為 int 型別,
例:
int function(arg);,表示回傳值為 int ,接受一個 int 型別引數的函式, -
如果沒有明確寫出函式引數,則該函式可以接受任意引數,
例:
int function();,表示回傳值為 int,接受任意引數的函式,
C 語言中的默認型別在 C++ 中是不合法的,
在 C++ 中,int function(); 和 int function(void) 具有相同的意義,都表示回傳值為 int 的無參函式,
6 新增 bool 型別關鍵字
C++ 在 C 語言的基本型別上增加了 bool 型別,bool 型別只有 true(非0),false(0)兩個值,
7 三目運算子功能增強
C 語言中的三目運算子回傳的是變數的值,不能作為左值使用,
C++ 中的三目運算子可直接回傳變數本身,因此可以出現在程式的任何地方,
但三目運算子可能回傳的值中如果有一個是常量,則不能作為左值使用,如:(a<b?1:b) = 30;
8 const 增強
8.1 C++ const關鍵字小結
const 關鍵字用來定義常量,
常量是固定值,在程式執行期間不會改變,這些固定的值,又叫做字面量,
8.1.1 const 修飾普通型別的變數
const int CONST_A = 1; // 常整型數 CONST_A
int const CONST_B = 2; // 常整型數 CONST_B
int c = CONST_A; // 正確
CONST_A = 3; // 編譯器會報錯,給常量賦值是不被允許的
可以將 常整型數 CONST_A 賦值給 整型變數 c,但是不能給 常整型數 CONST_A 再次賦值,對一個常量賦值是不被允許的,常量的值不允許修改,
8.1.2 const 修飾指標變數
const int *CONST_P_C = 1; // CONST_P_C是一個指向常整型數的指標(它所指向的內容不能被修改,但是指標指向的記憶體地址可以修改)
int test = 61;
*CONST_P_C = 0; // 編譯器不允許,報錯
CONST_P_C = &test; // 正確
int* const CONST_P_D = 2; // CONST_P_D是一個常指標(指標指向的記憶體地址不能被修改,但是它所指向的內容可以被修改)
*CONST_P_C = 0; // 正確
CONST_P_C = &test; // 編譯器不允許,報錯
const int * const CONST_P_E = &test; // CONST_P_E是一個指向常整型數的常指標(指標指向的記憶體地址和她所指向的內容,均不能被修改)
8.2 const 和 #define 的區別
const 常量是由編譯器處理的,提供型別檢查和作用域檢查,
#define由前處理器處理,單純的文本替換,
8.3 C 語言和 C++ 中的 const 區別
8.3.1 C 語言中的 const 變數
C 語言中的 const 變數是只讀變數,有自己的存盤空間
8.3.2 C++ 中的 const常量
-
可能分配存盤空間,也可能不分配存盤空間
-
當 const 常量為全域時,并且需要在其他檔案中使用,會分配存盤空間
-
當需要使用 & 運算子,取 const 常量的地址時,會分配存盤空間
-
當
const int &a = 10;,即 const 修飾參考時,也會分配存盤空間
9 對 enum 列舉的檢測增強
C 語言中列舉的本質就是 int,列舉變數可以用任意 int 賦值,但 C++ 中,只能用被列舉出來的元素賦值,如下所示:
// enumTest.cpp,本代碼驗證 列舉
#include <iostream>
using namespace std;
enum sex{girl,boy};
int main()
{
enum sex testSex = girl;
testSex = 0; // 錯誤,但是 C 語言能通過
testSex = boy;
cout << "testSex = " << testSex << endl; // 1
return 0;
}
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標籤:C++
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