主頁 > 後端開發 > 毫不留情地揭開 ArrayList 和 LinkedList 之間的神秘面紗

毫不留情地揭開 ArrayList 和 LinkedList 之間的神秘面紗

2020-09-29 08:47:00 後端開發

先看再點贊,給自己一點思考的時間,思考過后請毫不猶豫微信搜索【沉默王二】,關注這個靠才華茍且的程式員,
本文 GitHub github.com/itwanger 已收錄,里面還有技術大佬整理的面試題,以及二哥的系列文章,

ArrayList 和 LinkedList 是 List 介面的兩種不同實作,并且兩者都不是執行緒安全的,但初學者往往搞不清楚它們兩者之間的區別,不知道什么時候該用 ArrayList,什么時候該用 LinkedList,那這篇文章就來傳道受業解惑一下,

ArrayList 內部使用的動態陣列來存盤元素,LinkedList 內部使用的雙向鏈表來存盤元素,這也是 ArrayList 和 LinkedList 最本質的區別,

注:本文使用的 JDK 原始碼版本為 14,小伙伴如果發現文章中的原始碼和自己本地的不同時,不要擔心,不是我原始碼貼錯了,也不是你本地的原始碼錯了,只是版本不同而已,

由于 ArrayList 和 LinkedList 內部使用的存盤方式不同,導致它們的各種方法具有不同的時間復雜度,先來通過維基百科理解一下時間復雜度這個概念,

在計算機科學中,演算法的時間復雜度(Time complexity)是一個函式,它定性描述該演算法的運行時間,這是一個代表演算法輸入值的字串的長度的函式,時間復雜度常用大 O 符號表述,不包括這個函式的低階項和首項系數,使用這種方式時,時間復雜度可被稱為是漸近的,亦即考察輸入值大小趨近無窮時的情況,例如,如果一個演算法對于任何大小為 n (必須比 大)的輸入,它至多需要 的時間運行完畢,那么它的漸近時間復雜度是

對于 ArrayList 來說:

1)get(int index) 方法的時間復雜度為 ,因為是直接從底層陣列根據下標獲取的,和陣列長度無關,

public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}

這也是 ArrayList 的最大優點,

2)add(E e) 方法會默認將元素添加到陣列末尾,但需要考慮到陣列擴容的情況,如果不需要擴容,時間復雜度為

public boolean add(E e) {
    modCount++;
    add(e, elementData, size);
    return true;
}

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

如果需要擴容的話,并且不是第一次(oldCapacity > 0)擴容的時候,內部執行的 Arrays.copyOf() 方法是耗時的關鍵,需要把原有陣列中的元素復制到擴容后的新陣列當中,

private Object[] grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    } else {
        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
    }
}

3)add(int index, E element) 方法將新的元素插入到指定的位置,考慮到需要復制底層陣列(根據之前的判斷,擴容的話,陣列可能要復制一次),根據最壞的打算(不管需要不需要擴容,System.arraycopy() 肯定要執行),所以時間復雜度為

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
    modCount++;
    final int s;
    Object[] elementData;
    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
        elementData = grow();
    System.arraycopy(elementData, index,
            elementData, index + 1,
            s - index);
    elementData[index] = element;
    size = s + 1;
}

來執行以下代碼,把沉默王八插入到下標為 2 的位置上,

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("沉默王二");
list.add("沉默王三");
list.add("沉默王四");
list.add("沉默王五");
list.add("沉默王六");
list.add("沉默王七");
list.add(2"沉默王八");

System.arraycopy() 執行完成后,下標為 2 的元素為沉默王四,這一點需要注意,也就是說,在陣列中插入元素的時候,會把插入位置以后的元素依次往后復制,所以下標為 2 和下標為 3 的元素都為沉默王四,

之后再通過 elementData[index] = element 將下標為 2 的元素賦值為沉默王八;隨后執行 size = s + 1,陣列的長度變為 7,

4)remove(int index) 方法將指定位置上的元素洗掉,考慮到需要復制底層陣列,所以時間復雜度為

public E remove(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    final Object[] es = elementData;

    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
    fastRemove(es, index);

    return oldValue;
}
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
    modCount++;
    final int newSize;
    if ((newSize = size - 1) > i)
        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
    es[size = newSize] = null;
}

對于 LinkedList 來說:

1)get(int index) 方法的時間復雜度為 ,因為需要回圈遍歷整個鏈表,

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

下標小于鏈表長度的一半時,從前往后遍歷;否則從后往前遍歷,這樣從理論上說,就節省了一半的時間,

如果下標為 0 或者 list.size() - 1 的話,時間復雜度為 ,這種情況下,可以使用 getFirst()getLast() 方法,

public E getFirst() {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

public E getLast() {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

first 和 last 在鏈表中是直接存盤的,所以時間復雜度為

2)add(E e) 方法默認將元素添加到鏈表末尾,所以時間復雜度為

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

3)add(int index, E element) 方法將新的元素插入到指定的位置,需要先通過遍歷查找這個元素,然后再進行插入,所以時間復雜度為

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

如果下標為 0 或者 list.size() - 1 的話,時間復雜度為 ,這種情況下,可以使用 addFirst()addLast() 方法,

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

linkFirst() 只需要對 first 進行更新即可,

public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

linkLast() 只需要對 last 進行更新即可,

需要注意的是,有些文章里面說,LinkedList 插入元素的時間復雜度近似 ,其實是有問題的,因為 add(int index, E element) 方法在插入元素的時候會呼叫 node(index) 查找元素,該方法之前我們之間已經確認過了,時間復雜度為 ,即便隨后呼叫 linkBefore() 方法進行插入的時間復雜度為 ,總體上的時間復雜度仍然為 才對,

void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

4)remove(int index) 方法將指定位置上的元素洗掉,考慮到需要呼叫 node(index) 方法查找元素,所以時間復雜度為

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

unlink(LinkedList.Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final LinkedList.Node<E> next = x.next;
    final LinkedList.Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

通過時間復雜度的比較,以及原始碼的分析,我相信小伙伴們在選擇的時候就有了主意,對吧?

需要注意的是,如果串列很大很大,ArrayList 和 LinkedList 在記憶體的使用上也有所不同,LinkedList 的每個元素都有更多開銷,因為要存盤上一個和下一個元素的地址,ArrayList 沒有這樣的開銷,

但是,ArrayList 占用的記憶體在宣告的時候就已經確定了(默認大小為 10),不管實際上是否添加了元素,因為復雜物件的陣列會通過 null 來填充,LinkedList 在宣告的時候不需要指定大小,元素增加或者洗掉時大小隨之改變,

另外,ArrayList 只能用作串列;LinkedList 可以用作串列或者佇列,因為它還實作了 Deque 介面,

我在寫這篇文章的時候,遇到了一些問題,所以請教了一些大廠的技術大佬,結果有個朋友說,“如果真的不知道該用 ArrayList 還是 LinkedList,就選擇 ArrayList 吧!”

我當時以為他在和我開玩笑呢,結果通過時間復雜度的分析,好像他說得有道理啊,查詢的時候,ArrayList 比 LinkedList 快,這是毋庸置疑的;插入和洗掉的時候,之前有很多資料說 LinkedList 更快,時間復雜度為 ,但其實不是的,因為要遍歷串列,對吧?

反而 ArrayList 更輕量級,不需要在每個元素上維護上一個和下一個元素的地址,

我這樣的結論可能和大多數文章得出的結論不符,那么我想,選擇權交給小伙伴們,你們在使用的程序中認真地思考一下,并且我希望你們把自己的思考在留言區放出來,


我是沉默王二,一枚有顏值卻靠才華茍且的程式員,關注即可提升學習效率,別忘了三連啊,點贊、收藏、留言,我不挑,奧利給

注:如果文章有任何問題,歡迎毫不留情地指正,

如果你覺得文章對你有些幫助歡迎微信搜索「沉默王二」第一時間閱讀,回復「小白」更有我肝了 4 萬+字的 Java 小白手冊 2.0 版,本文 GitHub github.com/itwanger 已收錄,歡迎 star,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/137680.html

標籤:Java

上一篇:從今天開始我想學習C語言C++語言、大家監督,我會匯報自己的學習果,及時跟大家分享

下一篇:查詢/查詢顯示報錯:

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more