1.源檔案采用多檔案的工程結構,2.資料存盤采用檔案形式
備注:老師要求用DevC++和EGE
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分檔案、圖形化界面、檔案存盤資料,很明白啊uj5u.com熱心網友回復:
圖形化界面這個不對,只是可能需要ege這個庫畫圖uj5u.com熱心網友回復:
做軟體的常規的要求關于資料存盤:
定義好磁盤要存盤的資料結構, 記憶體管理這些資料, 程式啟動的時候從檔案加載, 資料發生變動的時候寫入磁盤
把記憶體和磁盤資料交換寫成兩個獨立的函式就好了, 一個專門負責從磁盤讀取內容保存到記憶體的資料結構; 一個是專門負責從記憶體當中寫入到磁盤當中。
除非你的資料特別龐大,幾十上百兆,否則都記憶體直接管理就好了,用前面說的方法即可。 特別的可以考慮弄點小資料庫類的東西折騰折騰
多個檔案,其實本意就是讓你把程式分解成多個小模塊,每個檔案放一個模塊實作, 把這些模塊當中實作的功能的宣告整合到頭檔案里面,然后各個模塊都#include這個公共的頭檔案就完事兒了
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