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從原始碼角度來剖析ThreadLocal到底有沒有記憶體泄漏?

2020-09-29 18:28:27 後端開發

1. 前言

ThreadLocal 也是一個使用頻率較高的類,在框架中也經常見到,比如 Spring,

有關 ThreadLocal 原始碼分析的文章不少,其中有個問題常被提及:ThreadLocal 是否存在記憶體泄漏?

不少文章對此講述比較模糊,經常讓人看完腦子還是一頭霧水,我也有此困惑,因此找時間跟小伙伴討論了一番,總算對這個問題有了一定的理解,這里記錄和分享一下,希望對有同樣困惑的朋友們有所幫助,當然,若有理解不當的地方也歡迎指正,

啰嗦就到這里,下面先從 ThreadLocal 的一個應用場景開始分析吧,

2. 應用場景

ThreadLocal 的應用場景不少,這里舉個簡單的例子:單點登錄攔截,

也就是在處理一個 HTTP 請求之前,判斷用戶是否登錄:

  • 若未登錄,跳轉到登錄頁面;
  • 若已登錄,獲取并保存用戶的登錄資訊,

先定義一個 UserInfoHolder 類保存用戶的登錄資訊,其內部用 ThreadLocal 存盤,示例如下:

public class UserInfoHolder {
    private static final ThreadLocal<Map<String, String>> USER_INFO_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();

    public static void set(Map<String, String> map) {
        USER_INFO_THREAD_LOCAL.set(map);
    }
    
    public static Map<String, String> get() {
        return USER_INFO_THREAD_LOCAL.get();
    }
    
    public static void clear() {
        USER_INFO_THREAD_LOCAL.remove();
    }
    
    // ...
}

通過 UserInfoHolder 可以存盤和獲取用戶的登錄資訊,以便在業務中使用,

Spring 專案中,如果我們想在處理一個 HTTP 請求之前或之后做些額外的處理,通常定義一個類繼承 HandlerInterceptorAdapter,然后重寫它的一些方法,舉例如下(僅供參考,省略了一些代碼):

public class LoginInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter {

    // ...
    
    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler)
            throws Exception {
        
        // ...

        // 請求執行前,獲取用戶登錄資訊并保存
        Map<String, String> userInfoMap = getUserInfo();

        UserInfoHolder.set(userInfoMap);

        return true;
    }

    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) {
        // 請求執行后,清理掉用戶資訊
        UserInfoHolder.clear();
    }
}

在本例中,我們在處理一個請求之前獲取用戶的資訊,在處理完請求之后,將用戶資訊清空,應該有朋友在框架或者自己的專案中見過類似代碼,

下面我們深入 ThreadLocal 的內部,來分析這些方法做了些什么,跟記憶體泄漏又是怎么扯上關系的,

3. 原始碼剖析

3.1 類簽名

先從頭開始,也就是類簽名:

public class ThreadLocal<T> {
}

可見它就是一個普通的類,并沒有實作任何介面、也無父類繼承,

3.2 構造器

ThreadLocal 只有一個無參構造器:

public ThreadLocal() {
}

此外,JDK 1.8 引入了一個使用 lambda 運算式初始化的靜態方法 withInitial,如下:

public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
    return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}

該方法也可以初始化一個物件,和構造器也比較接近,

3.3 ThreadLocalMap

3.3.1 主要代碼

ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的一個內部嵌套類,

由于 ThreadLocal 的主要操作實際都是通過 ThreadLocalMap 的方法實作的,因此先分析 ThreadLocalMap 的主要代碼:

public class ThreadLocal<T> {
    // 生成 ThreadLocal 的哈希碼,用于計算在 Entry 陣列中的位置
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

    // ...
    
    static class ThreadLocalMap {

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    
        // 初始容量,必須是 2 的次冪
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
        // 存盤資料的陣列
        private Entry[] table;

        // table 中的 Entry 數量
        private int size = 0;

        // 擴容的閾值
        private int threshold; // Default to 0
    
        // 設定擴容閾值
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }    
    
        // 第一次添加元素使用的構造器
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        // ...
    }
}

ThreadLocalMap 的內部結構其實跟 HashMap 很類似,可以對比前面「JDK原始碼分析-HashMap(1)」對 HashMap 的分析,

二者都是「鍵-值對」構成的陣列,對哈希沖突的處理方式不同,導致了它們在結構上產生了一些區別:

  1. HashMap 處理哈希沖突使用的「鏈表法」,也就是當產生沖突時拉出一個鏈表,而且 JDK 1.8 進一步引入了紅黑樹進行優化,
  2. ThreadLocalMap 則使用了「開放尋址法」中的「線性探測」,即,當某個位置出現沖突時,從當前位置往后查找,直到找到一個空閑位置,

其它部分大體是類似的,

3.3.2 注意事項

  • 弱參考

有個值得注意的地方是:ThreadLocalMap 的 Entry 繼承了 WeakReference 類,也就是弱參考型別,

跟進 Entry 的父類,可以看到 ThreadLocal 最終賦值給了 WeakReference 的父類 Reference 的 referent 屬性,即,可以認為 Entry 持有了兩個物件的參考:ThreadLocal 型別的「弱參考」和 Object 型別的「強參考」,其中 ThreadLocal 為 key,Object 為 value,如圖所示:

ThreadLocal 在某些情況可能產生的「記憶體泄漏」就跟這個「弱參考」有關,后面再展開分析,

  • 尋址

Entry 的 key 是 ThreadLocal 型別的,它是如何在陣列中散列的呢?

ThreadLocal 有個 threadLocalHashCode 變數,每次創建 ThreadLocal 物件時,這個變數都會增加一個固定的值 HASH_INCREMENT,即 0x61c88647,這個數字似乎跟黃金分割、斐波那契數有關,但這不是重點,有興趣的朋友可以去深入研究下,這里我們知道它的目的就行了,與 HashMap 的 hash 演算法的目的近似,就是為了散列的更均勻,

下面分析 ThreadLocal 的主要方法實作,

3.4 主要方法

ThreadLocal 主要有三個方法:set、get 和 remove,下面分別介紹,

3.4.1 set 方法

  • set 方法:新增/更新 Entry
public void set(T value) {
    // 獲取當前執行緒
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 從 Thread 中獲取 ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

threadLocals 是 Thread 持有的一個 ThreadLocalMap 參考,默認是 null:

public class Thread implements Runnable {
    // 其他代碼...
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
  • 執行流程

若從當前 Thread 拿到的 ThreadLocalMap 為何,表示該屬性并未初始化,執行 createMap 初始化:

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

若已存在,則呼叫 ThreadLocalMap 的 set 方法:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {    
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 1. 計算 key 在陣列中的下標 i
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    
    // 1.1 若陣列下標為 i 的位置有元素
    // 判斷 i 位置的 Entry 是否為空;不為空則從 i 開始向后遍歷陣列
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        
        // 索引為 i 的元素就是要查找的元素,用新值覆寫舊值,到此回傳
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        
        // 索引為 i 的元素并非要查找的元素,且該位置中 Entry 的 Key 已經是 null
        // Key 為 null 表明該 Entry 已經過期了,此時用新值來替換這個位置的過期值
        if (k == null) {
            // 替換過期的 Entry,
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    
    // 1.2 若陣列下標為 i 的位置為空,將要存盤的元素放到 i 的位置
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // 若未清理過期的 Entry,且陣列的大小達到閾值,執行 rehash 操作
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

先總結下 set 方法主要流程:

首先根據 key 的 threadLocalHashCode 計算它的陣列下標:

  1. 如果陣列下標的 Entry 不為空,表示該位置已經有元素,由于可能存在哈希沖突,因此這個位置的元素可能并不是要找的元素,所以遍歷陣列去比較
    1. 如果找到等于當前 key 的 Entry,則用新值替換舊值,回傳,
    2. 如果遍歷程序中,遇到 Entry 不為空、但是 Entry 的 key 為空的情況,則會做一些清理作業,
  2. 如果陣列下標的 Entry 為空,直接將元素放到這里,必要時進行擴容,
  • replaceStaleEntry:替換過期的值,并清理一些過期的 Entry
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                               int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;
    
    // 從 staleSlot 開始向前遍歷,若遇到過期的槽(Entry 的 key 為空),更新 slotToExpunge
    // 直到 Entry 為空停止遍歷
    int slotToExpunge = staleSlot;
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;
    
    // 從 staleSlot 開始向后遍歷,若遇到與當前 key 相等的 Entry,更新舊值,并將二者換位置
    // 目的是把它放到「應該」在的位置
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        
        if (k == key) {
            // 更新舊值
            e.value = value;
            
            // 換位置
            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;
            
            // Start expunge at preceding stale entry if it exists
            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }
        
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }
    
    // If key not found, put new entry in stale slot
    // 若未找到 key,說明 Entry 此前并不存在,新增
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
    
    // If there are any other stale entries in run, expunge them
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

replaceStaleEntry 的主要執行流程如下:

  1. 從 staleSlot 向前遍歷陣列,直到 Entry 為空時停止遍歷,這一步的主要目的是查找 staleSlot 前面過期的 Entry 的陣列下標 slotToExpunge,
  2. 從 staleSlot 向后遍歷陣列
    1. 若 Entry 的 key 與給定的 key 相等,將該 Entry 與 staleSlot 下標的 Entry 互換位置,目的是為了讓新增的 Entry 放到它「應該」在的位置,
    2. 若找不到相等的 key,說明該 key 對應的 Entry 不在陣列中,將新值放到 staleSlot 位置,該操作其實就是處理哈希沖突的「線性探測」方法:當某個位置已被占用,向后探測下一個位置,
  3. 若 staleSlot 前面存在過期的 Entry,則執行清理操作,

PS: 所謂 Entry「應該」在的位置,就是根據 key 的 threadLocalHashCode 與陣列長度取余計算出來的位置,即 k.threadLocalHashCode & (len - 1) ,或者哈希沖突之后的位置,這里只是為了方便描述,

  • expungeStaleEntry:清理過期的 Entry
// staleSlot 表示過期的槽位(即 Entry 陣列的下標)
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    
    // 1. 將給定位置的 Entry 置為 null
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;
    
    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    // 遍歷陣列
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        // 獲取 Entry 的 key
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            // 若 key 為 null,表示 Entry 過期,將 Entry 置空
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            // key 不為空,表示 Entry 未過期
            // 計算 key 的位置,若 Entry 不在它「應該」在的位置,把它移到「應該」在的位置
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;
                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

該方法主要做了哪些作業呢?

  1. 清空給定位置的 Entry
  2. 從給定位置的下一個開始向后遍歷陣列
    1. 若遇到 Entry 為 null,結束遍歷
    2. 若遇到 key 為空的 Entry(即過期的),就將該 Entry 置空
    3. 若遇到 key 不為空的 Entry,而且經過計算,該 Entry 并不在它「應該」在的位置,則將其移動到它「應該」在的位置
  3. 回傳 staleSlot 后面的、Entry 為 null 的索引下標
  • cleanSomeSlots:清理一些槽(Slot)
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        // Entry 不為空、key 為空,即 Entry 過期
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            // 清理 i 后面連續過期的 Entry,直到 Entry 為 null,回傳該 Entry 的下標
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}

該方法做了什么呢?從給定位置的下一個開始掃描陣列,若遇到 key 為空的 Entry(過期的),則清理該位置及其后面過期的槽,

值得注意的是,該方法回圈執行的次數為 log(n),由于該方法是在 set 方法內部被呼叫的,也就是新增/更新時:

  1. 如果不掃描和清理,set 方法執行速度很快,但是會存在一些垃圾(過期的 Entry);
  2. 如果每次都掃描清理,不會存在垃圾,但是插入性能會降低到 O(n),

因此,這個次數其實就一種平衡策略:Entry 陣列較小時,就少清理幾次;陣列較大時,就多清理幾次,

  • rehash:調整 Entry 陣列
private void rehash() {
    // 清理陣列中過期的 Entry
    expungeStaleEntries();
    // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

// 從頭開始清理整個 Entry 陣列
private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

該方法主要作用:

  1. 清理陣列中過期的 Entry
  2. 若清理后 Entry 的數量大于等于 threshold 的 3/4,則執行 resize 方法進行擴容
  • resize 方法:Entry 陣列擴容
/**
 * Double the capacity of the table.
 */
private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2; // 新長度為舊長度的兩倍
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;
    
    // 遍歷舊的 Entry 陣列,將陣列中的值移到新陣列中
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            // 若 Entry 的 key 已過期,則將 Entry 清理掉
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                // 計算在新陣列中的位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 哈希沖突,線性探測下一個位置
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }
    
    // 設定新的閾值
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

該方法的作用是 Entry 陣列擴容,主要流程:

  1. 創建一個新陣列,長度為原陣列的 2 倍;
  2. 從下標 0 開始遍歷舊陣列的所有元素
    1. 若元素已過期(key 為空),則將 value 也置空
    2. 將未過期的元素移到新陣列

3.4.2 get 方法

分析完了 set 方法,再看 get 方法就相對容易了不少,

  • get 方法:獲取 ThreadLocal 對應的 Entry
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

get 方法首先獲取當前執行緒的 ThreadLocalMap 并判斷:

  1. 若 Map 已存在,從 Map 中取值
  2. 若 Map 不存在,或者 Map 中獲取的值為空,執行 setInitialValue 方法
  • setInitialValue 方法:獲取/設定初始值
private T setInitialValue() {
    // 獲取初始值
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

選取初始值,這個初始值默認為空(該方法是 protected,可以由子類初始化),

  1. 若 Thread 的 ThreadLocalMap 已初始化,則將初始值存入 Map
  2. 否則,創建 ThreadLocalMap
  3. 回傳初始值

除了初始值,其他邏輯跟 set 方法是一樣的,這里不再贅述,

PS: 可以看到初始值是惰性初始化的,

  • getEntry:從 Entry 陣列中獲取給定 key 對應的 Entry
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 計算下標
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    // 查找命中
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

// key 未命中
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    
    // 遍歷陣列
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e; // 是要找的 key,回傳
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i); // Entry 已過期,清理 Entry
        else
            i = nextIndex(i, len); // 向后遍歷
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

3.4.3 remove 方法

  • remove 方法:移除 ThreadLocal 對應的 Entry
public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

這里呼叫了 ThreadLocalMap 的 remove 方法:

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

其中 e.clear 呼叫的是 Entry 的父類 Reference 的 clear 方法:

public void clear() {
    this.referent = null;
}

其實就是將 Entry 的 key 置空,

remove 方法的主要執行流程如下:

  1. 獲取當前執行緒的 ThreadLocalMap
  2. 以當前 ThreadLocal 作為 key,從 Map 中查找相應的 Entry,將 Entry 的 key 置空
  3. 將該 ThreadLocal 對應的 Entry 置空,并向后遍歷清理 Entry 陣列,也就是 expungeStaleEntry 方法的操作,前面已經分析過了,這里不再贅述,

3.4.4 主要方法小結

ThreadLocal 的主要方法 set、get 和 remove 前面已經分析過,這里簡單做個小結,

set 方法

  • 以當前 ThreadLocal 為 key、新增的 Object 為 value 組成一個 Entry,放入 ThreadLocalMap,也就是 Entry 陣列中,
  • 計算 Entry 的位置后
    • 若該槽為空,直接放到這里;并清理一些過期的 Entry,必要時進行擴容,
    • 當遇到散列沖突時,線性探測向后查找陣列中為空的、或者已經過期的槽,用新值替換,

get 方法

  • 以當前 ThreadLocal 為 key,從 Entry 陣列中查找對應 Entry 的 value
    • 若 ThreadLocalMap 未初始化,則用給定初始值將其初始化
    • 若 ThreadLocalMap 已初始化,從 Entry 資料查找 key

remove 方法:以當前 ThreadLocal 為 key,從 Entry 陣列清理掉對應的 Entry,并且在清理該位置后面的、過期的 Entry

方法雖少,但是稍微有點繞,除了做本身的功能,都執行了一些額外的清理操作,

分析了這幾個方法的原始碼之后,下面就來研究一下記憶體泄漏的問題,

4. 記憶體泄漏分析

首先說明一點,ThreadLocal 通常作為成員變數或靜態變數來使用(也就是共享的),比如前面應用場景中的例子,因為區域變數已經在同一條執行緒內部了,沒必要使用 ThreadLocal,

為便于理解,這里先給出了 Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap、Entry 這幾個類在 JVM 的記憶體示意圖:

簡單說明:

  • 當一個執行緒運行時,堆疊中存在當前 Thread 的堆疊幀,它持有 ThreadLocalMap 的強參考,
  • ThreadLocal 所在的類持有一個 ThreadLocal 的強參考;同時,ThreadLocalMap 中的 Entry 持有一個 ThreadLocal 的弱參考,

4.1 場景一

若方法執行完畢、執行緒正常消亡,則 Thread 的 ThreadLocalMap 參考將斷開,如圖:

以后 GC 發生時,弱參考也會斷開,整個 ThreadLocalMap 都會被回收掉,不存在記憶體泄漏,

4.2 場景二

如果是執行緒池中的執行緒呢?也就是執行緒一直存活,經過 GC 后 Entry 持有的 ThreadLocal 參考斷開,Entry 的 key 為空,value 不為空,如圖所示:

此時,如果沒有任何 remove 或者 get 等清理 Entry 陣列的動作,那么該 Entry 的 value 持有的 Object 就不會被回收掉,這樣就產生了記憶體泄漏,

這種情況其實也很容易避免,使用完執行 remove 方法就行了,

5. 小結

本文分析了 ThreadLocal 的主要方法實作,并分析了它可能存在記憶體泄漏的場景,

  1. ThreadLocal 主要用于當前執行緒從共享變數中保存一份「副本」,常用的一個場景就是單點登錄保存用戶的登錄資訊,
  2. ThreadLocal 將資料存盤在 ThreadLocalMap 中,ThreadLocalMap 是由 Entry 構成的陣列,結構有點類似 HashMap,
  3. ThreadLocal 使用不當可能會造成記憶體泄漏,避免記憶體泄漏的方法是在方法呼叫結束前執行 ThreadLocal 的 remove 方法,

 

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