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【Python原始碼剖析】物件模型概述

2020-09-29 21:41:28 後端開發

目錄
  • 一切皆物件
  • 型別、物件體系
  • 變數只是名字
  • 可變物件 與 不可變物件
  • 定長物件 與 變長物件
  • 更多章節
  • 附錄

Python 是一門 面向物件 語言,實作了一個完整的面向物件體系,簡潔而優雅,

與其他面向物件編程語言相比, Python 有自己獨特的一面, 這讓很多開發人員在學習 Python 時,多少有些無所適從, 那么,Python 物件模型都有哪些特色呢?

一切皆物件

首先,在 Python 世界, 基本型別也是物件 ,與通常意義的“物件”形成一個有機統一, 換句話講, Python 不再區別對待基本型別和物件,所有基本型別內部均由物件實作, 一個整數是一個物件,一個字串也是一個物件:

>>> a = 1
>>> b = 'abc'

其次, Python 中的 型別也是一種物件 ,稱為 型別物件 , 整數型別是一個物件,字串型別是一個物件,程式中通過 class 關鍵字定義的類也是一個物件,

舉個例子,整數型別在 Python 內部是一個物件,稱為 型別物件 :

>>> int
<class 'int'>

通過整數型別 實體化 可以得到一個整數物件,稱為 實體物件 :

>>> int('1024')
1024

面向物件理論中的“  ”和“ 物件 ”這兩個基本概念,在 Python 內部都是通過物件實作的,這是 Python 最大的特點,

型別、物件體系

a 是一個整數物件( 實體物件 ),其型別是整數型別( 型別物件 ):

>>> a = 1
>>> type(a)
<class 'int'>
>>> isinstance(a, int)
True

那么整數型別的型別又是什么呢?

>>> type(int)
<class 'type'>

可以看到,整數型別的型別還是一種型別,即 型別的型別 , 只是這個型別比較特殊,它的實體物件還是型別物件,

Python 中還有一個特殊型別 object ,所有其他型別均繼承于 object ,換句話講 object 是所有型別的基類:

>>> issubclass(int, object)
True

綜合以上關系,得到以下關系圖:

內置型別已經搞清楚了,自定義型別及物件關系又如何呢?定義一個簡單的類來實驗:

class Dog(object):

    def yelp(self):
        print('woof')

創建一個 Dog 實體,毫無疑問,其型別是 Dog :

>>> dog = Dog()
>>> dog.yelp()
woof
>>> type(dog)
<class '__main__.Dog'>

Dog 類的型別自然也是 type ,其基類是 object (就算不顯式繼承也是如此):

>>> type(Dog)
<class 'type'>
>>> issubclass(Dog, object)
True

自定義子類及實體物件在圖中又處于什么位置?定義一個獵犬類進行實驗:

class Sleuth(Dog):

    def hunt(self):
        pass

可以看到, 獵犬物件( sleuth )是獵犬類( Sleuth )的實體, Sleuth 的型別同樣是 type :

>>> sleuth = Sleuth()
>>> sleuth.hunt()
>>> type(sleuth)
<class '__main__.Sleuth'>
>>> type(Sleuth)
<class 'type'>

同時, Sleuth 類繼承自 Dog 類,是 Dog 的子類,當然也是 object 的子類:

>>> issubclass(Sleuth, Dog)
True
>>> issubclass(Sleuth, object)
True

現在不可避免需要討論 type 以及 object 這兩個特殊的型別,

理論上, object 是所有型別的 基類 ,本質上是一種型別,因此其型別必然是 type , 而 type 是所有型別的型別,本質上也是一種型別,因此其型別必須是它自己!

>>> type(object)
<class 'type'>
>>> type(object) is type
True

>>> type(type)
<class 'type'>
>>> type(type) is type
True

另外,由于 object 是所有型別的 基類 ,理論上也是 type 的基類( __base__ 屬性):

>>> issubclass(type, object)
True
>>> type.__base__
<class 'object'>

但是 object 自身便不能有基類了,為什么呢? 對于存在繼承關系的類,成員屬性和成員方法查找需要回溯繼承鏈,不斷查找基類, 因此,繼承鏈必須有一個終點,不然就死回圈了,

這就完整了!

可以看到,所有型別的基類收斂于 object ,所有型別的型別都是 type ,包括它自己! 這就是 Python 型別、物件體系全圖,設計簡潔、優雅、嚴謹,

該圖將成為后續閱讀原始碼、探索 Python 物件模型的有力工具,像地圖一樣指明方向, 圖中所有物體在 Python 內部均以物件形式存在,至于物件到底長啥樣,相互關系如何描述,這些問題先按下不表,后續一起到原始碼中探尋答案,

變數只是名字

先看一個例子,定義一個變數 a ,并通過 id 內建函式取出其“地址”:

>>> a = 1
>>> id(a)
4302704784

定義另一個變數 b ,以 a 賦值,并取出 b 的“地址”:

>>> b = a
>>> id(b)
4302704784

驚奇地看到, a 和 b 這兩個變數的地址居然是相同的!這不合常理呀!

對于大多數語言( C 語言為例),定義變數 a 即為其分配記憶體并存盤變數值:

變數 b 記憶體空間與 a 獨立,賦值時進行拷貝:

在 Python 中,一切皆物件,整數也是如此, 變數只是一個與物件關聯的名字 :

而變數賦值,只是將當前物件與另一個名字進行關聯,背后的物件是同一個:

因此,在 Python 內部,變數只是一個名字,保存指向實際物件的指標,進而與其系結, 變數賦值只拷貝指標,并不拷貝指標背后的物件,

可變物件 與 不可變物件

定義一個整數變數:

>>> a = 1
>>> id(a)
4302704784

然后,對其自增 1 :

>>> a += 1
>>> a
2
>>> id(a)
4302704816

數值符合預期,但是物件變了!初學者一臉懵逼,這是什么鬼?

一切要從 可變物件 和 不可變物件 說起, 可變物件 在物件創建后,其值可以進行修改; 而 不可變物件 在物件創建后的整個生命周期,其值都不可修改,

在 Python 中,整數型別是不可變型別, 整數物件是不可變物件, 修改整數物件時, Python 將以新數值創建一個新物件,變數名與新物件進行系結; 舊物件如無其他參考,將被釋放,

每次修改整數物件都要創建新物件、回收舊物件,效率不是很低嗎? 確實是, 后續章節將從原始碼角度來解答: Python 如何通過 小整數池 等手段進行優化,

可變物件是指創建后可以修改的物件,典型的例子是 串列 ( list ):

>>> l = [1, 2]
>>> l
[1, 2]
>>> id(l)
4385900424

往串列里頭追加資料,發現串列物件還是原來那個,只不過多了一個元素了:

>>> l.append(3)
>>> l
[1, 2, 3]
>>> id(l)
4385900424

實際上,串列物件內部維護了一個 動態陣列 ,存盤元素物件的指標:

串列物件增減元素,需要修改該陣列,例如,追加元素 3 :

定長物件 與 變長物件

Python 一個物件多大呢?相同型別物件大小是否相同呢? 想回答類似的問題,需要考察影響物件大小的因素,

標準庫 sys 模塊提供了一個查看物件大小的函式 getsizeof :

>>> import sys
>>> sys.getsizeof(1)
28

先觀察整數物件:

>>> sys.getsizeof(1)
28
>>> sys.getsizeof(100000000000000000)
32
>>> sys.getsizeof(100000000000000000000000000000000000000000000)
44

可見整數物件的大小跟其數值有關,像這樣 大小不固定 的物件稱為 變長物件 ,

我們知道,位數固定的整數能夠表示的數值范圍是有限的,可能導致 溢位 , Python 為解決這個問題,采用類似 C++ 中 大整數類 的思路實作整數物件 —— 串聯多個普通 32 位整數,以便支持更大的數值范圍, 至于需要多少個 32 位整數,則視具體數值而定,數值不大的一個足矣,避免浪費,

這樣一來,整數物件需要在頭部額外存盤一些資訊,記錄物件用了多少個 32 位整數, 這就是變長物件典型的結構,先有個大概印象即可,后續講解整數物件原始碼時再展開,

接著觀察字串物件:

>>> sys.getsizeof('a')
50
>>> sys.getsizeof('abc')
52

字串物件也是變長物件,這個行為非常好理解,畢竟字串長度不盡相同嘛, 此外,注意到字串物件大小比字串本身大,因為物件同樣需要維護一些額外的資訊, 至于具體需要維護哪些資訊,同樣留到原始碼剖析環節中詳細介紹,

那么,有啥物件是定長的呢?—— 浮點數物件 float :

>>> sys.getsizeof(1.)
24
>>> sys.getsizeof(1000000000000000000000000000000000.)
24

浮點數背后是由一個 double 實作,就算表示很大的數,浮點數物件的大小也不變,

為啥 64 位的 double 可以表示這么大的范圍呢?答案是:犧牲了精度,

>>> int(1000000000000000000000000000000000.)
999999999999999945575230987042816

由于浮點數存盤位數是固定的,它能表示的數值范圍也是有限的,超出便會拋錨:

>>> 10. ** 1000
Traceback (most recent call last):
	File "<stdin>", line 1, in <module>
OverflowError: (34, 'Result too large')

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