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VCL的TBitmap補丁

2020-09-12 13:10:51 後端開發

初步實作了旋轉(任意角度,順時針/逆時針方向),固定角度旋轉(90、180、270度,順時針/逆時針方向),翻轉,鏡像等功能,轉換速度還可以。
也可能存在某些BUGs,有時間的可以測驗一下。



{ VCL TBitmap Helper                             }
{ Supplemental methods to TBitmap for supporting }
{ rotate, flip, mirror, etc.                     }
{ version 0.01                                   }
{ written by DG, 2020-03-14                      }

unit Vcl.Graphics.BitmapHelper;

interface

uses Vcl.Graphics;

type
  TDirection = (dir90, dir180, dir270);

  TBitmapHelper = class helper for Vcl.Graphics.TBitmap
    procedure Rotate(Rads: single; Clockwise: boolean = false;
      AdjustSize: boolean = true; BkColor: TColor = clWhite); overload;
    procedure Rotate(Direction: TDirection; Clockwise: boolean = false); overload;
    procedure Flip; inline;
    procedure Mirror; inline;
    procedure FlipAndMirror; inline;
  end;

implementation

uses System.Classes, WinApi.Windows;

// --------------------------------------------------------------------------
// TBitmapHelper

// the function TBitmapHelper.Rotate(Rads: single; ...) references to
// following STACKOVERFLOW thread:
// https://stackoverflow.com/questions/10633400/rotate-bitmap-by-real-angle
procedure TBitmapHelper.Rotate(Rads: single; Clockwise: boolean = false;
  AdjustSize: boolean = true; BkColor: TColor = clWhite);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: Vcl.graphics.TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  if not Clockwise then  // counterclockwise
  begin
    Rads := Frac(Rads / PI * PI);
    if Rads < 0 then
      Rads := PI * 2 + Rads
    else
      Rads := PI * 2 - Rads;
  end;

  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := Vcl.Graphics.TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Self.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Self.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Self.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;

    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Self.Width * Abs(C) + Self.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Self.Width * Abs(S) + Self.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Self.Width * C + Self.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Self.Width * S - Self.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Self.Width;
      Tmp.Height := Self.Height;
      OffsetX := (Self.Width - Self.Width * C + Self.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Self.Height - Self.Width * S - Self.Height * C) / 2;
    end;

    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Self.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Self.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Self.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Self.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points,
           Self.Canvas.Handle, 0, 0, Self.Width, Self.Height,
           0, 0, 0);
    Self.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

{$POINTERMATH ON}
procedure __RotateBitmap90(var ABitmap: Vcl.Graphics.TBitmap; Clockwise: boolean = false);
type
  TPtrMultiplex = record
    case integer of
      1: (P1: PByte);
      2: (P2: PWord);
      3: (P3: PRGBTriple);
      4: (P4: PCardinal);
  end;
var
  Tmp: Vcl.Graphics.TBitmap;
  BMP: WinApi.Windows.BITMAP;
  PixelSize: integer;
  SrcLineSize, DestLineSize: integer;
  Src, Dest: pointer;
  PSrc, PDest: TPtrMultiplex;
  i, j: integer;
begin
  if not Assigned(ABitmap) or ABitmap.Empty then exit;

  Tmp := Vcl.Graphics.TBitmap.Create;
  Tmp.TransparentColor := ABitmap.TransparentColor;
  Tmp.TransparentMode := ABitmap.TransparentMode;
  Tmp.Transparent := ABitmap.Transparent;

  if ABitmap.PixelFormat in [pfDevice, pf1bit, pf4bit, pfCustom] then
  begin
    if ABitmap.PixelFormat = pfDevice then
      Tmp.PixelFormat := pf32bit
    else
      Tmp.PixelFormat := pf8bit;
    Tmp.SetSize(ABitmap.Width, ABitmap.Height);
    Tmp.Canvas.Draw(0, 0, ABitmap);
    ABitmap.Assign(Tmp);
  end
  else
    Tmp.PixelFormat := ABitmap.PixelFormat;
  Tmp.SetSize(ABitmap.Height, ABitmap.Width);

  if ABitmap.PixelFormat = pf8bit then
    SelectPalette(Tmp.Canvas.Handle, ABitmap.Palette, false);
  GetObject(ABitmap.Handle, sizeof(BMP), @BMP);
  if BMP.bmBitsPixel >= 8 then
  begin
    PixelSize := (BMP.bmBitsPixel + 7) div 8;
    SrcLineSize := BMP.bmWidthBytes;
    Src := BMP.bmBits;
    GetObject(Tmp.Handle, sizeof(BMP), @BMP);
    DestLineSize := BMP.bmWidthBytes;
    Dest := BMP.bmBits;

    case PixelSize of
      1:
        begin
          PSrc.P1 := Src;
          if Clockwise then
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P1 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P1[i] := PSrc.P1[ABitmap.Width - 1 - j];
                Inc(NativeInt(PDest.P1), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P1), SrcLineSize);
            end
          else
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P1 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P1[Tmp.Width - i - 1] := PSrc.P1[j];
                Inc(NativeInt(PDest.P1), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P1), SrcLineSize);
            end;
        end;
      2:
        begin
          PSrc.P2 := Src;
          if Clockwise then
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P2 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P2[i] := PSrc.P2[ABitmap.Width - 1 - j];
                Inc(NativeInt(PDest.P2), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P2), SrcLineSize);
            end
          else
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P2 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P2[Tmp.Width - i - 1] := PSrc.P2[j];
                Inc(NativeInt(PDest.P2), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P2), SrcLineSize);
            end;
        end;
      3:
        begin
          PSrc.P3 := Src;
          if Clockwise then
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P3 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P3[i] := PSrc.P3[ABitmap.Width - 1 - j];
                Inc(NativeInt(PDest.P3), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P3), SrcLineSize);
            end
          else
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P3 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P3[Tmp.Width - i - 1] := PSrc.P3[j];
                Inc(NativeInt(PDest.P3), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P3), SrcLineSize);
            end;
        end;
      4:
        begin
          PSrc.P4 := Src;
          if Clockwise then
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P4 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P4[i] := PSrc.P4[ABitmap.Width - 1 - j];
                Inc(NativeInt(PDest.P4), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P4), SrcLineSize);
            end
          else
            for i := 0 to ABitmap.Height - 1 do
            begin
              PDest.P4 := Dest;
              for j := 0 to ABitmap.Width - 1 do
              begin
                PDest.P4[Tmp.Width - i - 1] := PSrc.P4[j];
                Inc(NativeInt(PDest.P4), DestLineSize);
              end;
              Inc(nativeInt(PSrc.P4), SrcLineSize);
            end;
        end;
    end;
  end;

  ABitmap.Assign(Tmp);
  Tmp.Free;
end;

procedure TBitmapHelper.Rotate(Direction: TDirection; Clockwise: boolean = false);
begin
  case Direction of
    dir90:
      __RotateBitmap90(Self, Clockwise);
    dir180:
      Self.FlipAndMirror;
    dir270:
      __RotateBitmap90(Self, not Clockwise);
  end;
end;

procedure TBitmapHelper.Flip;
begin
  Self.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Self.Width, Self.Height),
                       Self.Canvas,
                       Rect(0, Self.Height, Self.Width, 0));
end;

procedure TBitmapHelper.Mirror;
begin
  Self.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Self.Width, Self.Height),
                       Self.Canvas,
                       Rect(Self.Width, 0, 0, Self.Height));
end;

procedure TBitmapHelper.FlipAndMirror;
begin
  Self.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Self.Width, Self.Height),
                       Self.Canvas,
                       Rect(Self.Width, Self.Height, 0, 0));
end;

end.

uj5u.com熱心網友回復:

Delphi程式中,只要uses Vcl.Graphics.BitmapHelper; 就可以直接:
var
  bmp: TBitmap;
// ...
  bmp.Rotate(...);
這也是Class Helpers的強大之處,可以直接對已有的類打補丁,不需要修改類原始碼或者派生新類。

但是CB不支持Class Helpers,還需要一個介面單元:


unit CPPBitmapHelper;

interface

uses Vcl.Graphics, Vcl.Graphics.BitmapHelper;

type
  TDirection = Vcl.Graphics.BitmapHelper.TDirection;

procedure Rotate(ABitmap: TBitmap; Rads: single; Clockwise: boolean = false;
  AdjustSize: boolean = true; BkColor: TColor = clWhite); overload; inline;
procedure Rotate(ABitmap: TBitmap; Direction: TDirection;
  Clockwise: boolean = false); overload; inline;
procedure Flip(ABitmap: TBitmap); inline;
procedure Mirror(ABitmap: TBitmap); inline;
procedure FlipAndMirror(ABitmap: TBitmap); inline;

implementation

procedure Rotate(ABitmap: TBitmap; Rads: single; Clockwise: boolean = false;
  AdjustSize: boolean = true; BkColor: TColor = clWhite);
begin
  ABitmap.Rotate(Rads, Clockwise, AdjustSize, BkColor);
end;

procedure Rotate(ABitmap: TBitmap; Direction: TDirection; Clockwise: boolean = false);
begin
  ABitmap.Rotate(Direction, Clockwise);
end;

procedure Flip(ABitmap: TBitmap);
begin
  ABitmap.Flip;
end;

procedure Mirror(ABitmap: TBitmap);
begin
  ABitmap.Mirror;
end;

procedure FlipAndMirror(ABitmap: TBitmap);
begin
  ABitmap.FlipAndMirror;
end;

end.


在CB程式中,把上述兩個.pas添加到工程中,然后#include <CPPBitmapHelper.hpp>就可以使用了,但是只能:
Rotate(bmp, ...);這種方式使用,不能作為TBitmap的成員函式使用。咯有遺憾,希望CB的后續版本能支持Helpers功能就好了。

uj5u.com熱心網友回復:

出手不凡亞,你這個寫得太通用了,有空我試一下。不過我看不太懂,可能就不用在我那個小專案中了。

uj5u.com熱心網友回復:

不知道Lazarus支不支持Class Helpers功能?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 ooolinux 的回復:
出手不凡亞,你這個寫得太通用了,有空我試一下。不過我看不太懂,可能就不用在我那個小專案中了。


只_是_4_0_0_分_+_幾_小_時_時_間,非法詞組是什么鬼~~~

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 ooolinux 的回復:
不知道Lazarus支不支持Class Helpers功能?


支持,還有擴展,Delphi的Helpers只有Class Helpers允許繼承,對其他型別都不允許繼承,FPC允許對任意型別的Helpers繼承

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 早打大打打核戰爭 的回復:
Quote: 參考 3 樓 ooolinux 的回復:

不知道Lazarus支不支持Class Helpers功能?


支持,還有擴展,Delphi的Helpers只有Class Helpers允許繼承,對其他型別都不允許繼承,FPC允許對任意型別的Helpers繼承


看來Lazarus也不差,Delphi XE以后有一些新的語法,Lazarus也支持嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 ooolinux 的回復:
Quote: 參考 5 樓 早打大打打核戰爭 的回復:

Quote: 參考 3 樓 ooolinux 的回復:

不知道Lazarus支不支持Class Helpers功能?


支持,還有擴展,Delphi的Helpers只有Class Helpers允許繼承,對其他型別都不允許繼承,FPC允許對任意型別的Helpers繼承


看來Lazarus也不差,Delphi XE以后有一些新的語法,Lazarus也支持嗎?


語言的兼容性應該能達到99%+,主要的兼容性問題在框架,對VCL的兼容性已經很好了,差不多90%+,但是不支持FMX是很大的問題

uj5u.com熱心網友回復:

對VCL的兼容性是什么意思,指能用的三方控制元件?三方控制元件也只能用于win平臺了。
Lazarus也支持安卓、ios開發了,但是沒有FMX那么炫。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 ooolinux 的回復:
對VCL的兼容性是什么意思,指能用的三方控制元件?三方控制元件也只能用于win平臺了。
Lazarus也支持安卓、ios開發了,但是沒有FMX那么炫。


指的是官方VCL的大部分功能在FCL/LCL中都有了,第三方的不好說,但是很多也支持FPC,比如indy

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 早打大打打核戰爭 的回復:
Quote: 參考 8 樓 ooolinux 的回復:

對VCL的兼容性是什么意思,指能用的三方控制元件?三方控制元件也只能用于win平臺了。
Lazarus也支持安卓、ios開發了,但是沒有FMX那么炫。


指的是官方VCL的大部分功能在FCL/LCL中都有了,第三方的不好說,但是很多也支持FPC,比如indy


三方控制元件Lazarus能不能用,跟三方控制元件原本是不是跨平臺有關嗎?如果三方控制元件只有win平臺,Lazarus在win平臺下多數也能用上吧?

uj5u.com熱心網友回復:

應該大部分可以,依據https://wiki.freepascal.org/Lazarus_For_Delphi_Users 上的說明:
Lazarus is a Rapid Application Development (RAD) tool like Delphi. That means it comes with a visual component library and an Integrated Development Environment (IDE). The Lazarus component library (LCL) is very similar to Delphi's Visual Component Library (VCL). Most Lazarus units, classes and properties have the same name and functionality as their equivalents in Delphi. This makes porting Delphi applications to Lazarus relatively easy. Even though Lazarus is in many respects an open source Delphi clone, the compatibility is not 100%. 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 11 樓 早打大打打核戰爭 的回復:
應該大部分可以,依據https://wiki.freepascal.org/Lazarus_For_Delphi_Users 上的說明:
Lazarus is a Rapid Application Development (RAD) tool like Delphi. That means it comes with a visual component library and an Integrated Development Environment (IDE). The Lazarus component library (LCL) is very similar to Delphi's Visual Component Library (VCL). Most Lazarus units, classes and properties have the same name and functionality as their equivalents in Delphi. This makes porting Delphi applications to Lazarus relatively easy. Even though Lazarus is in many respects an open source Delphi clone, the compatibility is not 100%. 


這里沒提到三方控制元件的兼容性。

uj5u.com熱心網友回復:

幫我看看這個:
經過藍牙連接后播放的歌曲,音質相對于直接播放會不會變差了?換句話說,藍牙連接是否屬于物理層加資料鏈路層,對上層傳輸的資料比如音頻是透明無損的?
https://bbs.csdn.net/topics/396185110

uj5u.com熱心網友回復:

哇塞,收藏了

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/14346.html

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  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more