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19. 一文搞懂 Go Modules 前世今生及入門使用

2020-10-01 03:14:01 後端開發

Hi,大家好,

我是明哥,在自己學習 Golang 的這段時間里,我寫了詳細的學習筆記放在我的個人微信公眾號 《Go編程時光》,對于 Go 語言,我也算是個初學者,因此寫的東西應該會比較適合剛接觸的同學,如果你也是剛學習 Go 語言,不防關注一下,一起學習,一起成長,

在線博客:http://golang.iswbm.com
Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime


在以前,Go 語言的的包依賴管理一直都被大家所詬病,Go官方也在一直在努力為開發者提供更方便易用的包管理方案,從最初的 GOPATH 到 GO VENDOR,再到最新的 GO Modules,雖然走了不少的彎路,但最侄訓是拿出了 Go Modules 這樣像樣的解決方案,

目前最主流的包依賴管理方式是使用官方推薦的 Go Modules ,這不前段時間 Go 1.14 版本發布,官方正式放話,強烈推薦你使用 Go Modules,并且有自信可以用于生產中,

本文會大篇幅的講解 Go Modules 的使用,但是在那之前,我仍然會簡要介紹一下前兩個解決方案 GOPATH 和 go vendor 到底是怎么回事?我認為這是有必要的,因為只有了解它的發展歷程,才能知道 Go Modules 的到來是有多么的不容易,多么的意義非凡,

1. 最古老的 GOPATH

GOPATH 應該很多人都很眼熟了,之前在配置環境的時候,都配置過吧?

你可以將其理解為作業目錄,在這個作業目錄下,通常有如下的目錄結構

每個目錄存放的檔案,都不相同

  • bin:存放編譯后生成的二進制可執行檔案
  • pkg:存放編譯后生成的 .a 檔案
  • src:存放專案的源代碼,可以是你自己寫的代碼,也可以是你 go get 下載的包

將你的包或者別人的包全部放在 $GOPATH/src 目錄下進行管理的方式,我們稱之為 GOPATH 模式,

在這個模式下,使用 go install 時,生成的可執行檔案會放在 $GOPATH/bin

如果你安裝的是一個庫,則會生成 .a 檔案到 $GOPATH/pkg 下對應的平臺目錄中(由 GOOS 和 GOARCH 組合而成),生成 .a 為后綴的檔案,

GOOS,表示的是目標作業系統,有 darwin(Mac),linux,windows,android,netbsd,openbsd,solaris,plan9 等

而 GOARCH,表示目標架構,常見的有 arm,amd64 等

這兩個都是 go env 里的變數,你可以通過 go env 變數名 進行查看

至此,你可能不會覺得上面的方案會產生什么樣的問題,直到你開始真正使用 GOPATH 去開發程式,就不得不開始面臨各種各樣的問題,其中最嚴重的就是版本管理問題,因為 GOPATH 根本沒有版本的概念,

以下幾點是你使用 GOPATH 一定會碰到的問題:

  • 你無法在你的專案中,使用指定版本的包,因為不同版本的包的匯入方法也都一樣
  • 其他人運行你的開發的程式時,無法保證他下載的包版本是你所期望的版本,當對方使用了其他版本,有可能導致程式無法正常運行
  • 在本地,一個包只能保留一個版本,意味著你在本地開發的所有專案,都得用同一個版本的包,這幾乎是不可能的,

2. go vendor 模式的過渡

為了解決 GOPATH 方案下不同專案下無法使用多個版本庫的問題,Go v1.5 開始支持 vendor ,

以前使用 GOPATH 的時候,所有的專案都共享一個 GOPATH,需要匯入依賴的時候,都來這里找,正所謂一山不容二虎,在 GOPATH 模式下只能有一個版本的第三方庫,

解決的思路就是,在每個專案下都創建一個 vendor 目錄,每個專案所需的依賴都只會下載到自己vendor目錄下,專案之間的依賴包互不影響,在編譯時,v1.5 的 Go 在你設定了開啟 GO15VENDOREXPERIMENT=1 (注:這個變數在 v1.6 版本默認為1,但是在 v1.7 后,已去掉該環境變數,默認開啟 vendor 特性,無需你手動設定)后,會提升 vendor 目錄的依賴包搜索路徑的優先級(相較于 GOPATH),

其搜索包的優先級順序,由高到低是這樣的

  • 當前包下的 vendor 目錄
  • 向上級目錄查找,直到找到 src 下的 vendor 目錄
  • 在 GOROOT 目錄下查找
  • 在 GOPATH 下面查找依賴包

雖然這個方案解決了一些問題,但是解決得并不完美,

  • 如果多個專案用到了同一個包的同一個版本,這個包會存在于該機器上的不同目錄下,不僅對磁盤空間是一種浪費,而且沒法對第三方包進行集中式的管理(分散在各個角落),

  • 并且如果要分享開源你的專案,你需要將你的所有的依賴包悉數上傳,別人使用的時候,除了你的專案原始碼外,還有所有的依賴包全部下載下來,才能保證別人使用的時候,不會因為版本問題導致專案不能如你預期那樣正常運行,

這些看似不是問題的問題,會給我們的開發使用程序變得非常難受,雖然我是初學者,還未使用過 go vendor,但能有很明顯的預感,這個方案照樣會另我崩潰,

3. go mod 的橫空出世

go modules 在 v1.11 版本正式推出,在最新發布的 v1.14 版本中,官方正式發話,稱其已經足夠成熟,可以應用于生產上,

從 v1.11 開始,go env 多了個環境變數: GO111MODULE ,這里的 111,其實就是 v1.11 的象征標志, go 里好像很喜歡這樣的命名方式,比如當初 vendor 出現的時候,也多了個 GO15VENDOREXPERIMENT 環境變數,其中 15,表示的vendor 是在 v1.5 時才誕生的,

GO111MODULE 是一個開關,通過它可以開啟或關閉 go mod 模式,

它有三個可選值:offonauto,默認值是auto

  1. GO111MODULE=off禁用模塊支持,編譯時會從GOPATHvendor檔案夾中查找包,
  2. GO111MODULE=on啟用模塊支持,編譯時會忽略GOPATHvendor檔案夾,只根據 go.mod下載依賴,
  3. GO111MODULE=auto,當專案在$GOPATH/src 外且專案根目錄有go.mod檔案時,自動開啟模塊支持,

go mod 出現后, GOPATH(肯定沒人使用了) 和 GOVENDOR 將會且正在被逐步淘汰,但是若你的專案仍然要使用那些即將過時的包依賴管理方案,請注意將 GO111MODULE 置為 off,

具體怎么設定呢?可以使用 go env 的命令,如我要開啟 go mod ,就使用這條命令

$ go env -w GO111MODULE="on"

4. go mod 依賴的管理

接下來,來演示一下 go modules 是如何來管理包依賴的,

go mod 不再依靠 $GOPATH,使得它可以脫離 GOPATH 來創建專案,于是我們在家目錄下創建一個 go_test 的目錄,用來創建我的專案,詳細操作如下:

接下來,進入專案目錄,執行如下命令進行 go modules 的初始化

接下來很重要的一點,我們要看看 go install 把下載的包安裝到哪里了?

上面我們觀察到,在使用 go modules 模式后,專案目錄下會多生成兩個檔案也就是 go.modgo.sum

這兩個文件是 go modules 的核心所在,這里不得不好好介紹一下,

go.mod 檔案

go.mod 的內容比較容易理解

  • 第一行:模塊的參考路徑
  • 第二行:專案使用的 go 版本
  • 第三行:專案所需的直接依賴包及其版本

在實際應用上,你會看見更復雜的 go.mod 檔案,比如下面這樣

module github.com/BingmingWong/module-test

go 1.14

require (
    example.com/apple v0.1.2
    example.com/banana v1.2.3
    example.com/banana/v2 v2.3.4
    example.com/pear // indirect
    example.com/strawberry // incompatible
)

exclude example.com/banana v1.2.4
replace(
    golang.org/x/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac => github.com/golang/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac
    golang.org/x/net v0.0.0-20180821023952-922f4815f713 => github.com/golang/net v0.0.0-20180826012351-8a410e7b638d
    golang.org/x/text v0.3.0 => github.com/golang/text v0.3.0
)

主要是多出了兩個 flag:

  • exclude: 忽略指定版本的依賴包
  • replace:由于在國內訪問golang.org/x的各個包都需要f.q,你可以在go.mod中使用replace替換成github上對應的庫,

go.sum 檔案

反觀 go.sum 檔案,就比較復雜了,密密麻麻的,

可以看到,內容雖然多,但是也不難理解

每一行都是由 模塊路徑模塊版本哈希檢驗值 組成,其中哈希檢驗值是用來保證當前快取的模塊不會被篡改,hash 是以h1:開頭的字串,表示生成checksum的演算法是第一版的hash演算法(sha256),

值得注意的是,為什么有的包只有一行

<module> <version>/go.mod <hash>

而有的包卻有兩行呢

<module> <version> <hash>
<module> <version>/go.mod <hash>

那些有兩行的包,區別就在于 hash 值不一行,一個是 h1:hash,一個是 go.mod h1:hash

h1:hashgo.mod h1:hash兩者,要不就是同時存在,要不就是只存在 go.mod h1:hash,那什么情況下會不存在 h1:hash 呢,就是當 Go 認為肯定用不到某個模塊版本的時候就會省略它的 h1 hash,就會出現不存在 h1 hash,只存在 go.mod h1:hash 的情況,[參考自 3]

go.mod 和 go.sum 是 go modules 版本管理的指導性檔案,因此 go.mod 和 go.sum 檔案都應該提交到你的 Git 倉庫中去,避免其他人使用你寫專案時,重新生成的go.mod 和 go.sum 與你開發的基準版本的不一致,

5. go mod 命令的使用

  • go mod init:初始化go mod, 生成go.mod檔案,后可接引數指定 module 名,上面已經演示過,

  • go mod download:手動觸發下載依賴包到本地cache(默認為$GOPATH/pkg/mod目錄)

  • go mod graph: 列印專案的模塊依賴結構

  • go mod tidy :添加缺少的包,且洗掉無用的包

  • go mod verify :校驗模塊是否被篡改過

  • go mod why: 查看為什么需要依賴

  • go mod vendor :匯出專案所有依賴到vendor下

  • go mod edit :編輯go.mod檔案,接 -fmt 引數格式化 go.mod 檔案,接 -require=golang.org/x/text 添加依賴,接 -droprequire=golang.org/x/text 洗掉依賴,詳情可參考 go help mod edit

  • go list -m -json all:以 json 的方式列印依賴詳情

如何給專案添加依賴(寫進 go.mod)呢?

有兩種方法:

  • 你只要在專案中有 import,然后 go build 就會 go module 就會自動下載并添加,
  • 自己手工使用 go get 下載安裝后,會自動寫入 go.mod ,

7. 總結寫在最后

如果讓我用一段話來評價 GOPATH 和 go vendor,我會說

GOPATH 做為 Golang 的第一個包管理模式,只能保證你能用,但不保證好用,而 go vendor 解決了 GOPATH 忽視包版的本管理,保證好用,但是還不夠好用,直到 go mod 的推出后,才使 Golang 包的依賴管理有了一個能讓 Gopher 都統一比較滿意的方案,達到了能用且好用的標準,

如果是剛開始學習 Golang ,那么 GOPATH 和 go vendor 可以做適當了解,不必深入研究,除非你要接手的專案由于一些歷史原因仍然在使用 go vender 械管理,除此之外,任何 Gopher 應該從此刻就投入 go modules 的懷抱,

以上是我在這幾天的學習總結,希望對還未入門階段的你,有所幫助,另外,本篇文章如有寫得不對的,請后臺批評指正,以免誤導其他朋友,非常感謝,

8. 推薦參考文章

  • Go語言之依賴管理
  • Go 包依賴管理工具 —— govendor
  • Go Modules 終極入門
  • 何處安放我們的 Go 代碼

系列導讀

01. 開發環境的搭建(Goland & VS Code)

02. 學習五種變數創建的方法

03. 詳解資料型別:****整形與浮點型

04. 詳解資料型別:byte、rune與string

05. 詳解資料型別:陣列與切片

06. 詳解資料型別:字典與布爾型別

07. 詳解資料型別:指標

08. 面向物件編程:結構體與繼承

09. 一篇文章理解 Go 里的函式

10. Go語言流程控制:if-else 條件陳述句

11. Go語言流程控制:switch-case 選擇陳述句

12. Go語言流程控制:for 回圈陳述句

13. Go語言流程控制:goto 無條件跳轉

14. Go語言流程控制:defer 延遲呼叫

15. 面向物件編程:介面與多型

16. 關鍵字:make 和 new 的區別?

17. 一篇文章理解 Go 里的陳述句塊與作用域

18. 學習 Go 協程:goroutine

19. 學習 Go 協程:詳解信道/通道

20. 幾個信道死鎖經典錯誤案例詳解

21. 學習 Go 協程:WaitGroup

22. 學習 Go 協程:互斥鎖和讀寫鎖

23. Go 里的例外處理:panic 和 recover

24. 超詳細解讀 Go Modules 前世今生及入門使用

25. Go 語言中關于包匯入必學的 8 個知識點

26. 如何開源自己寫的模塊給別人用?

27. 說說 Go 語言中的型別斷言?

28. 這五點帶你理解Go語言的select用法


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