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牛逼哄哄的布隆過濾器,到底有什么用?

2020-10-01 05:48:13 後端開發

作者:CodeBear的園子
www.cnblogs.com/CodeBear/p/10911177.html

本文是站在小白的角度去討論布隆過濾器,如果你是科班出身,或者比較聰明,又或者真正想完全搞懂布隆過濾器的可以移步,

不知道從什么時候開始,本來默默無聞的布隆過濾器一下子名聲大燥,仿佛身在互聯網,做著開發的,無人不知,無人不曉,哪怕對技術不是很關心的小伙伴也聽過它的名號,

我也花了不少時間去研究布隆過濾器,看了不少博客,無奈不是科班出身,又沒有那么聰明的頭腦,又比較懶...經過“放棄,拿起,放棄,拿起”的無限輪回,應該算是了解了布隆過濾器的核心思想,所以想給大家分享下,

布隆過濾器的應用

我們先來看下布隆過濾器的應用場景,讓大家知道神奇的布隆過濾器到底能做什么,

快取穿透

我們經常會把一部分資料放在Redis等快取,比如產品詳情,這樣有查詢請求進來,我們可以根據產品Id直接去快取中取資料,而不用讀取資料庫,這是提升性能最簡單,最普遍,也是最有效的做法,面試常問,快取三大問題及解決方案!

一般的查詢請求流程是這樣的:先查快取,有快取的話直接回傳,如果快取中沒有,再去資料庫查詢,然后再把資料庫取出來的資料放入快取,一切看起來很美好,

但是如果現在有大量請求進來,而且都在請求一個不存在的產品Id,會發生什么?既然產品Id都不存在,那么肯定沒有快取,沒有快取,那么大量的請求都懟到資料庫,資料庫的壓力一下子就上來了,還有可能把資料庫打死,

雖然有很多辦法都可以解決這問題,但是我們的主角是“布隆過濾器”,沒錯,“布隆過濾器”就可以解決(緩解)快取穿透問題,至于為什么說是“緩解”,看下去你就明白了,

大量資料,判斷給定的是否在其中

現在有大量的資料,而這些資料的大小已經遠遠超出了服務器的記憶體,現在再給你一個資料,如何判斷給你的資料在不在其中,

如果服務器的記憶體足夠大,那么用HashMap是一個不錯的解決方案,理論上的時間復雜度可以達到O(1),但是現在資料的大小已經遠遠超出了服務器的記憶體,所以無法使用HashMap,這個時候就可以使用“布隆過濾器”來解決這個問題,但是還是同樣的,會有一定的“誤判率”,

什么是布隆過濾器

布隆過濾器是一個叫“布隆”的人提出的,它本身是一個很長的二進制向量,既然是二進制的向量,那么顯而易見的,存放的不是0,就是1,

現在我們新建一個長度為16的布隆過濾器,默認值都是0,就像下面這樣:

現在需要添加一個資料:

我們通過某種計算方式,比如Hash1,計算出了Hash1(資料)=5,我們就把下標為5的格子改成1,就像下面這樣:

我們又通過某種計算方式,比如Hash2,計算出了Hash2(資料)=9,我們就把下標為9的格子改成1,就像下面這樣:

還是通過某種計算方式,比如Hash3,計算出了Hash3(資料)=2,我們就把下標為2的格子改成1,就像下面這樣:

這樣,剛才添加的資料就占據了布隆過濾器“5”,“9”,“2”三個格子,

可以看出,僅僅從布隆過濾器本身而言,根本沒有存放完整的資料,只是運用一系列隨機映射函式計算出位置,然后填充二進制向量,

這有什么用呢?比如現在再給你一個資料,你要判斷這個資料是否重復,你怎么做?

你只需利用上面的三種固定的計算方式,計算出這個資料占據哪些格子,然后看看這些格子里面放置的是否都是1,如果有一個格子不為1,那么就代表這個數字不在其中,

這很好理解吧,比如現在又給你了剛才你添加進去的資料,你通過三種固定的計算方式,算出的結果肯定和上面的是一模一樣的,也是占據了布隆過濾器“5”,“9”,“2”三個格子,

但是有一個問題需要注意,如果這些格子里面放置的都是1,不一定代表給定的資料一定重復,也許其他資料經過三種固定的計算方式算出來的結果也是相同的,這也很好理解吧,比如我們需要判斷物件是否相等,是不可以僅僅判斷他們的哈希值是否相等的,

也就是說布隆過濾器只能判斷資料是否一定不存在,而無法判斷資料是否一定存在,

按理來說,介紹完了新增、查詢的流程,就要介紹洗掉的流程了,但是很遺憾的是布隆過濾器是很難做到洗掉資料的,為什么?你想想,比如你要洗掉剛才給你的資料,你把“5”,“9”,“2”三個格子都改成了0,但是可能其他的資料也映射到了“5”,“9”,“2”三個格子啊,這不就亂套了嗎?

相信經過我這么一介紹,大家對布隆過濾器應該有一個淺顯的認識了,至少你應該清楚布隆過濾器的優缺點了:

  • 優點:由于存放的不是完整的資料,所以占用的記憶體很少,而且新增,查詢速度夠快;

  • 缺點:隨著資料的增加,誤判率隨之增加;無法做到洗掉資料;只能判斷資料是否一定不存在,而無法判斷資料是否一定存在,

可以看到,布隆過濾器的優點和缺點一樣明顯,

在上文中,我舉的例子二進制向量長度為16,由三個隨機映射函式計算位置,在實際開發中,如果你要添加大量的資料,僅僅16位是遠遠不夠的,為了讓誤判率降低,我們還可以用更多的隨機映射函式、更長的二進制向量去計算位置,

guava實作布隆過濾器

現在相信你對布隆過濾器應該有一個比較感性的認識了,布隆過濾器核心思想其實并不難,難的在于如何設計隨機映射函式,到底映射幾次,二進制向量的長度設定為多少比較好,這可能就不是一般的開發可以駕馭的了,

好在Google大佬給我們提供了開箱即用的組件,來幫助我們實作布隆過濾器,現在就讓我們看看怎么Google大佬送給我們的“禮物”吧,

首先在pom引入“禮物”:

<dependency>  
  <groupId>com.google.guava</groupId>  
  <artifactId>guava</artifactId>  
  <version>19.0</version>  
</dependency>

然后就可以測驗啦:

private static int size = 1000000;//預計要插入多少資料  
  
private static double fpp = 0.01;//期望的誤判率  
  
private static BloomFilter<Integer> bloomFilter = BloomFilter.create(Funnels.integerFunnel(), size, fpp);  
  
public static void main(String[] args) {  
  //插入資料  
  for (int i = 0; i < 1000000; i++) {  
    bloomFilter.put(i);  
  }  
  int count = 0;  
  for (int i = 1000000; i < 2000000; i++) {  
    if (bloomFilter.mightContain(i)) {  
      count++;  
      System.out.println(i + "誤判了");  
    }  
  }  
  System.out.println("總共的誤判數:" + count);  
}

代碼簡單分析:

我們定義了一個布隆過濾器,有兩個重要的引數,分別是 我們預計要插入多少資料,我們所期望的誤判率,誤判率不能為0,

我向布隆過濾器插入了0-1000000,然后用1000000-2000000來測驗誤判率,

運行結果:

1999501誤判了  
1999567誤判了  
1999640誤判了  
1999697誤判了  
1999827誤判了  
1999942誤判了  
總共的誤判數:10314

現在總共有100萬資料是不存在的,誤判了10314次,我們計算下誤判率:

和我們定義的期望誤判率0.01相差無幾,

redis實作布隆過濾器

上面使用guava實作布隆過濾器是把資料放在本地記憶體中,無法實作布隆過濾器的共享,我們還可以把資料放在redis中,用 redis來實作布隆過濾器,我們要使用的資料結構是bitmap,你可能會有疑問,redis支持五種資料結構:String,List,Hash,Set,ZSet,沒有bitmap呀,沒錯,實際上bitmap的本質還是String,

可能有小伙伴會說,納尼,布隆過濾器還沒介紹完,怎么又出來一個bitmap,沒事,你可以把bitmap就理解為一個二進制向量,

要用redis來實作布隆過濾器,我們需要自己設計映射函式,自己度量二進制向量的長度,這對我來說,無疑是一個不可能完成的任務,只能借助搜索引擎,下面直接放出代碼把,

public class RedisMain {  
    static final int expectedInsertions = 100;//要插入多少資料  
    static final double fpp = 0.01;//期望的誤判率  
  
    //bit陣列長度  
    private static long numBits;  
  
    //hash函式數量  
    private static int numHashFunctions;  
  
    static {  
        numBits = optimalNumOfBits(expectedInsertions, fpp);  
        numHashFunctions = optimalNumOfHashFunctions(expectedInsertions, numBits);  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Jedis jedis = new Jedis("192.168.0.109", 6379);  
        for (int i = 0; i < 100; i++) {  
            long[] indexs = getIndexs(String.valueOf(i));  
            for (long index : indexs) {  
                jedis.setbit("codebear:bloom", index, true);  
            }  
        }  
        for (int i = 0; i < 100; i++) {  
            long[] indexs = getIndexs(String.valueOf(i));  
            for (long index : indexs) {  
                Boolean isContain = jedis.getbit("codebear:bloom", index);  
                if (!isContain) {  
                    System.out.println(i + "肯定沒有重復");  
                }  
            }  
            System.out.println(i + "可能重復");  
        }  
    }  
  
    /**  
     * 根據key獲取bitmap下標  
     */  
    private static long[] getIndexs(String key) {  
        long hash1 = hash(key);  
        long hash2 = hash1 >>> 16;  
        long[] result = new long[numHashFunctions];  
        for (int i = 0; i < numHashFunctions; i++) {  
            long combinedHash = hash1 + i * hash2;  
            if (combinedHash < 0) {  
                combinedHash = ~combinedHash;  
            }  
            result[i] = combinedHash % numBits;  
        }  
        return result;  
    }  
  
    private static long hash(String key) {  
        Charset charset = Charset.forName("UTF-8");  
        return Hashing.murmur3_128().hashObject(key, Funnels.stringFunnel(charset)).asLong();  
    }  
  
    //計算hash函式個數  
    private static int optimalNumOfHashFunctions(long n, long m) {  
        return Math.max(1, (int) Math.round((double) m / n * Math.log(2)));  
    }  
  
    //計算bit陣列長度  
    private static long optimalNumOfBits(long n, double p) {  
        if (p == 0) {  
            p = Double.MIN_VALUE;  
        }  
        return (long) (-n * Math.log(p) / (Math.log(2) * Math.log(2)));  
    }  
}

運行結果:

88可能重復  
89可能重復  
90可能重復  
91可能重復  
92可能重復  
93可能重復  
94可能重復  
95可能重復  
96可能重復  
97可能重復  
98可能重復  
99可能重復

本篇博客到這里就結束了,謝謝大家,寫作不易,堅持更難,如大家喜歡就幫忙推送給其他人!

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