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FFmpeg開發筆記(八):ffmpeg解碼音頻并使用SDL同步音頻播放

2020-10-01 13:07:52 後端開發

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FFmpeg和SDL開發專欄(點擊傳送門)

上一篇:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》
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前言

??ffmpeg解碼音頻之后進行播放,本篇使用SDL播放ffmpeg解碼音頻流轉碼后的pcm,


FFmpeg解碼音頻

??FFmpeg解碼音頻的基本流程請參照:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》


SDL播放音頻

??SDL播放音頻的基本流程請參照:《SDL開發筆記(二):音頻基礎介紹、使用SDL播放音頻》


ffmpeg音頻同步

??ffmpeg同步包含音頻、視頻、字幕等等,此處描述的同步是音頻的同步,

基本流程

??在這里插入圖片描述

同步關鍵點

??不改變播放速度的前提下,音頻的播放相對容易,本文章暫時未涉及到音視頻雙軌或多軌同步,
??解碼音頻后,時間間隔還是計算一下,主要是控制解碼的間隔,避免解碼過快導致快取區溢位導致例外,
??解碼音頻進行重采樣之后可以得到指定采樣率、聲道、資料型別的固定引數,使用SDL用固定引數打開音頻,將解碼的資料扔向快取區即可,因為解碼的時候其資料量與采樣率是對應的,播放的時候也是扔入對應的資料量,所以再不改變音頻采樣率的前提下,我們是可以偷懶不做音頻同步的,
??壓入資料快取區,可以根據播放的回呼函式之后資料快取區的大小進行同步解碼壓入音頻,但是音頻與視頻不同,音頻卡頓的話對音頻播放的效果將會大打折扣,導致音頻根本無法被順利的播放,非常影響用戶體驗,實測需要保留一倍以上的預加載的音頻緩沖區,否則等需要的是再加載就已經晚了,
??音頻更為復雜的操作涉及到倍速播放、音調改變等等,后續文章會有相應的文章說明,


ffmpeg音頻同步相關結構體詳解

AVCodecContext

??該結構體是編碼背景關系資訊,對檔案流進行探測后,就能得到檔案流的具體相關資訊了,關于編解碼的相關資訊就在此檔案結構中,
??與同步視頻顯示相關的變數在此詳解一下,其他的可以自行去看ffmpeg原始碼上對于結構體AVCodecContext的定義,

struct AVCodecContext {
    AVMediaType codec_type;         // 編碼器的型別,如視頻、音頻、字幕等等
    AVCodec *codec;                // 使用的編碼器
    enum AVSampleFormat sample_fmt; // 音頻采樣點的資料格式
    int sample_rate;                // 每秒的采樣率
    int channels;                   // 音頻通道資料量
    uint64_t channel_layout;        // 通道布局 
} AVCodecContext;

SwrContext

??重采樣的結構體,最關鍵的是幾個引數,輸入的采樣頻率、通道布局、資料格式,輸出的采樣頻率、通道布局、資料格式,
此結構是不透明的,這意味著如果要設定選項,必須使用API,無法直接將屬性當作結構體變數進行設定,

  • 屬性“out_ch_layout”:輸入的通道布局,需要通過通道轉換函式轉換成通道布局列舉,其通道數與通道布局列舉的值是不同的,
  • 屬性“out_sample_fmt”:輸入的采樣點資料格式,解碼流的資料格式即可,
  • 屬性“out_sample_rate”:輸入的采樣頻率,解碼流的采樣頻率,
  • 屬性“in_ch_layout”:輸出的通道布局,
  • 屬性“in_sample_fmt”:輸出的采樣點資料格式,
    ??在這里插入圖片描述
  • 屬性“in_sample_rate”:輸出的采樣頻率,

Demo原始碼

void FFmpegManager::testDecodeAudioPlay()
{
    QString fileName = "E:/testFile2/1.mp3";        // 輸入解碼的檔案
    QFile file("D:/1.pcm");

    AVFormatContext *pAVFormatContext = 0;          // ffmpeg的全域背景關系,所有ffmpeg操作都需要
    AVStream *pAVStream = 0;                        // ffmpeg流資訊
    AVCodecContext *pAVCodecContext = 0;            // ffmpeg編碼背景關系
    AVCodec *pAVCodec = 0;                          // ffmpeg編碼器
    AVPacket *pAVPacket = 0;                        // ffmpag單幀資料包
    AVFrame *pAVFrame = 0;                          // ffmpeg單幀快取
    SwrContext *pSwrContext = 0;                    // ffmpeg音頻轉碼

    SDL_AudioSpec sdlAudioSpec;                     // sdk音頻結構體,用于打開音頻播放器

    int ret = 0;                                    // 函式執行結果
    int audioIndex = -1;                            // 音頻流所在的序號
    int numBytes = 0;                               // 音頻采樣點位元組數
    uint8_t * outData[8] = {0};                        // 音頻快取區(不帶P的)
    int dstNbSamples = 0;                           // 解碼目標的采樣率

    int outChannel = 0;                             // 重采樣后輸出的通道
    AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_NONE;  // 重采樣后輸出的格式
    int outSampleRate = 0;                          // 重采樣后輸出的采樣率

    pAVFormatContext = avformat_alloc_context();    // 分配
    pAVPacket = av_packet_alloc();                  // 分配
    pAVFrame = av_frame_alloc();                    // 分配

    if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame)
    {
        LOG << "Failed to alloc";
        goto END;
    }

    // 步驟一:注冊所有容器和編解碼器(也可以只注冊一類,如注冊容器、注冊編碼器等)
    av_register_all();

    // 步驟二:打開檔案(ffmpeg成功則回傳0)
    LOG << "檔案:" << fileName << ",是否存在:" << QFile::exists(fileName);
    ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, fileName.toUtf8().data(), 0, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        goto END;
    }

    // 步驟三:探測流媒體資訊
    ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVCodecContext, 0)";
        goto END;
    }

    // 步驟四:提取流資訊,提取視頻資訊
    for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
    {
        pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
        pAVStream = pAVFormatContext->streams[index];
        switch (pAVCodecContext->codec_type)
        {
        case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
            audioIndex = index;
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_DATA:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_NB:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
            break;
        default:
            break;
        }
        // 已經找打視頻品流
        if(audioIndex != -1)
        {
            break;
        }
    }
    if(audioIndex == -1 || !pAVCodecContext)
    {
        LOG << "Failed to find video stream";
        goto END;
    }

    // 步驟五:對找到的音頻流尋解碼器
    pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
    if(!pAVCodec)
    {
        LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
            << pAVCodecContext->codec_id;
        goto END;
    }

    // 步驟六:打開解碼器
    ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, NULL);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
        goto END;
    }

    // 列印
    LOG << "解碼器名稱:" <<pAVCodec->name << endl
        << "通道數:" << pAVCodecContext->channels << endl
        << "通道布局:" << av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels) << endl
        << "采樣率:" << pAVCodecContext->sample_rate << endl
        << "采樣格式:" << pAVCodecContext->sample_fmt;

    outChannel = 2;
    outSampleRate = 44100;
    outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;

    // 步驟七:獲取音頻轉碼器并設定采樣引數初始化
    pSwrContext = swr_alloc_set_opts(0,                                 // 輸入為空,則會分配
                                     av_get_default_channel_layout(outChannel),
                                     outFormat,                         // 輸出的采樣頻率
                                     outSampleRate,                     // 輸出的格式
                                     av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels),
                                     pAVCodecContext->sample_fmt,       // 輸入的格式
                                     pAVCodecContext->sample_rate,      // 輸入的采樣率
                                     0,
                                     0);
    ret = swr_init(pSwrContext);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to swr_init(pSwrContext);";
        goto END;
    }
    // 最大快取區,1152個采樣樣本,16位元組,支持最長8個通道
    outData[0] = (uint8_t *)av_malloc(1152 * 2 * 8);

    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

    // SDL步驟一:初始化音頻子系統
    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    // SDL步驟二:打開音頻設備
    sdlAudioSpec.freq = outSampleRate;
    sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB;
    sdlAudioSpec.channels = outChannel;
    sdlAudioSpec.silence = 0;
    sdlAudioSpec.samples = 1024;
    sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
    sdlAudioSpec.userdata = 0;

    ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }

    SDL_PauseAudio(0);

    _audioBuffer = (uint8_t *)malloc(102400);
    file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
    // 步驟八:讀取一幀資料的資料包
    while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
    {
        if(pAVPacket->stream_index == audioIndex)
        {
            // 步驟九:將封裝包發往解碼器
            ret = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
            if(ret)
            {
                LOG << "Failed to avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket) ,ret =" << ret;
                break;
            }
            // 步驟十:從解碼器回圈拿取資料幀
            while(!avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame))
            {
                // nb_samples并不是每個包都相同,遇見過第一個包為47,第二個包開始為1152的
//                LOG << pAVFrame->nb_samples;
                // 步驟十一:獲取每個采樣點的位元組大小
                numBytes = av_get_bytes_per_sample(outFormat);
                // 步驟十二:修改采樣率引數后,需要重新獲取采樣點的樣本個數
                dstNbSamples = av_rescale_rnd(pAVFrame->nb_samples,
                                              outSampleRate,
                                              pAVCodecContext->sample_rate,
                                              AV_ROUND_ZERO);
                // 步驟十三:重采樣
                swr_convert(pSwrContext,
                            outData,
                            dstNbSamples,
                            (const uint8_t **)pAVFrame->data,
                            pAVFrame->nb_samples);
                // 第一次顯示
                static bool show = true;
                if(show)
                {
                    LOG << numBytes << pAVFrame->nb_samples << "to" << dstNbSamples;
                    show = false;
                }
                // 快取區大小,小于一次回呼獲取的4097就得提前添加,否則聲音會開盾
                while(_audioLen > 4096 * 1)
//                while(_audioLen > 4096 * 0)
                {
                    SDL_Delay(1);
                }
                _mutex.lock();
                memcpy(_audioBuffer + _audioLen, outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                file.write((const char *)outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                _audioLen += numBytes * dstNbSamples * outChannel;
                _mutex.unlock();
            }
            av_free_packet(pAVPacket);
        }
    }
END:
    file.close();
    LOG << "釋放回收資源";
    SDL_CloseAudio();
    SDL_Quit();
    if(outData[0])
    {
        av_free(outData[0]);
        outData[0] = 0;
        LOG << "av_free(outData)";
    }
    if(pSwrContext)
    {
        swr_free(&pSwrContext);
        pSwrContext = 0;
    }
    if(pAVFrame)
    {
        av_frame_free(&pAVFrame);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
    }
    if(pAVPacket)
    {
        av_free_packet(pAVPacket);
        pAVPacket = 0;
        LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
    }
    if(pAVCodecContext)
    {
        avcodec_close(pAVCodecContext);
        pAVCodecContext = 0;
        LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
    }
    if(pAVFormatContext)
    {
        avformat_close_input(&pAVFormatContext);
        avformat_free_context(pAVFormatContext);
        pAVFormatContext = 0;
        LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
    }
}

void FFmpegManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
{
    SDL_memset(stream, 0, len);

    _mutex.lock();
    if(_audioLen == 0)
    {
        _mutex.unlock();
        return;
    }
    LOG << _audioLen << len;
    len = (len > _audioLen ? _audioLen : len);
    SDL_MixAudio(stream, _audioBuffer, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    _audioLen -= len;
    memmove(_audioBuffer, _audioBuffer + len, _audioLen);

    _mutex.unlock();

    // 每次加載4096
//    LOG << _audioLen << len;
}

工程模板v1.4.0

??對應工程模板v1.4.0:增加解碼音頻轉碼使用SDL播放


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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more