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Java面向物件詳解-下

2020-10-01 20:29:03 後端開發

一、 static

  1. static:靜態的,可以用來修飾屬性、方法、代碼塊(或初始化塊)、內部類
  2. static修飾屬性(類變數):
    • 由類創建的所有的物件,都共用這一個屬性
    • 當其中一個物件對此屬性進行修改,會導致其他物件對此屬性的一個呼叫,vs 實體變數(非static修飾的屬性,各個物件各自擁有一套副本)
    • 類變數隨著類的加載而加載的,而且獨一份
    • 靜態的變數可以直接通過“類.類變數”的形式來呼叫
    • 類變數的加載是要早于物件,所以當有物件以后,可以“物件.類變數”使用,但是"類.實體變數"是不行的,
    • 類變數存在于靜態域中,
  3. static修飾方法(類方法):
    • 隨著類的加載而加載,在記憶體中也是獨一份
    • 可以直接通過“類.類方法”的方式呼叫
    • 內部可以呼叫靜態的屬性或靜態的方法,而不能呼叫非靜態的屬性或方法,反之,非靜態的方法是可以呼叫靜態的屬性或靜態的方法
    • 靜態的方法內是不可以有this或super關鍵字的!
    • 靜態的結構(static的屬性、方法、代碼塊、內部類)的生命周期要早于非靜態的結構,同時被回收也要晚于非靜態的結構
  4. 開發中,如何確定一個屬性是否要有宣告為static的?
    • 屬性可以被多個物件共享的,不會隨著物件的不同而不同
  5. 開發中,如何確定一個方法是否要有宣告為static的?
    • 操作靜態屬性的方法通常也是靜態的
    • 工具類中對 方法通常也為static的
public class TestCircle {
	public static void main(String[] args) {
		Circle c1 = new Circle();
		Circle c2 = new Circle(2.3);
		System.out.println(c1);
		System.out.println(c2);
		System.out.println(Circle.getTotal());
	}
}
 
class Circle{
	private double radius;
	private static String info = "我是一個圓";
	private int id;//編號
	private static int init = 1001;//控制每個物件的id
	private static int total = 0;//記錄創建了多少個物件
	
	public Circle(){
		this.id = init++;
		total++;
	}
	public Circle(double radius){
		this.radius = radius;
		this.id = init++;
		total++;
	}
	
	
	
	public double getRadius() {
		return radius;
	}
	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}
	public static String getInfo() {
		return info;
	}
	public static void setInfo(String info) {
		Circle.info = info;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public static int getTotal() {
		return total;
	}
	public static void setTotal(int total) {
		Circle.total = total;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
	}
	public static void show(){
		System.out.println(Circle.info);
	}
	
	public void desc(){
		System.out.println(this.info);
	}

}

二、單例設計模式

解決的問題:如何只讓設計的類只能創建一個物件
如何實作:餓漢式 & 懶漢式

1. 餓漢式1

class Bank{
	//1.私有化構造器
	private Bank(){}
	//2.創建類的物件,同時設定為private的,通過公共的來呼叫,體現封裝性
	//4.要求此物件也為static的
	private static Bank instance = new Bank();
	//3.此公共的方法,必須為static 
	public static Bank getInstance(){
		return instance;	
	}
}

2. 餓漢式2

class Bank{
	//1.私有化構造器
	private Bank(){}
	//2.創建類的物件,同時設定為private的,通過公共的來呼叫,體現封裝性
	//4.要求此物件也為static的
	private static Bank instance = null;
	static{
		instance  = new Bank();	
	}
	//3.此公共的方法,必須為static  
	public static Bank getInstance(){
		return instance;	
	}
}

3. 懶漢式

class Bank{
	private Bank(){}
	
	private static Bank instance = null;
	
	public static Bank getInstance(){
		if(instance == null){//可能存在執行緒安全問題的!
			instance = new Bank();		
		}	
		return instance;
	}
}

三、main()方法

public static void main(String[] args){
     //方法體     
}

//1.main()是一個方法,是主方法,為程式的入口
//2.權限修飾符:public protected 預設 private ---面向物件的封裝性
//3.對于方法來講:static final abstract 
//4.方法的回傳值:void /  具體的回傳值型別(基本的資料型別 & 參考資料型別),方法內部一定要有return
//5.方法名:命名的規則:xxxYyyZzz,給方法命名時,要見名之意
//6.形參串列:同一個方法名不同的形參串列的諸多個方法間構成多載,   形參 & 實參---方法的引數傳遞機制:值傳遞
//7.方法體:方法定義的是一種功能,具體的實作由方法體操作,

四、代碼塊

  1. 代碼塊:是類的第4個成員 { }
    作用:用來初始化類的屬性
    分類:只能用static來修飾,
  2. 靜態代碼塊:
    • 里面可以有輸出陳述句
    • 隨著類的加載而加載并且執行,而且只被加載一次
    • 多個靜態代碼塊之間按照順序結構執行
    • 靜態代碼塊的執行要早于非靜態代碼塊的執行,
    • 靜態的代碼塊中只能執行靜態的結構(類屬性,類方法)
  3. 非靜態代碼塊:
    • 可以對類的屬性(靜態的 & 非靜態的)進行初始化操作,同時也可以呼叫本類宣告的方法(靜態的 & 非靜態的)
    • 里面可以有輸出陳述句
    • 一個類中可以有多個非靜態的代碼塊,多個代碼塊之間按照順序結構執行
    • 每創建一個類的物件,非靜態代碼塊就加載一次,
    • 非靜態代碼塊的執行要早于構造器
  4. 關于屬性賦值的操作:
    • 默認的初始化
    • 顯式的初始化或代碼塊初始化(此處兩個結構按照順序執行)
    • 構造器中;
    • 以上是物件的屬性初始化的程序------
    • 通過方法對物件的相應屬性進行修改

1. 常見問題

總結:由父及子,靜態先行

class Root{
	static{
		System.out.println("Root的靜態初始化塊");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化塊");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的無引數的構造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的靜態初始化塊");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化塊");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的無引數的構造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通過this呼叫同一類中多載的構造器
		this();
		System.out.println("Mid的帶引數構造器,其引數值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的靜態初始化塊");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化塊");
	}	
	public Leaf(){
		//通過super呼叫父類中有一個字串引數的構造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的構造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}


package com.atguigu.java3;

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 靜態先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

五、final關鍵詞

final:最終的 ,可以用來修飾類、屬性、方法

  1. final修飾類:這個類就不能被繼承,如:String類、StringBuffer類、System類
  2. final修飾方法:不能被重寫,如:Object類的getClass()
  3. final修飾屬性:此屬性就是一個常量,一旦初始化后,不可再被賦值,習慣上,常量用大寫字符表示
    此常量在哪里賦值:①此常量不能使用默認初始化 ②可以顯式的賦值、代碼塊、構造器,
  4. 變數用static final修飾:全域常量,比如:Math 類的PI
class D{
	final int I = 12;
	final double PI;
	final String NAME;

	public void m1(){
		System.out.println(I);
//		I = 10;

	}
	{
		PI = 3.14;
	}
	
	public D(){
		NAME = "DD";
	}
	public D(String name){
		this();
		//NAME = name;
	}
}

六、抽象 abstract

abstract:抽象的,用來修飾類、方法

  1. abstract修飾類:抽象類
    • 不可被實體化
    • 抽象類有構造器 (凡是類都有構造器),便于子類實體化時呼叫
    • 抽象方法所在的類,一定是抽象類
    • 抽象類中可以沒有抽象方法,
    • 當我們設計一個類,不需要創建此類的實體時候,就可以考慮將其設定為抽象的,由其子類實作這個類的抽象方法以后,就行實體化
  2. abstract修飾方法:抽象方法
    • 格式:沒有方法體,包括{}.如:public abstract void eat();
    • 抽象方法只保留方法的功能,而具體的執行,交給繼承抽象類的子類,由子類重寫此抽象方法
    • 若子類繼承抽象類,沒有重寫所有的抽象方法,意味著此類中仍有抽象方法,則此類必須宣告為抽象的

1. 模板方法設計模式

//模板方法設計模式
public class TestTemplate {
	public static void main(String[] args) {
		new SubTemplate().spendTime();
	}
}

abstract class Template {

	public abstract void code();

	public void spendTime() {
		long start = System.currentTimeMillis();

		this.code();

		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("花費的時間為:" + (end - start));
	}
}

class SubTemplate extends Template {
	
	public void code() {
		boolean flag = false;
		for(int i = 2;i <= 10000;i++){
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				if(i % j == 0){
					flag = true;
					break;
				} 
			}
			if(!flag){
				System.out.println(i);
			}
			flag = false;
		}
	}
}

2. 抽象類的應用

//抽象類的應用:模板方法的設計模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具體方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取號排隊");
	}

	public abstract void transact(); // 辦理具體的業務 //鉤子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反饋評分");
	}

	// 模板方法,把基本操作組合到一起,子類一般不能重寫
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像個鉤子,具體執行時,掛哪個子類,就執行哪個子類的實作代碼

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理財!我這里有2000萬美元!!");
	}
}

七、介面 interface

介面(interface) 是與類并行的一個概念

  1. 介面可以看做是一個特殊的抽象類是常量(public static final 可以省略)與抽象方法的一個集合,不能包含變數、一般的方法,
  2. 介面是沒有構造器的
  3. 介面定義的就是一種功能,此功能可以被類所實作(implements)
    比如:class CC extends DD implements AA
  4. 實作介面的類,必須要重寫其中的所有的抽象方法,方可實體化,若沒有重寫所有的抽象方法,則此類仍為一個抽象類
  5. 類可以實作多個介面,----java 中的類的繼承是單繼承的
  6. 介面與介面之間也是繼承的關系,而且可以實作多繼承

5,6描述的是java中的繼承的特點,

  1. 介面與具體的實作類之間也存在多型性

1. 介面的使用

  • 介面使用上也滿足多型性
  • 介面,實際上就是定義了一種規范
  • 面向介面編程
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.創建了介面的非匿名實作類的非匿名物件
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 創建了介面的非匿名實作類的匿名物件
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 創建了介面的匿名實作類的非匿名物件
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手機開始作業");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手機結束作業");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 創建了介面的匿名實作類的匿名物件
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3開始作業");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3結束作業");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具體傳輸資料的細節");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定義了長、寬、最大最小的傳輸速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盤開啟作業");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盤結束作業");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("列印機開啟作業");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("列印機結束作業");
	}
	
}


2. 工廠方法的設計模板

//介面的應用:工廠方法的設計模式
public class TestFactoryMethod {
	public static void main(String[] args) {
		IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();
		i.getWork().doWork();
		
		IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();
		i1.getWork().doWork();
	}
}

interface IWorkFactory{
	Work getWork();
}
class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{

	@Override
	public Work getWork() {
		return new StudentWork();
	}
	
}
class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{

	@Override
	public Work getWork() {
		return new TeacherWork();
	}
	
}

interface Work{
	void doWork();
}

class StudentWork implements Work{

	@Override
	public void doWork() {
		System.out.println("學生寫作業");
	}
	
}
class TeacherWork implements Work{

	@Override
	public void doWork() {
		System.out.println("老師批改作業");
	}
}

3. 代理模式

//介面的應用:代理模式(靜態代理)
public class TestProxy {
	public static void main(String[] args) {
		Object obj = new ProxyObject();
		obj.action();
	}
}

interface Object{
	void action();
}
//代理類
class ProxyObject implements Object{
	Object obj;
	
	public ProxyObject(){
		System.out.println("代理類創建成功");
		obj = new ObjctImpl();
	}
	
	public void action(){
		System.out.println("代理類開始執行");
		obj.action();
		System.out.println("代理類執行結束");
	}
}
//被代理類
class ObjctImpl implements Object{

	@Override
	public void action() {
		System.out.println("=====被代理類開始執行======");
		System.out.println("=====具體的操作======");
		System.out.println("=====被代理類執行完畢======");
		
	}
	
}

4. 問題

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//編譯不通過,因為x是不明確的
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);//1
		System.out.println(A.x);//0
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

5. Java8新特性

八、內部類

Java中允許將一類A宣告在類B中,則類A就是內部類

1. 成員內部類(靜態、非靜態)

  • 作為一個類
    • 類內可以定義屬性、方法、構造器
    • 可以被final修飾,表示此類不能繼承,也就是不適用final,就可以被繼承
    • 可以被abstract修飾
  • 作為外部類的
    • 呼叫外部類的結構
    • 可以被static修飾
    • 可以被4種不同的權限修飾

區域內部類(方法內、代碼塊、構造器中)

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//創建Dog實體(靜態的成員內部類):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//創建Bird實體(非靜態的成員內部類):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//錯誤的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黃鸝");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃飯");
	}
	
	
	//靜態成員內部類
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是條狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非靜態成員內部類
	class Bird{
		String name = "杜鵑";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鳥");
			Person.this.eat();//呼叫外部類的非靜態屬性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形參
			System.out.println(this.name);//內部類的屬性
			System.out.println(Person.this.name);//外部類的屬性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//區域內部類
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//區域內部類
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//區域內部類
		class CC{
			
		}
	}
	
}

2. 注意

package com.atguigu.java;

public class InnerClassTest {
	/*
	 * 在區域內部類宣告的方法中(比如:show)如果呼叫區域內部類所宣告的方法(比如:method)中的區域變數(比如:num)的話,
	 * 要求此區域變數宣告為final的,
	 * 
	 * jdk 7及之前版本:要求此區域變數顯式的宣告為final的
	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的宣告
	 * 
	 */
	public void method(){
		//區域變數
		int num = 10;
		
		class AA{	
			public void show(){
//				num = 20;
				System.out.println(num);
				
			}	
		}	
	}
}

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    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more