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Java集合-Map

2020-10-02 07:55:24 後端開發

Map集合

特點

  • 雙列集合<K,V>
  • Key 和 Value一一對應
  • K不允許重復,V可以重復
  • K,V的資料型別可以相同,也可不同

常用方法

方法 描述
V put(K key, V value) 將指定的值與該映射中的指定鍵相關聯(可選操作),
V remove(Object key) 如果存在(從可選的操作),從該地圖中洗掉一個鍵的映射,
V get(Object key) 回傳到指定鍵所映射的值,或 null如果此映射包含該鍵的映射,
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定鍵的映射,則回傳 true ,
Set keySet() 回傳此地圖中包含的鍵的Set視圖,
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 回傳此地圖中包含的映射的Set視圖,

內部介面:Entry<K,V>

作用:當Map集合創建,就會創建一個Entry物件,用來存盤鍵值對,

測驗代碼

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
 * 測驗Map集合的常用方法
 * add、remove、get、containKey、keySet、entrySet
 */
public class TestMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
        // put的回傳值是被替代的V,如果原來沒有就是null
        System.out.println(map.put("1001", "張三"));
        System.out.println(map.put("1001", "張三豐"));
        map.put("1002", "李四");
        map.put("1003", "王五");
        System.out.println(map);

        // remove回傳被洗掉的V,Key不存在則回傳null
        System.out.println(map.remove("1005"));
        System.out.println(map.remove("1003"));
        System.out.println(map);

        // get回傳key對應的value, 無則null
        System.out.println(map.get("1002"));
        System.out.println(map.get("1003"));
        // containsKey 包含key回傳true
        System.out.println(map.containsKey("1002"));
        System.out.println(map.containsKey("1003"));

        System.out.println("遍歷方式1:將所有key取出來存到set集合");
        Set<String> keys = map.keySet();
        for (String key : keys) {
            System.out.println("K:"+key+" V:"+map.get(key));
        }

        System.out.println("遍歷方式2:將所有Entry<K,V>物件取出來存到set集合");
        for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
        }
    }
}

運行結果

null
張三
{1003=王五, 1002=李四, 1001=張三豐}
null
王五
{1002=李四, 1001=張三豐}
李四
null
true
false
遍歷方式1:將所有key取出來存到set集合
K:1002 V:李四
K:1001 V:張三豐
遍歷方式2:將所有Entry<K,V>物件取出來存到set集合
1002=李四
1001=張三豐

HashMap(重點)

基于哈希表的實作的Map介面, 此實作提供了所有可選的Map操作,并允許null值和null鍵,

底層原理

底層是哈希表,查詢速度超級快!

JDK8之前:陣列+鏈表

JDK8之后:陣列+鏈表 / 陣列+紅黑樹

HashMap面試需要更深的理解,深入底層!

目前停留于了解原理,掌握運用,

測驗代碼

存盤自定義物件

首先創建一個學生類

package map;

public class Student{
    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(int id, String name, int age) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

測驗類

package map;
import java.util.HashMap;

/**
 * 若以自定義類作鍵存放,必須說明鍵重復的規則
 * 物體類重寫hashCode方法和equals方法
 * 比如學生類中,同名不一定是同一個物件,同學號說明是同一個學生
 */
public class TestHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student(1001, "張三", 18);
        Student student2 = new Student(1002, "李四", 17);
        Student student3 = new Student(1001, "張三", 19);
        Student student4 = new Student(1004, "李四", 20);
        HashMap<Student, String> map = new HashMap<>();
        map.put(student1, "第一名");
        map.put(student2, "第二名");
        map.put(student3, "第三名");
        map.put(student4, "第四名");
        System.out.println(map);
    }
}

運行結果

{Student{id=1004, name='李四', age=20}=第四名, Student{id=1002, name='李四', age=17}=第二名, Student{id=1001, name='張三', age=18}=第一名, Student{id=1001, name='張三', age=19}=第三名}

此時觀察student1 和 student3 的學號相同,物件重復,為什么還會添加到map中呢?

image-20200709162818912

有提示要重寫Student類的hashCode方法和equals方法,

修改后的Student.java

package map;

import java.util.Objects;

public class Student{
    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(int id, String name, int age) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // ...get/set省略
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return id == student.id;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(id);
    }
}

再次運行測驗類的代碼得到的結果

{Student{id=1001, name='張三', age=18}=第三名, Student{id=1002, name='李四', age=17}=第二名, Student{id=1004, name='李四', age=20}=第四名}

分析:第一次添加1001學生時,value是第一名,再次遇到1001學生,覆寫了原來的value

深入理解HashMap

更加詳細的學習會寫到另一篇

LinkedHashMap

哈希表和鏈表實作的Map介面,具有可預測的迭代次序,有序集合!

public class LinkedHashMap<K,V>extends HashMap<K,V>implements Map<K,V>{}

底層原理

  • 哈希表 → 繼承自HashMap
  • 鏈表 → 記錄元素順序

測驗代碼

import java.util.*;

public class TestLinkedHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put("1001", "張三");
        map.put("1002", "李四");
        map.put("1003", "王五");
        map.put("1004", "趙六");
        System.out.println("map的資料無序,取出的結果與存入順序不一致:");
        System.out.println(map);
        System.out.println();

        LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<>();
        link.put("1001", "張三");
        link.put("1002", "李四");
        link.put("1003", "王五");
        link.put("1004", "趙六");
        System.out.println("在map外層加一層鏈表記錄元素存入的順序:");
        System.out.println(link);
    }
}

運行結果

map的資料無序,取出的結果與存入順序不一致:
{1004=趙六, 1003=王五, 1002=李四, 1001=張三}

在map外層加一層鏈表記錄元素存入的順序:
{1001=張三, 1002=李四, 1003=王五, 1004=趙六}

Hashtable

Hashtable 和 Vector 一樣都是上古級別的集合,在jdk1.2版本之后被更先進的HashMap及ArrayList集合取代,

值得注意的是,Hashtable的子類Properties目前依舊活躍著,它是唯一和IO流結合的集合,

Hashtable 與 HashMap 的區別

底層都是哈希表,元老級更注重執行緒安全,

Hashtable

  • 執行緒安全—>單執行緒集合—>速度慢
  • 不能存盤 null ,K,V都不可以

HashMap

  • 執行緒不安全—>多執行緒集合—>速度快
  • 可以存盤 null
    • K 只能存盤一個 null ,保證K的唯一性
    • V 可以存盤任意個 null

測驗代碼

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

public class TestHashtable {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put(null, null);
        map.put("A", null);
        map.put(null, "B");
        System.out.println(map);

        Hashtable<String, String> table = new Hashtable<>();
        //table.put(null, null);//NullPointerException
        //table.put("A", null);//NullPointerException
        //table.put(null, "B");//NullPointerException
        System.out.println(table);
    }
}

運行結果

{null=B, A=null}
{}

HashMap中以null作為鍵時,再次添加null的鍵會覆寫之前的value值,

Hashtable只要涉及到null,就會報空指標例外,

集合練習

  1. 判斷字串中某個字符出現的次數

    import java.util.HashMap;
    import java.util.LinkedHashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * 判斷字串中某個字符出現的次數
     */
    public class MapPractice {
        public static void main(String[] args) {
            Map<Character, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
    //        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    //        String str = sc.nextLine();
            String str = "aaabbcdaabb";
            char[] chars = str.toCharArray();
            for (char ch : chars) {
                if (map.get(ch) == null) {
                    map.put(ch, 1);
                } else {
                    int count = map.get(ch);
                    map.put(ch, ++count);
                }
            }
            // 使用linkedHashMap保證從前往后統計的順序
            System.out.println(map);
        }
    }
    
    
  2. 斗地主發牌

    import java.util.*;
    
    /**
     * 撲克發牌并按大小排序
     */
    public class PracticePoker {
        public static void main(String[] args) {
            // 存放索引的map,一個索引對應一張牌,按照一定規則定制
            Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
    
            // 存放牌色????、數字的串列
            List<String> colors = new ArrayList<>();
            List<String> numbers = new ArrayList<>();
            Collections.addAll(colors, "?", "?", "?", "?");
            Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
    
            // 建立索引與牌的映射 0-"大王" 1-"小王" 2-"2?" 3-"2?" ...
            int idx = 0;
            map.put(idx++, "大王");
            map.put(idx++, "小王");
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    map.put(idx++, number + color);
                    //System.out.print(number + color + " ");
                }
            }
    
            // 發牌發的是索引,便于比大小 , 因為set是無序的,不能洗牌
            Set<Integer> idxSet = map.keySet();
            ArrayList<Integer> idxList = new ArrayList<>(idxSet);
            // System.out.println("洗牌前" + idxList);
            Collections.shuffle(idxList);
            // System.out.println("洗牌后" + idxList);
    
            // 玩家的牌用串列接收,便于排序
            ArrayList<Integer> playA = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> playB = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> playC = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> special = new ArrayList<>();
    
            // 發牌
            special.add(idxList.get(0));
            special.add(idxList.get(1));
            special.add(idxList.get(2));
            for (int i = 3; i < idxList.size(); i++) {
                if (i % 3 == 0) {
                    playA.add(idxList.get(i));
                } else if (i % 3 == 1) {
                    playB.add(idxList.get(i));
                } else if (i % 3 == 2) {
                    playC.add(idxList.get(i));
                }
            }
            // 排序
            Collections.sort(playA);
            Collections.sort(playB);
            Collections.sort(playC);
            Collections.sort(special);
    
            // 看牌
            lookPoker("劉德華", playA, map);
            lookPoker("周潤發", playB, map);
            lookPoker("周星馳", playC, map);
            lookPoker("底牌", special, map);
        }
    
        public static void lookPoker(String name, List<Integer> idxList, Map<Integer, String> poker) {
            System.out.print(name + "的牌為:");
            for (Integer idx : idxList) {
                System.out.print(poker.get(idx) + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
    

    結果

    劉德華的牌為:2? 2? A? A? A? K? K? Q? J? 10? 8? 8? 7? 6? 5? 4? 3? 
    周潤發的牌為:2? 2? K? Q? J? J? 9? 9? 8? 7? 7? 6? 5? 5? 4? 4? 3? 
    周星馳的牌為:大王 小王 A? K? Q? Q? J? 10? 10? 9? 8? 7? 6? 6? 5? 4? 3? 
    底牌的牌為:10? 9? 3? 
    
    

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    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

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  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

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  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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