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快速入門msp430g2553

2020-10-02 19:22:36 後端開發

1.如何新建一個工程
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

2.點亮一個led燈

在這里插入圖片描述

首先知道led1的io口是1.0

/*將P1.0設定為輸出,P1DIR是P1口的方向暫存器*/
    P1DIR |= BIT0;
    /*將P1.0設定為高電平,點亮LED1*/
    P1OUT |= BIT0;

led2(閃爍)的io口是1.6

/*初始化LED2所在IO口P1.6為輸出*/
    P1DIR |= BIT6;
    /*初始化LED2所在IO口P1.6為低電平,LED2初始狀態為滅*/
    P1OUT &= ~BIT6;
    while(1)
    {
    	P1OUT ^= BIT6;
    	/*此陳述句等效為P1OUT = P1OUT ^ BIT6
    	 
    	__delay_cycles(500000);
	}

3.按鍵控制led

知道按鍵是p1.3口

這里需要知道上拉電阻在這里插入圖片描述
(如果沒有啟動上拉電阻的話,按鍵燈帶到效果)

    /*初始化按鍵所在IO口P1.3為輸入*/
    P1DIR &= ~BIT3;
    /*使能P1.3口的上拉電阻*/
    P1REN |= BIT3;
    P1OUT |= BIT3;
    
 	if(P1IN & BIT3)//如果P1.3口為高電平,證明按鍵沒被按下
    	{
    		P1OUT &= ~BIT6;//熄滅LED2
    	}
    	else//如果P1.3為低電平,按鍵被按下
    	{
    		P1OUT |= BIT6;//點亮LED2
    	} 

4.主時鐘相關概念

在這里插入圖片描述

    /*設定MCLK頻率*/
    DCOCTL = CALDCO_8MHZ;
    BCSCTL1 = CALBC1_8MHZ;

5.串口除錯發送資料

在這里插入圖片描述

	/*配置DCO為1MHz*/
    DCOCTL = CALDCO_1MHZ;
    BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ;
    /*配置SMCLK的時鐘源為DCO*/
	BCSCTL2 &= ~SELS;
    /*SMCLK的分頻系數置為1*/
    BCSCTL2 &= ~(DIVS0 | DIVS1);

    /*復位USCI_Ax*/
    UCA0CTL1 |= UCSWRST;

    /*選擇USCI_Ax為UART模式*/
    UCA0CTL0 &= ~UCSYNC;

    /*配置UART時鐘源為SMCLK*/
    UCA0CTL1 |= UCSSEL1;

    /*配置波特率為9600@1MHz*/
    UCA0BR0 = 0x68;
    UCA0BR1 = 0x00;
    UCA0MCTL = 1 << 1;
    /*使能埠復用*/
    P1SEL |= BIT1 + BIT2;
    P1SEL2 |= BIT1 + BIT2;
    /*清除復位位,使能UART*/
    UCA0CTL1 &= ~UCSWRST;

后期我們可以封裝,便于觀看

void InitSystemClock(void)
{
    /*配置DCO為1MHz*/
    DCOCTL = CALDCO_1MHZ;
    BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ;
    /*配置SMCLK的時鐘源為DCO*/
    BCSCTL2 &= ~SELS;
    /*SMCLK的分頻系數置為1*/
    BCSCTL2 &= ~(DIVS0 | DIVS1);
}

void InitUART(void)
{
    /*復位USCI_Ax*/
    UCA0CTL1 |= UCSWRST;

    /*選擇USCI_Ax為UART模式*/
    UCA0CTL0 &= ~UCSYNC;

    /*配置UART時鐘源為SMCLK*/
    UCA0CTL1 |= UCSSEL1;

    /*配置波特率為9600@1MHz*/
    UCA0BR0 = 0x68;
    UCA0BR1 = 0x00;
    UCA0MCTL = 1 << 1;
    /*使能埠復用*/
    P1SEL |= BIT1 + BIT2;
    P1SEL2 |= BIT1 + BIT2;
    /*清除復位位,使能UART*/
    UCA0CTL1 &= ~UCSWRST;

}

主函式里面直接

InitSystemClock();
InitUART();

我通過按鍵去發送資料,與此同時我判斷發送的暫存器是否忙(比如我很快的按下2次,就會發現可能只發了一次)

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

6.IO中斷

在這里插入圖片描述

    /*打開P1.3口中斷*/
    P1IE |= BIT3;
    /*設定為下降沿觸發*/
    P1IES |= BIT3;
    /*清除中斷標志位*/
    P1IFG &= ~BIT3;
    /*打開全域中斷*/
    __bis_SR_register(GIE);

在最后加入

__interrupt void Port1_ISR(void)
{
	if(P1IFG & BIT3)//判斷是否是P1.3產生中斷
	{
		P1IFG &= ~BIT3;//清除標志位
		P1OUT ^= BIT6;
	}
}

7.串口接收

新建函式

void Execute(uint8_t *combuff)
{
	const uint8_t charbuff[5][10] = {"王龍?","米靳隆?","班長?","LED1 On!","LED Off!"};//保存預置命令
	if(combuff[0] == charbuff[0][0] && combuff[1] == charbuff[0][1])//王龍?
	{
		UARTSendString("萌萌噠!!(⊙o⊙)",16);//
	}
	else if(combuff[0] == charbuff[1][0] && combuff[1] == charbuff[1][1])//米靳隆?
	{
		UARTSendString("我想吃烹魚宴( ▼-▼ )",21);
	}
	else if(combuff[0] == charbuff[2][0] && combuff[1] == charbuff[2][1])//班長?
	{
		UARTSendString("團支書!!╮(╯-╰)╭",20);
	}
	else if(combuff[0] == charbuff[3][0] && combuff[6] == charbuff[3][6])//LED1 On!
	{
		UARTSendString("Yes!My Lord!(^^ゞ",17);
		P1OUT |= BIT0;
	}
	else if(combuff[0] == charbuff[4][0] && combuff[6] == charbuff[4][6])//LED1 Off!
	{
		UARTSendString("Yes!My Highness!(^^ゞ",21);
		P1OUT &= ~BIT0;
	}
	else
	{
		UARTSendString("What Are You Fucking Talking!(╬▔皿▔)凸",41);
	}
}

主函式

P1DIR |= BIT0;
P1OUT &= ~BIT0;
__bis_SR_register(GIE);//打開全域中斷
while(1)
{
if(iscomend)
{
iscomend = 0;//清除標志位,防止重復執行
Execute(combuff);//執行命令
}
}
return 0;
__interrupt void UART_Receive_ISR(void)
{
	static uint8_t cnt = 0;
	if(IFG2 & UCA0RXIFG)//檢測是否是USCI_A0的接收中斷,USCI_A0和USIC_B0的接收中斷共享同一向量
	{
		IFG2 &= ~UCA0RXIFG;//清除標志位
		combuff[cnt++] = UCA0RXBUF;//保存命令
		cnt %= 20;//防止cnt大于20,導致緩沖區溢位
		if(combuff[cnt - 1] == '\n')//如果檢測到命令結束符(以換行作為命令結束)
		{
			cnt = 0;//復位計數器
			iscomend = 1;//命令接收完畢
		}
	}
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/149162.html

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