主頁 > 後端開發 > “==”和“equlas”區別【詳解】

“==”和“equlas”區別【詳解】

2020-10-02 22:38:35 後端開發

相信有許多入門java的對于“==”和"equlas"一直處于懵懵懂懂的狀態,查了很多資料最終都混淆,這篇是本人回想兩者區別時候又陷入了懵懂狀態,故此重新對“==”和“equals”進行決議,若本章出現錯誤地方,請留言指正,謝謝!

1、原生equals與運算子“==”實質是一致的

為什么會說是一致性?那就需要從代碼的原生講起了;我們都知道"=="是java的元素運算子,而equals是Object類其中的一個方法,

  “==”運算子在java中的作用應分為二種情況:

    1、應用于基本資料型別【byte、short、int、long、float、double、char、boolean】,用于比較存盤的值是否相等【值的內容】,

    2、應用于參考資料型別【類(class)、介面(interface)、陣列(array)】,用于比較所指向的物件地址是否相等,

  “equals”是能用于比較參考型別,對于基本資料型別是沒有equals的,

    從原始碼入手:

 * @param   obj   the reference object with which to compare.
 * @return  {@code true} if this object is the same as the obj
 *          argument; {@code false} otherwise.
 * @see     #hashCode()
 * @see     java.util.HashMap
 */
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

   從以上原始碼可以看出equals底層也是先進行“==”比較,在進行別的操作,也印證了上面所說的“==”和equals是沒有區別這句話;唯一的區別:是基本型別沒有equals方法【沒有繼承Object類】,也就是說基本資料型別只能使用“==”進行比較兩值是否相同,

2、理解“==”和“equals”在基本資料型別和參考資料型別的比較

在使用Java編程程序中,使用“equals”進行比較的操作,應用最多的應該是Striing類中的equals()方法,【String中的equals是重寫了Object中equals】

老規矩直接從原始碼入手:

 1 * @param  anObject
 2      *         The object to compare this {@code String} against
 3      *
 4      * @return  {@code true} if the given object represents a {@code String}
 5      *          equivalent to this string, {@code false} otherwise
 6      *
 7      * @see  #compareTo(String)
 8      * @see  #equalsIgnoreCase(String)
 9      */
10     public boolean equals(Object anObject) {
11         if (this == anObject) {
12             return true;
13         }
14         if (anObject instanceof String) {
15             String anotherString = (String)anObject;
16             int n = value.length;
17             if (n == anotherString.value.length) { //判斷兩個比較內容長度是否相等
18                 char v1[] = value;             
19                 char v2[] = anotherString.value;
20                 int i = 0;
21                 while (n-- != 0) {                  //比較內容是否一致
22                     if (v1[i] != v2[i])
23                         return false;
24                     i++;
25                 }
26                 return true;
27             }
28         }
29         return false;
30     }

 

  從原始碼可以看出,重寫的qulas還是一樣先判斷“==”也就是兩個物件所指向的地址是否相同,若相同則直接回傳true,若不相同在進行下一步比較,在回傳true,若兩個都不滿足則回傳false,

例如:

 public static void main(String[] args) {
        String a = "Hello China";
        String b = new String("Hello China");
        String c = a; //值的傳遞,將a的內容傳遞給c

        //使用“==”和“equals”進行比較
        //==對于參考資料型別比較的是指向的地址值是否相同
        System.out.println(a == b);//false 地址不是指向同一個地方
        System.out.println(a == c);//true 地址指向同一個地方
        System.out.println(b == c);//false  地址不是指向同一個地方

        //equals比較的是內容的值【先判斷==,==不滿足在判斷值內容】
        System.out.println(a.equals(b));//true 地址指向的內容是否一致
        System.out.println(a.equals(c));//true 地址指向內容是都一致
        System.out.println(b.equals(c));//true 地址指向內容是否一致
    }

  看了上面的例子,或許你還是有點疑惑,為了更加方便理解我們直接上圖:

 

 【紅色代表指向的地址,綠色表示指向的內容】另:因為String被final修飾的類所以指向常量池

綠色的線是通過new出來的一個新的Striing物件,當new出一個先的物件時候,該物件會現在常量池中找是否存在該物件,若不存在則在常量池中創建一個字串物件,然后將堆中該物件指向常量池中新創建的字串物件,

附:需注意String中的intern()方法;【intern() 回傳字串物件的規范化表示形式,】

public static void main(String[] args) {
       String a = "Hello China";
       String b = new String("Hello China");
       b=b.intern();

       System.out.println(a == b);  //true
       System.out.println(a.equals(b));  //true
    }

 

intern()方法是檢查字串池是否存在,如果存在則直接回傳true,若沒有加 [b = b.intern()]則a==b應該回傳false,加了intern()后當b在new一個新的物件前,會先到池里面查找是否存在,存在則直接指向就不在創建,故a==b也就指向了同一個地址,a==b就成立回傳true,

3、重寫equals的必要性

1、例如:我們新建一個Student類,new兩個Student物件,這兩個物件的姓名、年齡、性別相同,我們就認為兩個學生物件相等,但物件地址不一定相同,【未重寫時兩個物件地址不同,重寫后則相同】

 1 public class Test {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         
 4         //未重寫時候的地址不同
 5         Student student1 = new Student("張三",20,"男");
 6         System.out.println(student1);//@266474c2
 7         Student student2 = new Student("張三",20,"男");
 8         System.out.println(student2);//@6f94fa3e
 9         System.out.println(student1.equals(student2));//未重寫equals時為 false
10         
11 
12         Student student1 = new Student("張三",20,"男");
13         System.out.println(student1);//@2c63a8ab
14         Student student2 = new Student("張三",20,"男");
15         System.out.println(student2);//@2c63a8ab
16         System.out.println(student1.equals(student2));//重寫equals后為 true
17 
18     }
19 }
20 
21 
22 class Student{
23     public String name;
24     public int age;
25     public String sex;
26     
27     
28     
29 
30     @Override
31     public int hashCode() {
32         final int prime = 31;
33         int result = 1;
34         result = prime * result + age;
35         result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
36         result = prime * result + ((sex == null) ? 0 : sex.hashCode());
37         return result;
38     }
39 
40 
42 
43     @Override
44     public boolean equals(Object obj) {
45         if (this == obj)
46             return true;
47         if (obj == null)
48             return false;
49         if (getClass() != obj.getClass())
50             return false;
51         Student other = (Student) obj;
52         if (age != other.age)
53             return false;
54         if (name == null) {
55             if (other.name != null)
56                 return false;
57         } else if (!name.equals(other.name))
58             return false;
59         if (sex == null) {
60             if (other.sex != null)
61                 return false;
62         } else if (!sex.equals(other.sex))
63             return false;
64         return true;
65     }
66 
67 
68 
69 
70     public Student(String name, int age, String sex) {
71         this.name = name;
72         this.age = age;
73         this.sex = sex;
74     }
75 }

 

 

 

重寫equals大致是先判斷是都是同一個物件,然后在依次比較物件內的name,age,sex值,【因為String類內部已經重寫過equals所以直接使用equals就可以比較內容

日常開發中,一般是要重寫equals才符合實際生活情況!

但是隨著重寫equals又出現了新的問題,為什么還要重寫hashCode,不重寫會怎么樣!!!

4、重寫HashCode

hashcode方法是根據物件的地址轉換之后回傳的一個哈希值,使用hashcode方法,會回傳一個哈希值,哈希值對陣列的長度取余后會確定一個存盤的下標位置,不同的哈希值取余之后的結果可能是相同的,相同的時候就用equals方法判斷是否為相同的物件,不同則在鏈表中插入,若哈希值取余后不相同,則插入的位置也不同,兩個物件肯定不相同,【結合圖解】

 

 

 小結:

   經過上面描述后,在判斷的時先根據hashcode進行的判斷,相同的情況下再根據equals()方法進行判斷,如果只重寫了equals方法,而不重寫hashcode的方法,會造成hashcode的值不同,而equals()方法判斷出來的結果為true,【地址不同情況下也回傳true】,而我們需要的是兩個物件在相同情況下在進行equals判斷,因此重寫hashCode是避免地址值不相同情況下也進行覆寫,

為了更進一步理解,這邊使用HashMap的鍵值對來進行測驗【HashMap的鍵不能重復,底層基于陣列+鏈表+紅黑樹結構】==》鏈表長度大于8時候轉換為紅黑樹

1、不重寫hashCode()方法:

 1 public class Test {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Student student1 = new Student("張三",20,"男");
 4         System.out.println("student1的hashCode值:"+student1.hashCode());//
 5         Student student2 = new Student("張三",20,"男");
 6         System.out.println("student1的hashCode值:"+student2.hashCode());//
 7         System.out.println("比較兩個物件是否相等:"+student1.equals(student2));//未重寫equals時為 false
 8         HashMap<Student,Integer> studentMap = new HashMap();
 9         studentMap.put(student1,111);
10         studentMap.put(student2,222);
11         System.out.println("當前的map大小:"+studentMap.size());//
12         
13     }
14 }

 

輸出結果:

 

2、重寫hashCode()方法:

輸出結果:

很明顯,在沒有重寫hashCoede()的時候,他們的hash值不同,也就是存盤在陣列中的位置不同,但因為重寫了equals(),所以內容是一致的,但在不能出現重復鍵的Map中,他們還是沒有進行覆寫,顯然這不符合實際邏輯,

在重寫hashCode()之后,在進行map存盤時候會先判斷hashCode值是否相同,相同則指向存盤陣列中的同一個位置,在進行內容判斷,內容相同才進行覆寫操作,故回傳的size為1,若不相同則使用里鏈表方式,存放于后面,

小結:

 

 

 1、不重寫hashCode跟equals時候回傳肯定為false,因為原生Object的equals判斷的是地址值【==】,

2、不重寫hashCode,重寫equals回傳的是true,在進行存盤時指向的位置下標不同,但由于重寫判斷內容,所以使用equals判斷內容時候會回傳true,

3、重寫hashCoe,不重寫equals回傳false,因為兩個物件的地址相同了,但未重寫比較內容,因此回傳false【鏈表情況】,

4、重寫了hashCode,重寫了equals回傳true,這個時候在map中指向的陣列下標一致,內容也一致,就會產生覆寫,

【簡單來說:重寫hashCode()是為了讓兩者在記憶體中指向同一個地方,而重寫equals()是為了在指向同一個地方同時判斷是都完全一致】

若有不但之處,歡迎指正!一起學習!!!!

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/149592.html

標籤:其他

上一篇:開源兩個spring api專案

下一篇:雯雅婷4 PoorSakura vol.4 和poorsakura desktop(雯雅婷桌面精靈)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more