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用Python實作植物大戰僵尸游戲,很酷

2020-10-03 04:20:34 後端開發

游戲介紹

以前很火的植物大戰僵尸游戲, 本想在網上找個python版本游戲學習下,無奈沒有發現比較完整的,那就自己來寫一個把,圖片資源是從github上下載的,因為圖片資源有限,只能實作幾種植物和僵尸,
功能實作如下:

 

支持的植物型別:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈,新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,
支持的僵尸型別:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸,
使用json檔案保存關卡資訊,設定僵尸出現的時間和位置,
新增加除草機,
下面是游戲的截圖:
另外大家要注意:不管你是為了Python就業還是興趣愛好,記住:專案開發經驗永遠是核心,如果你沒有2020最新python入門到高級實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面很多新python教程專案,還可以跟老司機交流討教!

demo2

圖2

 

 

圖片顯示切換


從圖1和圖2可以看到,僵尸的行走和攻擊時的圖片顯示會有不同,這篇文章講下如何進行圖片顯示的切換,
以上面的路障僵尸為例,一共有下面幾種圖片型別,

  • 帶著路障行走
  • 帶著路障攻擊
  • 不帶路障行走(即變成普通僵尸的行走)
  • 不帶路障攻擊(即變成普通僵尸的攻擊)
  • 沒有頭的行走
  • 沒有頭的攻擊
  • 死亡

圖3是路障僵尸的這7種圖片型別的示例

 

圖片加載

植物大戰僵尸的圖片資源比較特別,一種圖片型別的每一個動作是一個單獨的圖片,如圖4是路障僵尸帶著路障攻擊的動作圖片,一共有11個圖片,所以加載圖片的代碼要做對應的修改,

 

 

完整代碼

游戲實作代碼的github鏈接 植物大戰僵尸
這邊是csdn的下載鏈接 植物大戰僵尸

圖片加載
在 source\tool.py 中 load_all_gfx 函式遍歷resources\graphics 目錄和子目錄,
代碼中做了一個簡單的區分:

  • 如果在resources\graphics\subfolder\ 目錄中是圖片,那就是單獨的一個圖片,比如resources\graphics\Screen 目錄中的界面圖片
  • 如果在resources\graphics\subfolder\ 目錄中是子目錄,那這個子目錄或子子目錄中的所有圖片都屬于一個圖片型別,比如resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack 目錄下就是路障僵尸帶著路障攻擊的動作圖片, 如圖4所示,
 1 def load_all_gfx(directory, colorkey=c.WHITE, accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):
 2     graphics = {}
 3     for name1 in os.listdir(directory):
 4         # subfolders under the folder resources\graphics
 5         dir1 = os.path.join(directory, name1)
 6         if os.path.isdir(dir1):
 7             for name2 in os.listdir(dir1):
 8                 dir2 = os.path.join(dir1, name2)
 9                 if os.path.isdir(dir2):
10                 # e.g. subfolders under the folder resources\graphics\Zombies
11                     for name3 in os.listdir(dir2):
12                         dir3 = os.path.join(dir2, name3)
13                         # e.g. subfolders or pics under the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie
14                         if os.path.isdir(dir3):
15                             # e.g. it's the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack
16                             image_name, _ = os.path.splitext(name3)
17                             graphics[image_name] = load_image_frames(dir3, image_name, colorkey, accept)
18                         else:
19                             # e.g. pics under the folder resources\graphics\Plants\Peashooter
20                             image_name, _ = os.path.splitext(name2)
21                             graphics[image_name] = load_image_frames(dir2, image_name, colorkey, accept)
22                             break
23                 else:
24                 # e.g. pics under the folder resources\graphics\Screen
25                     name, ext = os.path.splitext(name2)
26                     if ext.lower() in accept:
27                         img = pg.image.load(dir2)
28                         if img.get_alpha():
29                             img = img.convert_alpha()
30                         else:
31                             img = img.convert()
32                             img.set_colorkey(colorkey)
33                         graphics[name] = img
34     return graphics
35 
36 GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))復制代碼
 

 

load_image_frames 函式 將目錄中的所有圖片按照圖片名稱中的index值為key,保存在tmp 字典中,比如圖片名稱為"ConeheadZombieAttack_2",它的index值就為2,
然后將圖片按index值依次加入到 frame_list 中,

 

 
 1 def load_image_frames(directory, image_name, colorkey, accept):
 2     frame_list = []
 3     tmp = {}
 4     # image_name is "Peashooter", pic name is 'Peashooter_1', get the index 1
 5     index_start = len(image_name) + 1 
 6     frame_num = 0;
 7     for pic in os.listdir(directory):
 8         name, ext = os.path.splitext(pic)
 9         if ext.lower() in accept:
10             index = int(name[index_start:])
11             img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic))
12             if img.get_alpha():
13                 img = img.convert_alpha()
14             else:
15                 img = img.convert()
16                 img.set_colorkey(colorkey)
17             tmp[index]= img
18             frame_num += 1
19 
20     for i in range(frame_num):
21         frame_list.append(tmp[i])
22     return frame_list復制代碼
 

 

圖片顯示切換
在 source\component\zombie.py 中, Zombie 類是所有僵尸類的父類,初始化 函式呼叫loadImages函式加載所有支持的圖片型別,設定Sprite 精靈類顯示需要的成員變數 image和rect,
loadFrames函式給具體的子類來呼叫,獲取圖片,

 1 class Zombie(pg.sprite.Sprite):
 2     def __init__(self, x, y, name, health, head_group=None, damage=1):
 3         pg.sprite.Sprite.__init__(self)
 4         
 5         self.name = name
 6         self.frames = []
 7         self.frame_index = 0
 8         self.loadImages()
 9         self.frame_num = len(self.frames)
10 
11         self.image = self.frames[self.frame_index]
12         self.rect = self.image.get_rect()
13         self.rect.centerx = x
14         self.rect.bottom = y
15         ...
16 
17     def loadFrames(self, frames, name, image_x):
18         frame_list = tool.GFX[name]
19         rect = frame_list[0].get_rect()
20         width, height = rect.w, rect.h
21         width -= image_x
22 
23         for frame in frame_list:
24             frames.append(tool.get_image(frame, image_x, 0, width, height))復制代碼
 

 

基本的功能都在Zombie 父類中實作,如果子類有特殊需求,可以重定義同名函式,

update 函式:每個tick 都會呼叫的入口函式,用來更新僵尸的位置,切換狀態和更新圖片顯示,
handleState 函式:根據僵尸當前的狀態來執行不同的函式,
animation 函式:每隔指定的 animate_interval 時間會顯示圖片型別的下一個動作,

 1     def update(self, game_info):
 2         self.current_time = game_info[c.CURRENT_TIME]
 3         self.handleState()
 4         self.animation()
 5     
 6     def handleState(self):
 7         if self.state == c.WALK:
 8             self.walking()
 9         elif self.state == c.ATTACK:
10             self.attacking()
11         elif self.state == c.DIE:
12             self.dying()
13     
14     def animation(self):
15         if (self.current_time - self.animate_timer) > self.animate_interval:
16             self.frame_index += 1
17             if self.frame_index >= self.frame_num:
18                 if self.state == c.DIE:
19                     self.kill()
20                     return
21                 self.frame_index = 0
22             self.animate_timer = self.current_time
23         
24         self.image = self.frames[self.frame_index]復制代碼
 

 

下面四個函式是修改僵尸的當前狀態和圖片顯示,

  • setWalk 函式:修改為行走狀態,圖片顯示會根據不同值設定不同的圖片型別,
  • setAttack 函式:修改為攻擊狀態,圖片顯示會根據不同值設定不同的圖片型別,
  • setDie 函式:修改為死亡狀態,
  • changeFrames 函式:修改圖片型別后,需要重新設定成員變數frame_num,frame_index, image和rect的值,
 
 1  def setWalk(self):
 2         self.state = c.WALK
 3         self.animate_interval = 150
 4         
 5         if self.helmet:
 6             self.changeFrames(self.helmet_walk_frames)
 7         elif self.losHead:
 8             self.changeFrames(self.losthead_walk_frames)
 9         else:
10             self.changeFrames(self.walk_frames)
11 
12     def setAttack(self, plant):
13         self.plant = plant
14         self.state = c.ATTACK
15         self.animate_interval = 100
16         
17         if self.helmet:
18             self.changeFrames(self.helmet_attack_frames)
19         elif self.losHead:
20             self.changeFrames(self.losthead_attack_frames)
21         else:
22             self.changeFrames(self.attack_frames)
23     
24     def setDie(self):
25         self.state = c.DIE
26         self.animate_interval = 200
27         self.changeFrames(self.die_frames)
28     
29     def changeFrames(self, frames):
30         '''change image frames and modify rect position'''
31         self.frames = frames
32         self.frame_num = len(self.frames)
33         self.frame_index = 0
34         
35         bottom = self.rect.bottom
36         centerx = self.rect.centerx
37         self.image = self.frames[self.frame_index]
38         self.rect = self.image.get_rect()
39         self.rect.bottom = bottom
40         self.rect.centerx = centerx復制代碼
 

 

路障僵尸類就比較簡單,只需要實作 loadImages 函式,呼叫loadFrames函式加載該種僵尸支持的圖片型別,這邊主要的差異在于不同種類僵尸的圖片型別的名稱會有區別,

 
 1 class ConeHeadZombie(Zombie):
 2     def __init__(self, x, y, head_group):
 3         Zombie.__init__(self, x, y, c.CONEHEAD_ZOMBIE, c.CONEHEAD_HEALTH, head_group)
 4         self.helmet = True
 5 
 6     def loadImages(self):
 7         self.helmet_walk_frames = []
 8         self.helmet_attack_frames = []
 9         self.walk_frames = []
10         self.attack_frames = []
11         self.losthead_walk_frames = []
12         self.losthead_attack_frames = []
13         self.die_frames = []
14         
15         helmet_walk_name = self.name
16         helmet_attack_name = self.name + 'Attack'
17         walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE
18         attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Attack'
19         losthead_walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHead'
20         losthead_attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHeadAttack'
21         die_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Die'
22 
23         frame_list = [self.helmet_walk_frames, self.helmet_attack_frames,
24                       self.walk_frames, self.attack_frames, self.losthead_walk_frames,
25                       self.losthead_attack_frames, self.die_frames]
26         name_list = [helmet_walk_name, helmet_attack_name,
27                      walk_name, attack_name, losthead_walk_name,
28                      losthead_attack_name, die_name]
29         
30         for i, name in enumerate(name_list):
31             self.loadFrames(frame_list[i], name, tool.ZOMBIE_RECT[name]['x'])
32 
33         self.frames = self.helmet_walk_frames

以上就是這次python代碼,注意:不管你是為了Python就業還是興趣愛好,記住:專案開發經驗永遠是核心,如果你沒有2020最新python入門到高級實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面很多新python教程專案,還可以跟老司機交流討教!

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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