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容器

2020-10-03 07:18:02 後端開發

Collection
 一、List (有序,可重復)
  1、ArrayList底層用陣列實作,執行緒不安全,效率高
  2、LinkedList:底層用雙向鏈表實作,執行緒不安全,效率高
  3、Vector:底層用陣列實作,執行緒安全,效率低
  4、和陣列類似,List可以動態增長,查找元素效率高,插入洗掉元素效率低,因為會引起其他元素位置改變

 二、Set (無序,不可重復)
  HashSet(內部是使用HashMap實作)
  檢索元素效率低下,洗掉和插入效率高,插入和洗掉不會引起元素位置改變

  向 HashSet 中 add ()元素時,判斷元素是否存在的依據,不僅要比較hash值,同時還要結合 equles 方法比較,當添加元素時先判斷插入元素hashcode值是否和集合中的某個元素相同,若不相同則可以允許插入集合,若相同則equals比較兩個元素是否相等,若相等則覆寫原來的元素不會產生新的元素,若不相等則允許插入集合產生一個新元素,借此實作Set中元素不可重復的特點,HashSet 中的 add ()方法會使用 HashMap 的 add ()方法,就是把插入元素作為map的key來進行上述邏輯判斷,  

Map
 采用“key-value”來存盤我們資料,
 一、HashMap 

 1、執行緒不安全,效率高
  如果有兩個執行緒A和B,都進行插入資料,剛好這兩條不同的資料經過哈希計算后得到的哈希碼是一樣的,且該位置還沒有其他的資料,假設一種情況,執行緒A通過if判斷,該位置沒有哈希沖突,進入了if陳述句,還沒有進行資料插入,這時候 CPU 就把資源讓給了執行緒B,執行緒A停在了if陳述句里面,執行緒B判斷該位置沒有哈希沖突(執行緒A的資料還沒插入),也進入了if陳述句,執行緒B執行完后,輪到執行緒A執行,現在執行緒A直接在該位置插入而不用再判斷,這時候,你會發現執行緒A把執行緒B插入的資料給覆寫了,發生了執行緒不安全情況,本來在 HashMap 中,發生哈希沖突是可以用鏈表法或者紅黑樹來解決的,但是在多執行緒中,可能就直接給覆寫了,
  上面所說的是一個圖來解釋可能更加直觀,如下面所示,兩個執行緒在同一個位置添加資料,后面添加的資料就覆寫住了前面添加的,
  

 

 

  2、HashMap擴容
  當向容器添加元素的時候,會判斷當前容器的元素個數,如果大于等于閾值即當前陣列的長度乘以加載因子的值的時候,就要自動擴容啦,
  擴容( resize )就是重新計算容量,向HashMap物件里不停的添加元素,而HashMap物件內部的陣列無法裝載更多的元素時,物件就需要擴大陣列的長度,以便能裝入更多的元素,當然Java里的陣列是無法自動擴容的,方法是使用一個新的陣列代替已有的容量小的陣列,就像我們用一個小桶裝水,如果想裝更多的水,就得換大水桶,
  HashMap hashmap=new HashMap(cap) ;
  cap =3,hashMap 的容量為4 ;
  cap =4,hashMap 的容量為4 ;
  cap =5,hashMap 的容量為8 ;
  cap =9,hashmap 的容量為16 ;
  如果cap是2的n次方,則容量為cap ,否則為大于cap的第一個2的n次方的數,

  小知識:

   JDK1.7及之前的版本中,HashMap 又叫散列鏈表:基于-個陣列以及 多個鏈表的實作, hash值沖突的時候,就將對應節點以鏈表的形式存盤,
    使用一個Entry陣列來存盤資料,用key的hashcode取模來決定key會被放到陣列里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的結果相同( hash collision) , 那么這些key會被定位到Entry陣列的同一個格子里,這些key會形成一個鏈表,在hashcode特別差的情況下,比方說所有key的hashcode都相同,這個鏈表可能會很長,那么put/get操作都可能需要遍歷這個鏈表,也就是說時間復雜度在最差情況下會退化到o(n)

   JDK1.8中,當同一個hash值( Table上元素)的鏈表節點數不小于8時,將不再以單鏈表的形式存盤了,會被調整成一顆紅黑樹,這就是JDK7與JDK8中HashMap實作的最大區別,
    使用一個Node陣列來存盤資料,但這個Node可能是鏈表結構,也可能是紅黑樹結構
      ●如果插入的key的hashcode相同,那么這些key也會被定位到Node陣列的同一個格子里,
      ●如果同一個格子里的key不超過8個,使用鏈表結構存盤,
      ●如果超過了8個,那么會呼叫treeifyBin函式,將鏈表轉換為紅黑樹,
    那么即使hashcode完全相同,由于紅黑樹的特點,查找某個特定元素,也只需要0(log n)的開銷也就是說put/get的操作的時間復雜度最差只有0(log n),聽起來挺不錯,但是真正想要利用JDK1.8 的好處,有一個限制:key的物件,必須正確的實作了Compare 介面,如果沒有實作Compare介面,或者實作得不正確(比方說所有Compare 方法都回傳0 ),那JDK1.8的HashMap其實還是慢于JDK1.7的

 二、HashTable 執行緒安全,效率低
Iterator
  通過他,可以實作遍歷容器中元素
泛型
  預定義容器里面資料型別
Collections 工具類
  便于對容器操作

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