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java SE基礎

2020-10-03 20:02:10 後端開發

JavaSE 基礎知識速覽

請你說說Java和PHP的區別?

PHP暫時還不支持像Java那樣JIT運行時編譯熱點代碼,但是PHP具有opcache機制,能夠把腳本對應的opcode快取在記憶體,PHP7中還支持配置opcache.file_cache匯出opcode到檔案.
第三方的Facebook HHVM也支持JIT.另外PHP官方基于LLVM圍繞opcache機制構建的Zend JIT分支也正在開發測驗中.在php-src/Zend/bench.php測驗顯示,PHP JIT分支速度是PHP 5.4的10倍.
PHP的庫函式用C實作,而Java核心運行時類別庫(jdk/jre/lib/rt.jar,大于60MB)用Java撰寫(jdk/src.zip), 所以Java應用運行的時候,用戶撰寫的代碼以及參考的類別庫和框架都要在JVM上解釋執行.
Java的HotSpot機制,直到有方法被執行10000次才會觸發JIT編譯, 在此之前運行在解釋模式下,以避免出現JIT編譯花費的時間比方法解釋執行消耗的時間還要多的情況.
PHP內置模板引擎,自身就是模板語言.而Java Web需要使用JSP容器如Tomcat或第三方模板引擎.
PHP也可以運行在多執行緒模式下,比如Apache的event MPM和Facebook的HHVM都是多執行緒架構.不管是多行程還是多執行緒的PHP Web運行模式,都不需要PHP開發者關心和控制,
也就是說PHP開發者不需要寫代碼參與行程和執行緒的管理,這些都由PHP-FPM/HHVM/Apache實作.PHP-FPM行程管理和并發實作并不需要PHP開發者關心,而Java多執行緒編程需要Java開發者編碼參與.
PHP一個worker行程崩潰,master行程會自動新建一個新的worker行程,并不會導致PHP服務崩潰.而Java多執行緒編程稍有不慎(比如沒有捕獲例外)就會導致JVM崩潰退出.對于PHP-FPM和Apache MOD_PHP來說,服務行程常駐記憶體,
但一次請求釋放一次資源,這種記憶體釋放非常徹底. PHP基于參考計數的GC甚至都還沒發揮作用程式就已經結束了,


請你說明一下,在Java中如何跳出當前的多重嵌套回圈?

在最外層回圈前加一個標記如A,然后用break A;可以跳出多重回圈,
(Java中支持帶標簽的break和continue陳述句,作用有點類似于C和C++中的goto陳述句,但是就像要避免使用goto一樣,應該避免使用帶標簽的break和continue,因為它不會讓你的程式變得更優雅,
很多時候甚至有相反的作用,所以這種語法其實不知道更好),根本不能進行字串的equals比較,否則會產生NullPointerException例外,


請你講講&和&&的區別?

&運算子有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與,
&&運算子是短路與運算,邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算子左右兩端的布林值都是true整個運算式的值才是true,
&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的運算式的值是false,右邊的運算式會被直接短路掉,不會進行運算,
很多時候我們可能都需要用&&而不是&,例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是null而且不是空字串,應當寫為:username != null &&!username.equals(“”),
二者的順序不能交換,更不能用&運算子,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字串的equals比較,否則會產生NullPointerException例外,


int和Integer有什么區別?

ava是一個近乎純潔的面向物件編程語言,但是為了編程的方便還是引入了基本資料型別,但是為了能夠將這些基本資料型別當成物件操作,
Java為每一個基本資料型別都引入了對應的包裝型別(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉換,
Java 為每個原始型別提供了包裝型別:

  • 原始型別: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
  • 包裝型別:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

如:
class AutoUnboxingTest {
public static void main(String[] args) {
Integer a = new Integer(3);
Integer b = 3; // 將3自動裝箱成Integer型別
int c = 3;
System.out.println(a == b); // false 兩個參考沒有參考同一物件
System.out.println(a == c); // true a自動拆箱成int型別再和c比較
}
}


我們在web應用開發程序中經常遇到輸出某種編碼的字符,如iso8859-1等,請你講講如何輸出一個某種編碼的字串?

Public String translate (String str) {
String tempStr = “”;
try {
tempStr = new String(str.getBytes(“ISO-8859-1″), “GBK”);
tempStr = tempStr.trim();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}


請你說明String 和StringBuffer的區別

JAVA 平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字串,即包含多個字符的字符資料,
這個String類提供了數值不可改變的字串,而這個StringBuffer類提供的字串進行修改,當你知道字符資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer,
典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字符資料,


請你講講陣列(Array)和串列(ArrayList)的區別?什么時候應該使用Array而不是ArrayList?

Array和ArrayList的不同點:
Array可以包含基本型別和物件型別,ArrayList只能包含物件型別,
Array大小是固定的,ArrayList的大小是動態變化的,
ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等,
對于基本型別資料,集合使用自動裝箱來減少編碼作業量,但是,當處理固定大小的基本資料型別的時候,這種方式相對比較慢,


請你解釋什么是值傳遞和參考傳遞?

值傳遞是對基本型變數而言的,傳遞的是該變數的一個副本,改變副本不影響原變數.
參考傳遞一般是對于物件型變數而言的,傳遞的是該物件地址的一個副本, 并不是原物件本身 ,
所以對參考物件進行操作會同時改變原物件.
一般認為,java內的傳遞都是值傳遞.


請你解釋為什么會出現4.0-3.6=0.40000001這種現象?

原因簡單來說是這樣:2進制的小數無法精確的表達10進制小數,計算機在計算10進制小數的程序中要先轉換為2進制進行計算,這個程序中出現了誤差,


你知道java8的新特性嗎,請簡單介紹一下

Lambda 運算式 ? Lambda允許把函式作為一個方法的引數(函式作為引數傳遞進方法中,

方法參考? 方法參考提供了非常有用的語法,可以直接參考已有Java類或物件(實體)的方法或構造器,與lambda聯合使用,方法參考可以使語言的構造更緊湊簡潔,減少冗余代碼,

默認方法? 默認方法就是一個在介面里面有了一個實作的方法,

新工具? 新的編譯工具,如:Nashorn引擎 jjs、 類依賴分析器jdeps,

Stream API ?新添加的Stream API(java.util.stream) 把真正的函式式編程風格引入到Java中,

Date Time API ? 加強對日期與時間的處理,

Optional 類 ? Optional 類已經成為 Java 8 類別庫的一部分,用來解決空指標例外,

Nashorn, JavaScript 引擎 ? Java 8提供了一個新的Nashorn javascript引擎,它允許我們在JVM上運行特定的javascript應用,


請你解釋為什么重寫equals還要重寫hashcode?

HashMap中,如果要比較key是否相等,要同時使用這兩個函式!因為自定義的類的hashcode()方法繼承于Object類,其hashcode碼為默認的記憶體地址,
這樣即便有相同含義的兩個物件,比較也是不相等的,HashMap中的比較key是這樣的,先求出key的hashcode(),比較其值是否相等,若相等再比較equals(),
若相等則認為他們是相等的,若equals()不相等則認為他們不相等,如果只重寫hashcode()不重寫equals()方法,當比較equals()時只是看他們是否為同一物件(即進行記憶體地址的比較),
所以必定要兩個方法一起重寫,HashMap用來判斷key是否相等的方法,其實是呼叫了HashSet判斷加入元素 是否相等,
多載hashCode()是為了對同一個key,能得到相同的Hash Code,這樣HashMap就可以定位到我們指定的key上,
多載equals()是為了向HashMap表明當前物件和key上所保存的物件是相等的,這樣我們才真正地獲得了這個key所對應的這個鍵值對,


請你介紹一下map的分類和常見的情況

java為資料結構中的映射定義了一個介面java.util.Map;它有四個實作類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存盤健值對,根據鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆寫了),但允許值重復,

Hashmap 是一個最常用的Map,它根據鍵的HashCode值存盤資料,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得資料的順序是完全隨機的,
HashMap最多只允許一條記錄的鍵為Null;允許多條記錄的值為 Null;HashMap不支持執行緒的同步,即任一時刻可以有多個執行緒同時寫HashMap;可能會導致資料的不一致,
如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap,

Hashtable與 HashMap類似,它繼承自Dictionary類,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持執行緒的同步,即任一時刻只有一個執行緒能寫Hashtable,因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢,

LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的.也可以在構造時用帶引數,按照應用次數排序,
在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際資料較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際資料有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關,

TreeMap實作SortMap介面,能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的,

一般情況下,我們用的最多的是HashMap,在Map 中插入、洗掉和定位元素,HashMap 是最好的選擇,但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好,
如果需要輸出的順序和輸入的相同,那么用LinkedHashMap 可以實作,它還可以按讀取順序來排列.

HashMap是一個最常用的Map,它根據鍵的hashCode值存盤資料,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,HashMap最多只允許一條記錄的鍵為NULL,允許多條記錄的值為NULL,

HashMap不支持執行緒同步,即任一時刻可以有多個執行緒同時寫HashMap,可能會導致資料的不一致性,如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,

Hashtable與HashMap類似,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持執行緒的同步,即任一時刻只有一個執行緒能寫Hashtable,因此也導致了Hashtable在寫入時會比較慢,

LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的,

在遍歷的時候會比HashMap慢TreeMap能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的,

 

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