我是風箏,公眾號「古時的風箏」,一個兼具深度與廣度的程式員鼓勵師,一個本打算寫詩卻寫起了代碼的田園碼農!
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之前的7000 字說清楚 HashMap已經詳細介紹了 HashMap 的原理和實作,本次再來說說他的同胞兄弟 HashSet,這兩兄弟經常被拿出來一起說,面試的時候,也經常是兩者結合著考察,難道它們兩個的實作方式很類似嗎,不然為什么總是放在一起比較,
實際上并不是因為它倆相似,從根本上來說,它倆本來就是同一個東西,再說的清楚明白一點, HashSet 就是個套了殼兒的 HashMap,所謂君子善假于物,HashSet 就假了 HashMap,既然你 HashMap 都擺在那兒了,那我 HashSet 何必重復造輪子,借你一樣,何不美哉!

HashSet 是什么
下面是 HashSet的繼承關系圖,還是老樣子,我們看一個資料結構的時候先看它的繼承關系圖,與 HashSet并列的還有 TreeSet,另外 HashSet 還有個子型別 LinkedHashSet,這個我們后面再說,

套殼 HashMap
為啥這么說呢,在我第一次看 HashSet原始碼的時候,已經準備好了筆記本,拿好了圓珠筆,準備好好探究一下 HashSet的神奇所在,可當我按著Ctrl+滑鼠左鍵進入原始碼的建構式的時候,我以為我走錯了地方,這建構式有點簡單,甚至還有點神奇,new 了一個 HashMap并且賦給了 map 屬性,
private transient HashMap<E,Object> map;
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
再三確認沒看錯的情況下,我明白了,HashSet就是在HashMap的基礎上套了個殼兒,我們用的是個HashSet,實際上它的內部存盤邏輯都是 HashMap的那套邏輯,
除了上面的那個無參型別的構造方法,還有其他的有參構造方法,一看便知,其實就是 HashMap包裝了一層而已,
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
用法
HashSet應該算是眾多資料結構中最簡單的一個了,滿打滿算也就那么幾個方法,
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
public int size() {
return map.size();
}
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
public void clear() {
map.clear();
}
很簡單對不對,就這么幾個方法,而且你看每個方法其實都是對應的操作 map,也就是內部的 HashMap,也就是說只要你懂了 HashMap自然也就懂了 HashSet,
保證不重復
Set介面要求不能有重復項,只要繼承了 Set就要遵守這個規定,我們大多數情況下使用 HashSet也是因為它有去重的功能,
那它是如何辦到的呢,這就要從它的 add方法說起了,
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet的 add方法其實就是呼叫了HashMap的put方法,但是我們都知道 put進去的是一個鍵值對,但是 HashSet存的不是鍵值對啊,是一個泛型啊,那它是怎么辦到的呢?
它把你要存的值當做 HashMap的 key,而 value 值是一個 final的Object物件,只起一個占位作用,而HashMap本身就不允許重復鍵,正好被HashSet拿來即用,
如何保證不重復呢
HashMap中不允許存在相同的 key 的,那怎么保證 key 的唯一性呢,判斷的代碼如下,
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
首先通過 hash 演算法算出的值必須相等,算出的結果是 int,所以可以用 == 符號判斷,只是這個條件可不行,要知道哈希碰撞是什么意思,有可能兩個不一樣的 key 最后產生的 hash 值是相同的,
并且待插入的 key == 當前索引已存在的 key,或者 待插入的 key.equals(當前索引已存在的key),注意== 和 equals 是或的關系,== 符號意味著這是同一個物件, equals 用來確定兩個物件內容相同,
如果 key 是基本資料型別,比如 int,那相同的值肯定是相等的,并且產生的 hashCode 也是一致的,
String 型別算是最常用的 key 型別了,我們都知道相同的字串產生的 hashCode 也是一樣的,并且字串可以用 equals 判斷相等,
但是如果用參考型別當做 key 呢,比如我定義了一個 MoonKey 作為 key 值型別
public class MoonKey {
private String keyTile;
public String getKeyTile() {
return keyTile;
}
public void setKeyTile(String keyTile) {
this.keyTile = keyTile;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
MoonKey moonKey = (MoonKey) o;
return Objects.equals(keyTile, moonKey.keyTile);
}
}
然后用下面的代碼進行兩次添加,你說 size 的長度是 1 還是 2 呢?
Map<MoonKey, String> m = new HashMap<>();
MoonKey moonKey = new MoonKey();
moonKey.setKeyTile("1");
MoonKey moonKey1 = new MoonKey();
moonKey1.setKeyTile("1");
m.put(moonKey, "1");
m.put(moonKey1, "2");
System.out.println(hash(moonKey));
System.out.println(hash(moonKey1));
System.out.println(m.size());
答案是 2 ,為什么呢,因為 MoonKey 沒有重寫 hashCode 方法,導致 moonkey 和 moonKey1 的 hash 值不可能一樣,當不重寫 hashCode 方法時,默認繼承自 Object的 hashCode 方法,而每個 Object物件的 hash 值都是獨一無二的,
劃重點,正確的做法應該是加上 hashCode的重寫,
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(keyTile);
}
這也是為什么要求重寫 equals 方法的同時,也必須重寫 hashCode方法的原因之一, 如果兩個物件通過呼叫equals方法是相等的,那么這兩個物件呼叫hashCode方法必須回傳相同的整數,有了這個基礎才能保證 HashMap或者HashSet的 key 唯一,
非執行緒安全
由于HashMap不是執行緒安全的,自然,HashSet也不是執行緒安全啦,在多執行緒、高并發環境中慎用,如果要用的話怎么辦呢,不像 HashMap那樣有多執行緒版本的ConcurrentHashMap,不存在 ``ConcurrentHashSet`這種資料結構,如果想用的話要用下面這種方式,
Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<String>());
或者使用 ConcurrentHashMap.KeySetView也可以,但是,這其實就不是 HashSet了,而是 ConcurrentHashMap的一個實作了 Set介面的靜態內部類,多執行緒情況下使用起來完全沒問題,
ConcurrentHashMap.KeySetView<String,Boolean> keySetView = ConcurrentHashMap.newKeySet();
keySetView.add("a");
keySetView.add("b");
keySetView.add("c");
keySetView.add("a");
keySetView.forEach(System.out::println);
LinkedHashSet
如果說 HashSet是套殼兒HashMap,那么LinkedHashSet就是套殼兒LinkedHashMap,對比 HashSet,它的一個特點就是保證資料有序,插入的時候什么順序,遍歷的時候就是什么順序,
看一下它其中的無參建構式,
public LinkedHashSet() {
super(16, .75f, true);
}
LinkedHashSet繼承自 HashSet,所以 super(16, .75f, true);是呼叫了HashSet三個引數的建構式,
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
這次不是 new HashMap了,而是 new 了一個 LinkedHashMap,這就是它能保證有序性的關鍵,LinkedHashMap用雙向鏈表的方式在 HashMap的基礎上額外保存了鍵值對的插入順序,
HashMap中定義了下面這三個方法,這三個方法是在插入和洗掉鍵值對的時候呼叫的方法,用來維護雙向鏈表,在LinkedHashMap中有具體的實作,
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
由于LinkedHashMap可以保證鍵值對順序,所以,用來實作簡單的 LRU 快取,
所以,如果你有場景既要保證元素無重復,又要保證元素有序,可以使用 LinkedHashSet,
最后
其實你掌握了 HashMap就掌握了 HashSet,它沒有什么新東西,就是巧妙的利用了 HashMap而已,新不新不要緊,好用才是最重要的,
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