主頁 > 後端開發 > Python打字小游戲《Alphabet Zoo》

Python打字小游戲《Alphabet Zoo》

2020-10-04 14:25:56 後端開發

游戲說明:(macOS平臺下開發除錯)游戲視頻

點擊螢屏中間的Play按鈕,螢屏頂部產生下落的隨機字母,敲擊鍵盤上回應的鍵對應字母消失,字母生成和墜落的速度隨著時間由慢變快,難度逐漸增大,墜落到螢屏最下方的字母超過十個,游戲結束,

游戲設定了記分系統,敲對一個鍵記50分,敲錯扣50分,游戲最高分和當前得分分別顯示在頂端中間和右邊,

另外還添加了背景音樂,敲對、敲錯以及字母下落到底部的時候有不同的音效,

由于時間倉促,沒有添加注釋,這是程式的缺陷,如果以后有時間,會補充完善,

程式用到的字母圖案和聲音檔案無法上傳展示,

東抄西問的成果,感謝提供幫助的人,

1. alphabet_zoo.py

import pygame
import time
from pygame.locals import *
from settings import Settings
import game_functions as gf
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard


def run_game():
    pygame.init()
    az_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((1600, 900))
    pygame.display.set_caption("Alphabet Zoo")
    play_button = Button(screen, "Play")
    stats = GameStats(az_settings)
    sb = Scoreboard(az_settings, screen, stats)
    letters = pygame.sprite.Group()
    start = time.time()
    sleeptime = az_settings.letter_generating_factor
    pygame.mixer.init()

    while True:
        with open('high_score.txt') as file_object:
            stats.high_score = int(file_object.read())
        sb.prep_high_score()
        now = time.time()
        gf.check_events(az_settings, letters, stats, sb, play_button, screen)
        if stats.game_active:
            gf.update_screen(az_settings, stats, screen, letters, sb, play_button)
            if now - start > sleeptime:
                gf.letter_generator(stats, az_settings, screen, letters)
                start = now
        else:
            gf.update_screen(az_settings, stats, screen, letters, sb, play_button)
            pygame.mixer.music.stop()


run_game()

2. game_functions.py

import sys
import pygame
from letter import Letter


def letter_generator(stats, az_settings, screen, letters):
    if stats.lives_left > 1:
        new_letter = Letter(az_settings, screen)
        letters.add(new_letter)
    else:
        letters.empty()
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)


def check_events(az_settings, letters, stats, sb, play_button, screen):
    screen_rect = screen.get_rect()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(az_settings, stats, play_button, mouse_x, mouse_y, sb)

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            for ltr in letters:
                if ltr.ascii == event.key and ltr.rect.bottom < screen_rect.bottom:
                    s1 = pygame.mixer.Sound("hit.wav")
                    s1.play()
                    stats.score += az_settings.letter_points
                    sb.prep_score()
                    check_high_score(stats, sb)
                    letters.remove(ltr)
                elif ltr.ascii != event.key and ltr.rect.bottom < screen_rect.bottom and stats.score > 0:
                    s2 = pygame.mixer.Sound("wrong_hit.wav")
                    s2.play()
                    stats.score -= az_settings.letter_points
                    sb.prep_score()


def check_play_button(az_settings, stats, play_button, mouse_x, mouse_y, sb):
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        stats.reset_stats()
        sb.prep_score()
        az_settings.initialize_dynamic_settings()
        pygame.mouse.set_visible(False)
        stats.game_active = True
        pygame.mixer.music.load("bg_music.mp3")
        pygame.mixer.music.play(-1)


def letter_fallen(stats):
    if stats.lives_left > 0:
        stats.lives_left -= 1
        print(stats.lives_left)


def check_letter_bottom(screen, letters, stats):
    screen_rect = screen.get_rect()
    for ltr in letters.sprites():
        if ltr.rect.bottom > screen_rect.bottom:
            s3 = pygame.mixer.Sound("oops.wav")
            s3.play()
            ltr.rect.bottom = screen_rect.bottom
            letter_fallen(stats)


def update_screen(az_settings, stats, screen, letters, sb, play_button):
    screen.fill(az_settings.bg_color)
    check_letter_bottom(screen, letters, stats)
    letters.draw(screen)
    letters.update()
    sb.show_score()
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
    az_settings.increase_speed()
    pygame.display.flip()


def check_high_score(stats, sb):
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        with open('high_score.txt', 'w') as file_object:
            file_object.write(str(stats.high_score))
        sb.prep_high_score()

3. button.py

import pygame.font


class Button:

    def __init__(self, screen, msg):
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 0, 255)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

4. game_stats.py

class GameStats:
    def __init__(self, az_settings):
        self.az_settings = az_settings
        self.reset_stats()
        self.game_active = False
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        self.lives_left = self.az_settings.lives_limit
        self.score = 0

5. scoreboard.py

import pygame.font


class Scoreboard:
    def __init__(self, az_settings, screen, stats):
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.az_settings = az_settings
        self.stats = stats

        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        self.prep_score()
        self.prep_high_score()

    def prep_score(self):
        score_str = "{:,}".format(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
                                            self.az_settings.bg_color)

        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)

    def prep_high_score(self):
        high_score_str = "{:,}".format(self.stats.high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                 self.text_color, self.az_settings.bg_color)

        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

6. letter.py

import pygame
import random
from pygame.sprite import Sprite


class Letter(Sprite):

    def __init__(self, az_settings, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.az_settings = az_settings
        a = random.randint(97, 122)
        c = chr(a)
        self.image = pygame.image.load('images/' + c.upper() + '.png')
        self.ascii = a

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        self.rect.centerx = random.randint(100, self.screen_rect.right - 100)
        self.rect.top = self.screen_rect.top
        self.center = float(self.rect.centerx)

    def update(self):
        if self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.rect.centery += self.az_settings.letter_speed_factor

7. settings.py

class Settings:
    def __init__(self):
        self.bg_color = (0, 0, 0)
        self.falling_speed_increment = 0.01
        self.letter_generating_increment = 0.1
        self.lives_limit = 10
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        self.letter_speed_factor = 5
        self.letter_generating_factor = 3
        self.letter_points = 50

    def increase_speed(self):
        self.letter_speed_factor += self.falling_speed_increment
        self.letter_generating_factor -= self.letter_generating_increment

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/154640.html

標籤:java

上一篇:游戲中常見的Bug也有你不知道的秘密

下一篇:Canvas基礎教程(章節1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more