主頁 > 後端開發 > 面試官:換人!他連哈希扣的都不懂

面試官:換人!他連哈希扣的都不懂

2020-10-05 23:48:51 後端開發

前言

相信你面試的時候,肯定被問過 hashCode 和 equals 相關的問題 ,如:

  • hashCode 是什么?它是怎么得來的?有什么用?
  • 經典題,equals 和 == 有什么區別?
  • 為什么要重寫 equals 和 hashCode ?
  • 重寫了 equals ,就必須要重寫 hashCode 嗎?為什么?
  • hashCode 相等時,equals 一定相等嗎?反過來呢?

好的,上面就是靈魂拷問環節,其實,這些問題仔細想一下也不難,主要是平時我們很少去思考它,

正文

下面就按照上邊的問題順序,一個一個剖析它,扒開 hashCode 的神秘面紗,

什么是 hashCode?

我們通常說的 hashCode 其實就是一個經過哈希運算之后的整型值,而這個哈希運算的演算法,在 Object 類中就是通過一個本地方法 hashCode() 來實作的(HashMap 中還會有一些其它的運算),

public native int hashCode();

可以看到它是一個本地方法,那么,想要了解這個方法到底是用來干嘛的,最直接有效的方法就是,去看它的原始碼注釋,

下邊我就用我蹩腳的英文翻譯一下它的意思,,,

回傳當前物件的一個哈希值,這個方法用于支持一些哈希表,例如 HashMap ,

通常來講,它有如下一些約定:

  • 若物件的資訊沒有被修改,那么,在一個程式的執行期間,對于相同的物件,不管呼叫多少次 hashCode 方法,都應該回傳相同的值,當然,在相同程式的不同執行期間,不需要保持結果一致,
  • 若兩個物件的 equals 方法回傳值相同,那么,呼叫它們各自的 hashCode 方法時,也必須回傳相同的結果,(ps: 這句話解答了上邊的一些問題,后面會用例子來證明這一點)
  • 當兩個物件的 equals 方法回傳值不同時,那么它們的 hashCode 方法不用保證必須回傳不同的值,但是,我們應該知道,在這種情況下,我們最好也設計成 hashCode 回傳不同的值,因為,這樣做有助于提高哈希表的性能,

在實際情況下,Object 類的 hashCode 方法在不同的物件中確實回傳了不同的哈希值,這通常是通過把物件的內部地址轉換為一個整數來實作的,

ps: 這里說的內部地址就是指物理地址,也就是記憶體地址,需要注意的是,雖然 hashCode 值是依據它的記憶體地址而得來的,但是,不能說 hashCode 就代表物件的記憶體地址,實際上,hashCode 地址是存放在哈希表中的,

上邊的原始碼注釋真可謂是句句珠璣,把 hashCode 方法解釋的淋漓盡致,一會兒我通過一個案例說明,就能明白我為什么這樣說了,

什么是哈希表?

上文中提到了哈希表,什么是哈希表呢?我們直接看百度百科的解釋,

用一張圖來表示它們的關系,

左邊一列就是一些關鍵碼(key),通過哈希函式,它們都會得到一個固定的值,分別對應右邊一列的某個值,右邊的這一列就可以認為是一張哈希表,

而且,我們會發現,有可能有些 key 不同,但是它們對應的哈希值卻是一樣的,例如 aa,bb 都指向 1001 ,但是,一定不會出現同一個 key 指向不同的值,

這也非常好理解,因為哈希表就是用來查找 key 的哈希地址的,在 key 確定的情況下,通過哈希函式計算出來的 哈希地址,一定也是確定的,如圖中的 dd 已經確定在 1002 位置了,那么就不可能再占據 1003 位置,

思考一下,如果有另外一個元素 ee 來了,它的哈希地址也落在 1002 位置,怎么辦呢?

hashCode 有什么用?

其實,上圖就已經可以說明一些問題了,我們通過一個 key 計算出它的 hashCode 值,就可以唯一確定它在哈希表中的位置,這樣,在查詢時,就可以直接定位到當前元素,提高查詢效率,

現在我們假設有這樣一個場景,我們需要在記憶體中的一塊兒區域存放 10000 個不同的元素(以aa,bb,cc,dd 等為例),那怎么實作不同的元素插入,相同的元素覆寫呢?

我們最容易想到的方法就是,每當存一個新元素時,就遍歷一遍已經存在的元素,看有沒有相同的,這樣雖然也是可以實作的,但是,如果已經存在了 9000 個元素,你就需要去遍歷一下這 9000 個元素,很明顯,這樣的效率是非常低下的,

我們轉換一種思路,還是以上圖為例,若來了一個新元素 ff,首先去計算它的 hashCode 值,得出為 1003 ,發現此處還沒有元素,則直接把這個新元素 ff 放到此位置,

然后,ee 來了,通過計算哈希值得到 1002 ,此時,發現 1002 位置已經存在一個元素了,那么,通過 equals 方法比較它們是否相等,發現只有一個 dd 元素,很明顯和 ee 不相等,那么,就把 ee 元素放到 dd 元素的后邊(可以用鏈表形式存放),

我們會發現,當有新元素來的時候,先去計算它們的哈希值,再去確定存放的位置,這樣就可以減少比較的次數,如 ff 不需要比較, ee 只需要和 dd 比較一次,

當元素越來越多的時候,新元素也只需要和當前哈希值相同的位置上,已經存在的元素進行比較,而不需要和其他哈希值不同的位置上的元素進行比較,這樣就大大減少了元素的比較次數,

圖中為了方便,畫的哈希表比較小,現在假設,這個哈希表非常的大,例如有這么非常多個位置,從 1001 ~ 9999,那么,新元素插入的時候,有很大概率會插入到一個還沒有元素存在的位置上,這樣就不需要比較了,效率非常高,但是,我們會發現這樣也有一個弊端,就是哈希表所占的記憶體空間就會變大,因此,這是一個權衡的程序,

有心的同學可能已經發現了,我去,上邊的這個做法好熟悉啊,沒錯,它就是大名鼎鼎的 HashMap 底層實作的思想,對 HashMap 還不了解的,趕緊看這篇文章理一下思路,HashMap 底層實作原理及原始碼分析

所以,hashCode 有什么用,很明顯,提高了查詢,插入元素的效率呀,

equals 和 == 有什么區別?

這是萬年不變,經久不衰的經典面試題了,讓我油然想起,當初為了面試,背誦過的面經了,簡直是一把心酸一把淚,現在還能記得這道題的標準答案:equals 比較的是內容, == 比較的是地址,

當時,真的就只是背答案,知其然而不知其所以然,再往下問,為什么要重寫 equals ,就懵逼了,

首先,我們應該知道 equals 是定義在所有類的父類 Object 中的,

 public boolean equals(Object obj) {
     return (this == obj);
 }

可以看到,它的默認實作,就是 == ,這是用來比較記憶體地址的,所以,如果一個物件的 equals 不重寫的話,和 == 的效果是一樣的,

我們知道,當創建兩個普通物件時,一般情況下,它們所對應的記憶體地址是不一樣的,例如,我定義一個 User 類,

public class User {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public User() {

    }
}

public class TestHashCode {
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("zhangsan", 20);
        User user2 = new User("lisi", 18); 

        System.out.println(user1 == user2);
        System.out.println(user1.equals(user2));
    }
}
// 結果: false	false

很明顯,zhangsan 和 lisi 是兩個人,兩個不同的物件,因此,它們所對應的記憶體地址不同,而且內容也不相等,

注意,這里我還沒有對 User 重寫 equals,實際此時 equals 使用的是父類 Object 的方法,回傳的肯定是不相等的,因此,為了更好地說明問題,我僅把第二行代碼修改如下:

//User user2 = new User("lisi", 18);
User user2 = new User("zhangsan", 20);

讓 user1 和 user2 的內容相同,都是 zhangsan,20歲,按我們的理解,這雖然是兩個物件,但是應該是指的同一個人,都是張三,但是,列印結果,如下:

這有悖于我們的認知,明明是同一個人,為什么 equals 回傳的卻不相等呢,因此,此時我們就需要把 User 類中的 equals 方法重寫,以達到我們的目的,在 User 中添加如下代碼(使用 idea 自動生成代碼):

public class User {
    ... //省略已知代碼
        
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        //若兩個物件的記憶體地址相同,則說明指向的是同一個物件,故內容一定相同,
        if (this == o) return true;
        //類都不是同一個,更別談相等了
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        User user = (User) o;
        //比較兩個物件中的所有屬性,即name和age都必須相同,才可認為兩個物件相等
        return age == user.age &&
                Objects.equals(name, user.name);
    }
   
}
//列印結果:  false 	true

再次執行程式,我們會發現此時 equals 回傳 true ,這才是我們想要的,

因此,當我們使用自定義物件時,如果需要讓兩個物件的內容相同時,equals 回傳 true,則需要重寫 equals 方法,

為什么要重寫 equals 和 hashCode ?

在上邊的案例中,其實我們已經說明了為什么要去重寫 equals ,因為,在物件內容相同的情況下,我們需要讓物件相等,因此,不能用 Object 類的默認實作,只去比較記憶體地址,這樣是不合理的,

那 hashCode 為什么要重寫呢? 這就涉及到集合,如 Map 和 Set (底層其實也是 Map)了,

我們以 HashMap JDK1.8的原始碼來看,如 put 方法,

我們會發現,代碼中會多次進行 hash 值的比較,只有當哈希值相等時,才會去比較 equals 方法,當 hashCode 和 equals 都相同時,才會覆寫元素,get 方法也是如此(先比較哈希值,再比較equals),

只有 hashCode 和 equals 都相等時,才認為是同一個元素,找到并回傳此元素,否則回傳 null,

這也對應 “hashCode 有什么用?”這一小節, 重寫 equals 和 hashCode 的目的,就是為了方便哈希表這樣的結構快速的查詢和插入,如果不重寫,則無法比較元素,甚至造成元素位置錯亂,

重寫了 equals ,就必須要重寫 hashCode 嗎?

答案是肯定的,首先,在上邊的 JDK 原始碼注釋中第第二點,我們就會發現這句說明,其次,我們嘗試重寫 equals ,而不重寫 hashCode 看會發生什么現象,

public class TestHashCode {
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("zhangsan", 20);
        User user2 = new User("zhangsan", 20);

        HashMap<User, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put(user1,90);
        System.out.println(map.get(user2));
    }
}
// 列印結果: null

對于代碼中的 user1 和 user2 兩個物件來說,我們認為他是同一個人張三,定義一個 map ,key 存盤 User 物件, value 存盤他的學習成績,

當把 user1 物件作為 key ,成績 90 作為 value 存盤到 map 中時,我們肯定希望,用 key 為 user2 來取值時,得到的結果是 90 ,但是,結果卻大失所望,得到了 null ,

這是因為,我們自定義的 User 類,雖然重寫了 equals ,但是沒有重寫 hashCode ,當 user1 放到 map 中時,計算出來的哈希值和用 user2 去取值時計算的哈希值不相等,因此,equals 方法都沒有比較的機會,認為他們是不同的元素,然而,其實,我們應該認為 user1 和 user2 是相同的元素的,

用圖來說明就是,user1 和 user2 存放在了 HashMap 中不同的桶里邊,導致查詢不到目標元素,

因此,當我們用自定義類來作為 HashMap 的 key 時,必須要重寫 hashCode 和 equals ,否則,會得到我們不想要的結果,

這也是為什么,我們平時都喜歡用 String 字串來作為 key 的原因, 因為, String 類默認就幫我們實作了 equals 和 hashCode 方法的重寫,如下,

// String.java
public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        //從前向后依次比較字串中的每個字符
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;
		//把字串中的每個字符都取出來,參與運算
        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        //把計算出來的最終值,存放在hash變數中,
        hash = h;
    }
    return h;
}

重寫 equals 時,可以使用 idea 提供的自動代碼,也可以自己手動實作,

public class User {
    ... //省略已知代碼
        
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
   
}
//此時,map.get(user2) 可以得到 90 的正確值

在重寫了 hashCode 后,使用自定義物件作為 key 時,還需要注意一點,不要在使用程序中,改變物件的內容,這樣會導致 hashCode 值發生改變,同樣得不到正確的結果,如下,

public class TestHashCode {
    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("zhangsan", 20);

        HashMap<User, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put(user,90);
        System.out.println(map.get(user));
        user.setAge(18); //把物件的年齡修改為18
        System.out.println(map.get(user));
    }
}
// 列印結果:
// 90
// null

會發現,修改后,拿到的值是 null ,這也是,hashCode 原始碼注釋中的第一點說明的,hashCode 值不變的前提是,物件的資訊沒有被修改,若被修改,則有可能導致 hashCode 值改變,

此時,有沒有聯想到其他一些問題,比如,為什么 String 類要設計成不可以變的呢?這里用 String 作為 HashMap 的 key 時,可以算作一個原因,你肯定不希望,放進去的時候還好好的,取出來的時候,卻找不到元素了吧,

String 類內部會有一個變數(hash)來快取字串的 hashCode 值,只有字串不可變,才可以保證哈希值不變,

hashCode 相等時,equals 一定相等嗎?

很顯然不是的,在 HashMap 的原始碼中,我們就能看到,當 hashCode 相等時(產生哈希碰撞),還需要比較它們的 equals ,才可以確定是否是同一個物件,因此,hashCode 相等時, equals 不一定相等 ,

反過來,equals 相等的話, hashCode 一定相等嗎? 那必須的,equals 都相等了,那說明在 HashMap 中認為它們是同一個元素,所以 hashCode 值必須也要保證相等,

結論:

  • hashCode 相等,equals 不一定相等,
  • hashCode 不等,equals 一定不等,
  • equals 相等, hashCode 一定相等,
  • equals 不等, hashCode 不一定不等,

關于最后這一點,就是 hashCode 原始碼注釋中提到的第三點,當 equals 不等時,不用必須保證它們的 hashCode 也不相等,但是為了提高哈希表的效率,最好設計成不等,

因為,我們既然知道它們不相等了,那么當 hashCode 設計成不等時,只要比較 hashCode 不相等,我們就可以直接回傳 null,而不必再去比較 equals 了,這樣,就減少了比較的次數,無疑提高了效率,

結尾

以上就是 hashCode 和 equals 相關的一些問題,相信已經可以解答你心中的疑惑了,也可以和面試官侃侃而談,再也不用擔心,面試官說換人了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/158271.html

標籤:Java

上一篇:【JAVA SE基礎篇】32.String類入門

下一篇:關于0.3f不等于0.3的細節

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more