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Netty原始碼分析之自定義編解碼器

2020-10-06 03:57:29 後端開發

在日常的網路開發當中,協議決議都是必須的作業內容,Netty中雖然內置了基于長度、分隔符的編解碼器,但在大部分場景中我們使用的都是自定義協議,所以Netty提供了  MessageToByteEncoder<I>  與  ByteToMessageDecoder  兩個抽象類,通過繼承重寫其中的encode與decode方法實作私有協議的編解碼,這篇文章我們就對Netty中的自定義編解碼器進行實踐與分析,

一、編解碼器的使用

下面是MessageToByteEncoder與ByteToMessageDecoder使用的簡單示例,其中不涉及具體的協議編解碼,

創建一個sever端服務

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        final CodecHandler codecHandler = new CodecHandler();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            if (sslCtx != null) {
                                p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
                            }
                            //添加編解碼handler
                            p.addLast(new MessagePacketDecoder(),new MessagePacketEncoder());
                            //添加自定義handler
                            p.addLast(codecHandler);
                        }
                    });

            // Start the server.
            ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();

繼承MessageToByteEncoder并重寫encode方法,實作編碼功能

public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<byte[]> {

    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] bytes, ByteBuf out) throws Exception {
        //進行具體的編碼處理 這里對位元組陣列進行列印
        System.out.println("編碼器收到資料:"+BytesUtils.toHexString(bytes));
        //寫入并傳送資料
        out.writeBytes(bytes);
    }
}

繼承ByteToMessageDecoder 并重寫decode方法,實作解碼功能

public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out){
        try {
            if (buffer.readableBytes() > 0) {
                // 待處理的訊息包
                byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()];
                buffer.readBytes(bytesReady);
                //進行具體的解碼處理
                System.out.println("解碼器收到資料:"+ByteUtils.toHexString(bytesReady));
                //這里不做過多處理直接把收到的訊息放入鏈表中,并向后傳遞
                out.add(bytesReady);
            
            }
        }catch(Exception ex) {
            
        }

    }

}

實作自定義的訊息處理handler,到這里其實你拿到的已經是編解碼后的資料

public class CodecHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        System.out.println("CodecHandler收到資料:"+ByteUtils.toHexString((byte[])msg));
        byte[] sendBytes = new byte[] {0x7E,0x01,0x02,0x7e};
        ctx.write(sendBytes);
    }

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
        ctx.flush();
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        // Close the connection when an exception is raised.
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

運行一個客戶端模擬發送位元組0x01,0x02,看一下輸出的執行結果

解碼器收到資料:0102
CodecHandler收到資料:0102
編碼器收到資料:7E01027E

 根據輸出的結果可以看到訊息的入站與出站會按照pipeline中自定義的順序傳遞,同時通過重寫encode與decode方法實作我們需要的具體協議編解碼操作,

二、原始碼分析

 通過上面的例子可以看到MessageToByteEncoder<I>與ByteToMessageDecoder分別繼承了ChannelInboundHandlerAdapter與ChannelOutboundHandlerAdapter,所以它們也是channelHandler的具體實作,并在創建sever時被添加到pipeline中, 同時為了方便我們使用,netty在這兩個抽象類中內置與封裝了一些其操作;訊息的出站和入站會分別觸發write與channelRead事件方法,所以上面例子中我們重寫的encode與decode方法,也都是在父類的write與channelRead方法中被呼叫,下面我們就別從這兩個方法入手,對整個編解碼的流程進行梳理與分析,

1、MessageToByteEncoder

編碼需要操作的是出站資料,所以在MessageToByteEncoder的write方法中會呼叫我們重寫的encode具體實作, 把我們內部定義的訊息物體編碼為最終要發送的位元組流資料發送出去,

    @Override
    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
        ByteBuf buf = null;
        try {
            if (acceptOutboundMessage(msg)) {//判斷傳入的msg與你定義的型別是否一致
                @SuppressWarnings("unchecked")
                I cast = (I) msg;//轉為你定義的訊息型別
                buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);//包裝成一個ByteBuf
                try {
                    encode(ctx, cast, buf);//傳入宣告的ByteBuf,執行具體編碼操作
                } finally {
                    /**
                     * 如果你定義的型別就是ByteBuf 這里可以幫助你釋放資源,不需要在自己釋放
                     * 如果你定義的訊息型別中包含ByteBuf,這里是沒有作用,需要你自己主動釋放
                     */
                    ReferenceCountUtil.release(cast);//釋放你傳入的資源
                }

                //發送buf
                if (buf.isReadable()) {
                    ctx.write(buf, promise);
                } else {
                    buf.release();
                    ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
                }
                buf = null;
            } else {
                //型別不一致的話,就直接發送不再執行encode方法,所以這里要注意如果你傳遞的訊息與泛型型別不一致,其實是不會執行的
                ctx.write(msg, promise);
            }
        } catch (EncoderException e) {
            throw e;
        } catch (Throwable e) {
            throw new EncoderException(e);
        } finally {
            if (buf != null) {
                buf.release();//釋放資源
            }
        }
    }

 MessageToByteEncoder的write方法要實作的功能還是比較簡單的,就是把你傳入的資料型別進行轉換和發送;這里有兩點需要注意:

  • 一般情況下,需要通過重寫encode方法把定義的泛型型別轉換為ByteBuf型別, write方法內部自動幫你執行傳遞或發送操作;
  • 代碼中雖然有通過ReferenceCountUtil.release(cast)釋放你定義的型別資源,但如果定義的訊息類中包含ByteBuf物件,仍需要主動釋放該物件資源;

2、ByteToMessageDecoder

從命名上就可以看出ByteToMessageDecoder解碼器的作用是把位元組流資料編碼轉換為我們需要的資料格式

作為入站事件,解碼操作的入口自然是channelRead方法

 @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        if (msg instanceof ByteBuf) {//如果訊息是bytebuff
            CodecOutputList out = CodecOutputList.newInstance();//實體化一個鏈表
            try {
                ByteBuf data = (ByteBuf) msg;
                first = cumulation == null;
                if (first) {
                    cumulation = data;
                } else {
                    cumulation = cumulator.cumulate(ctx.alloc(), cumulation, data);
                }
                callDecode(ctx, cumulation, out);//開始解碼
            } catch (DecoderException e) {
                throw e;
            } catch (Exception e) {
                throw new DecoderException(e);
            } finally {
                if (cumulation != null && !cumulation.isReadable()) {//不為空且沒有可讀資料,釋放資源
                    numReads = 0;
                    cumulation.release();
                    cumulation = null;
                } else if (++ numReads >= discardAfterReads) {
                    // We did enough reads already try to discard some bytes so we not risk to see a OOME.
                    // See https://github.com/netty/netty/issues/4275
                    numReads = 0;
                    discardSomeReadBytes();
                }

                int size = out.size();
                decodeWasNull = !out.insertSinceRecycled();
                fireChannelRead(ctx, out, size);//向下傳遞訊息
                out.recycle();
            }
        } else {
            ctx.fireChannelRead(msg);
        }
    }

callDecode方法內部通過while回圈的方式對ByteBuf資料進行解碼,直到其中沒有可讀資料 

    protected void callDecode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {
        try {
            while (in.isReadable()) {//判斷ByteBuf是還有可讀資料
                int outSize = out.size();//獲取記錄鏈表大小

                if (outSize > 0) {//判斷鏈表中是否已經有資料
                    fireChannelRead(ctx, out, outSize);//如果有資料繼續向下傳遞
                    out.clear();//清空鏈表

                    // Check if this handler was removed before continuing with decoding.
                    // If it was removed, it is not safe to continue to operate on the buffer.
                    //
                    // See:
                    // - https://github.com/netty/netty/issues/4635
                    if (ctx.isRemoved()) {
                        break;
                    }
                    outSize = 0;
                }

                int oldInputLength = in.readableBytes();
                decodeRemovalReentryProtection(ctx, in, out);//開始呼叫decode方法

                // Check if this handler was removed before continuing the loop.
                // If it was removed, it is not safe to continue to operate on the buffer.
                //
                // See https://github.com/netty/netty/issues/1664
                if (ctx.isRemoved()) {
                    break;
                }

                //這里如果鏈表為空且bytebuf沒有可讀資料,就跳出回圈
                if (outSize == out.size()) {
                    if (oldInputLength == in.readableBytes()) {
                        break;
                    } else {//有可讀資料繼續讀取
                        continue;
                    }
                }

                if (oldInputLength == in.readableBytes()) {//beytebuf沒有讀取,但卻進行了解碼
                    throw new DecoderException(
                            StringUtil.simpleClassName(getClass()) +
                                    ".decode() did not read anything but decoded a message.");
                }

                if (isSingleDecode()) {//是否設定了每條入站資料只解碼一次,默認false
                    break;
                }
            }
        } catch (DecoderException e) {
            throw e;
        } catch (Exception cause) {
            throw new DecoderException(cause);
        }
    }

decodeRemovalReentryProtection方法內部會呼叫我們重寫的decode解碼實作

    final void decodeRemovalReentryProtection(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out)
            throws Exception {
        decodeState = STATE_CALLING_CHILD_DECODE;//標記狀態
        try {
            decode(ctx, in, out);//呼叫我們重寫的decode解碼實作
        } finally {
            boolean removePending = decodeState == STATE_HANDLER_REMOVED_PENDING;
            decodeState = STATE_INIT;
            if (removePending) {//這里判斷標記,防止handlerRemoved事件與解碼操作沖突
                handlerRemoved(ctx);
            }
        }
    }

channelRead方法中接受到資料經過一系列邏輯處理,最侄訓呼叫我們重寫的decode方法實作具體的解碼功能;在decode方法中我們只需要ByteBuf型別的資料決議為我們需要的資料格式直接放入 List<Object> out鏈表中即可,ByteToMessageDecoder會自動幫你向下傳遞訊息,

三、總結

通過上面的講解,我們可以對Netty中內置自定義編解碼器MessageToByteEncoder與ByteToMessageDecoder有一定的了解,其實它們本質上是Netty封裝的一組專門用于自定義編解碼的channelHandler實作類,在實際開發當中基于這兩個抽象類的實作非常具有實用性,所以在這里稍作分析, 其中如有不足與不正確的地方還望指出與海涵,

 

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  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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