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怎么才算掌握了JDK中的執行緒池

2020-10-06 23:58:49 後端開發

 

怎么才算掌握了JDK中的執行緒池

JDK并發包下面的執行緒池是面試中經常被考查的點,之前我寫過一篇ThreadPoolExecutor原始碼分析的文章,因為篇幅有限當時沒說面試中常見的考查點和哪些點是應該掌握,那篇文章著實有點長,更合適用電腦看,結合原始碼看,今天,我來談談自己覺得ThreadPoolExecutor哪些點是應該掌握的,這些點應該掌握的點正是面試中經常被問的東西,現在拋出幾個問題,如果你都能答上來,可以不用往下面看啦,

  1. ThreadPoolExecutor中常用引數有哪些,作用是什么?任務提交后,ThreadPoolExecutor會按照什么策略去創建執行緒用于執行提交任務?
  2. ThreadPoolExecutor有哪些狀態,狀態之間流轉是什么樣子的?
  3. ThreadPoolExecutor中的執行緒哪個時間點被創建?是任務提交后嗎?可以在任務提交前創建嗎?
  4. ThreadPoolExecutor中創建的執行緒哪個時間被啟動?
  5. ThreadPoolExecutor竟然是執行緒池那么他是如何做到重復利用執行緒的?
  6. ThreadPoolExecutor中創建的同一個執行緒同一時刻能執行多個任務嗎?如果不能是通過什么機制保證ThreadPoolExecutor中的同一個執行緒只能執行完一個任務,才會機會去執行另一個任務?
  7. ThreadPoolExecutor中關閑執行緒池的方法shutdown與shutdownNow的區別是什么?
  8. 通過submit方法向ThreadPoolExecutor提交任務后,當所有的任務都執行完后不呼叫shutdown或shutdownNow方法會有問題嗎?
  9. ThreadPoolExecutor有沒有提供擴展點,方便在任務執行前或執行后做一些事情?

如果回答的上就pass吧,哈哈

ThreadPoolExecutor引數有哪些與創建執行緒策略?

ThreadPoolExecutor引數

  • corePoolSize 執行緒池中的核心執行緒數
  • mmaximumPoolSize 執行緒池中的最大執行緒數
  • keepAliveTime 當執行緒池中執行緒數量超過corePoolSize時,允許等待多長時間從workQueue中拿任務
  • unit keepAliveTime 對應的時間單位,為TimeUnit類,
  • workQueue 阻塞佇列,當執行緒池中執行緒數超過corePoolSize時,用于存盤提交的任務,
  • threadFactory 執行緒池采用,該執行緒工廠創建執行緒池中的執行緒,
  • handler 為RejectedExecutionHandler,當執行緒線中執行緒超過maximumPoolSize時采用的,拒絕執行處理器,

創建執行緒策略

 

image.png

 

簡單介紹一下,一個任務提交給執行緒池后,執行緒池創建執行緒來執行提交任務的流程,
1、當提交任務時執行緒池中的來用執行任務的執行緒數小于corePoolSize(核心執行緒數),則執行緒池利用ThreadFacory(執行緒工廠)創建執行緒用于執行提交的任務,否則執行第二2步,
2、當提交任務時執行緒池中的來用執行任務的執行緒數大于corePoolSize(核心執行緒數),但workQueue沒有滿,則執行緒池會將提交的任務先保存在workQueue(作業佇列),等待執行緒池中的執行緒執行完其它已提交任務后會回圈從workQueue中取出任務執行,否則執行第3步,
3、當提交任務時執行緒池中的來用執行任務大于corePoolSize(核心執行緒數),且workQueu已滿,但沒有超過maximunPoolSize(最大執行緒數),則執行緒池利用ThreadFacory(執行緒工廠)創建執行緒用于執行提交的任務,否則執行4,
4、當提交任務時執行緒池中的來用執行任務大于maximunPoolSize,執行執行緒池中配置的拒絕策略(RejectedExecutionHanlder),
所以在設定ThreadPoolExecutor的引數時一定要特別小心,不建議采用很大的ArrayBlockQueue或不限大小的LinkedBlockQueue,同時corePoolSize也不應該設定過大,CUP密集的任務的話可以設定小一點(CUP資料+1這種)避免不必要的背景關系切換;而對于IO密集的任務則corePoolSize則可以設定的大一點,可以避免長時間IO等待而CUP卻空閑,threadFactory建議采用自己定義的,讓其創建的執行緒容易區分,方便問題定位,

執行緒池有哪些狀態,狀態之間流轉是什么樣子的?

  • RUNNING:運行中,接收新的任務或處理佇列中的任務,
  • SHUTDOWN:關閉,不再接收新的任務,但會處理佇列中的任務值為0,
  • STOP:停止,不再接收新的任務,也不處理佇列中的任務,并中斷正在處理的任務,
  • TIDYING:所有任務已結束佇列大小為0,轉變TIDYING狀態的執行緒將會執行terminated()方法,
  • TERMINATED:結束terminated()已被執行完,
    狀態流程如下圖:

 

image.png

 

池程池中的執行緒哪個時間點被創建?

ThreadPoolExecutor中的執行緒哪個時間點被創建?是任務提交后嗎?可以在任務提交前創建嗎?
一般在任務被提交后,執行緒池會利用執行緒工廠去創建執行緒,但當執行緒池中執行緒數已為corePoolSize時或maxmumPoolSize時不會,可以在任務提交前通過prestartCoreThread方法或prestartAllCoreThreads方法預先創建核心執行緒,具體可以參考這下這個圖:

 

image.png

 

ThreadPoolExecutor中創建的執行緒哪個時間被啟動?

執行緒池中執行緒實作是在addWorker方法中被創建的,詳見之前文章中addWorker方法分析,創建后完,該執行緒就被啟動,執行緒池中被創建的執行緒被封裝到了Worker物件中,而Worker類又實作了Runnable介面,執行緒池中的執行緒又參考了worker,當執行緒被start后實際就有機會等待作業系統調度執行Worker類的run方法,

Worker(Runnable firstTask) {
  setState(-1); 
  this.firstTask = firstTask;
 //創建的執行緒參考了worker
  this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

 

ThreadPoolExecutor竟然是執行緒池那么他是如何做到重復利用執行緒的?

一旦執行緒池通過ThreadFactory創建好執行緒后,就會將創建的執行緒封裝到了Worker物件中,同時啟動該執行緒,新創建的執行緒會執行剛提交的任務,同時會不斷地從workerQueue中取出任務執行,執行緒池的執行緒復用正是通過不斷地從workerQueue中取出任務來執行達到的,原始碼分析見runWorkers方法分析,

ThreadPoolExecutor中創建的同一個執行緒同一時刻能執行多個任務嗎?

同時一時刻不能執行多個任務,只有一個任務執行完時才能去執行另一個任務,上面說到執行緒池中通過ThreadFacory創建的執行緒最后會被封裝到Worker中,而該執行緒又參考了Worker,start執行緒后,任務其實是在Worker中的run方法中被執行,最終run又將任務執行代理給ThreadPoolExecutor的runWorker方法,

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {...}

 

Worder一方面實作了Runnable,另一方面又繼承了AQS,通過實作AQS,Worker具有了排它鎖的語意,每次在執行提交任務時都會先lock操作,執行完任務后再做unlock操作,正是這個加鎖與解鎖的操作,保證了同一個執行緒要執行完當前任務才有機再去執行另一個任務,

ThreadPoolExecutor中關閑執行緒池的方法shutdown與shutdownNow的區別是什么?

shutdown方法是將執行緒池的狀態設定為SHUTDOWN,此時新任務不能被提交(提交會拋出例外),workerQueue的任務會被繼續執行,同時執行緒池會向那些空閑的執行緒發出中斷信號,空閑的執行緒實際就不沒在執行任務的執行緒,如何被封裝在worker里的執行緒能加鎖,這里這個執行緒實作會就空閑的,下面是向空閑的執行緒發出中斷信號原始碼,

 private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                //w.tryLock()用于加鎖,看執行緒是否在執行任務
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

 

shutdownNow方法是將執行緒池的狀態設定為STOP,此時新任務不能被提交(提交會拋出例外),執行緒池中所有執行緒都會收到中斷的信號,具體執行緒會作出什么回應,要看情況,如果執行緒因為呼叫了Object的wait、join方法或是自身的sleep方法而阻塞,那么中斷狀態會被清除,同時拋出InterruptedException,其它情況可以參考Thread.interrupt方法的說明,shutdownNow方法向所有執行緒發出中斷資訊原始碼如下:

private void interruptWorkers() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    //加鎖操作保證中斷程序中不會新woker被創建
    mainLock.lock();
    try {
         for (Worker w : workers)
           w.interruptIfStarted();
    } finally {
          mainLock.unlock();
    }
}

  

通過submit方法向ThreadPoolExecutor提交任務后,當所有的任務都執行完后不呼叫shutdown或shutdownNow方法會有問題嗎?

如果沒指核心執行緒允許超時將會有問題,核心執行緒允許超時是指在從wokerQueue中獲取任務時,采用的阻塞的獲取方式等待任務到來,還是通過設定超時的方式從同步阻塞佇列中獲取任務,即是通通過BlockingQueue的poll方法獲取任務還是take方法獲取任務,可參考之前的原始碼分析中的getTask方法分析,如果不呼叫shutdown或shutdownNow方法,核心執行緒由于在getTask方法呼叫BlockingQueue.take方法獲取任務而處于一直被阻塞掛起狀態,核心執行緒將永遠處于Blocking的狀態,導致記憶體泄漏,主執行緒也無法退出,除非強制kill,試著運行如下程式會發現,程式無法退出,

public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3, 3,10L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));
        executorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("thread name " + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }
}

 

所在使用執行緒池時一定要記得根本具體場景呼叫shutdown或shutdownNow方法關閉執行緒池,shutdown方法適用于提交任務都要被執行完的場景,shutdownNow方法適用于不關心提交任務是否執行完的場景,

ThreadPoolExecutor有沒有提供擴展點,方便在任務執行前或執行后做一些事情?

執行緒池提供了三個擴展點,分別是提交任務的run方法或是call方法被呼叫前與被調后,即beforeExecutor與afaterExecutor方法;另外一個擴展點是執行緒池的狀態從TIDYING狀態流轉為TERMINATED狀態時terminated方法會被呼叫,

總結

本來只是想寫一點點,寫著寫著就發現又有點長,這篇主要是介紹了ThreadPoolExecutor中個人認為比較重要點,同時也是把ThreadPoolExecutor再梳理一下發現自己之前理解有偏差的地方,

看完三件事??

如果你覺得這篇內容對你還蠻有幫助,我想邀請你幫我三個小忙:

  1. 點贊,轉發,有你們的 『點贊和評論』,才是我創造的動力,

  2. 關注公眾號 『 java爛豬皮 』,不定期分享原創知識,

  3. 同時可以期待后續文章ing??

 

作者:葉易
出處:club.perfma.com/article/191…

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/160283.html

標籤:Java

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