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有關 HashMap 面試會問的一切

2020-10-07 02:38:17 後端開發

前言

HashMap 是無論在作業還是面試中都非常常見常考的資料結構,

比如 Leetcode 第一題 Two Sum 的某種變種的最優解就是需要用到 HashMap 的,高頻考題 LRU Cache 是需要用到 LinkedHashMap 的,

HashMap 用起來很簡單,底層實作也不復雜,先來看幾道常見的面試題吧,相信大家多多少少都能回答上來一點,不清楚的地方就仔細閱讀本文啦~這篇文章帶你深挖到 HashMap 的老祖宗,保證吊打面試官

  • == 和 equals() 的區別?
  • 為什么重寫 equals() 就必須要重寫 hashCode()?
  • Hashtable, HashSet 和 HashMap 的區別和聯系
  • 處理 hash 沖突有哪些方法?Java 中用的哪一種?為什么?另一種方法你在作業中用過嗎?在什么情 況下用得多?
  • 徒手實作一個 HashMap 吧

本文分以下章節:

  • Set 和 Map 家族簡介
  • HashMap 實作原理
  • 關于 hashCode() 和 equals()
  • 哈希沖突詳解
  • HashMap 基本操作
  • 高頻面試考題分析

Set 家族

在講 Map 之前,我們先來看看 Set,

集合的概念我們初中數學就學過了,就是里面不能有重復元素,這里也是一樣,

Set 在 Java 中是一個介面,可以看到它是 java.util 包中的一個集合框架類,具體的實作類有很多:

在這里插入圖片描述

其中比較常用的有三種:

HashSet: 采用 Hashmap 的 key 來儲存元素,主要特點是無序的,基本操作都是 O(1) 的時間復雜度,很快,

LinkedHashSet: 這個是一個 HashSet + LinkedList 的結構,特點就是既擁有了 O(1) 的時間復雜度,又能夠保留插入的順序,

TreeSet: 采用紅黑樹結構,特點是可以有序,可以用自然排序或者自定義比較器來排序;缺點就是查詢速度沒有 HashSet 快,

Map 家族

Map 是一個鍵值對 (Key - Value pairs),其中 key 是不可以重復的,畢竟 set 中的 key 要存在這里面,

那么與 Set 相對應的,Map 也有這三個實作類:

HashMap: 與 HashSet 對應,也是無序的,O(1),

LinkedHashMap: 這是一個「HashMap + 雙向鏈表」的結構,落腳點是 HashMap,所以既擁有 HashMap 的所有特性還能有順序,

TreeMap: 是有序的,本質是用二叉搜索樹來實作的,

HashMap 實作原理

對于 HashMap 中的每個 key,首先通過 hash function 計算出一個 hash 值,這個hash值就代表了在 buckets 里的編號,而 buckets 實際上是用陣列來實作的,所以把這個數值模上陣列的長度得到它在陣列的 index,就這樣把它放在了陣列里,

在這里插入圖片描述

那么這里有幾個問題:

如果不同的元素算出了相同的哈希值,那么該怎么存放呢?

答:這就是哈希碰撞,即多個 key 對應了同一個桶,

HashMap 中是如何保證元素的唯一性的呢?即相同的元素會不會算出不同的哈希值呢?

答:通過 hashCode() 和 equals() 方法來保證元素的唯一性,

如果 pairs 太多,buckets 太少怎么破?

答:Rehasing. 也就是碰撞太多的時候,會把陣列擴容至兩倍(默認),所以這樣雖然 hash 值沒有變,但是因為陣列的長度變了,所以算出來的 index 就變了,就會被分配到不同的位置上了,就不用擠在一起了,小伙伴們我們江湖再見~

那什么時候會 rehashing 呢?也就是怎么衡量桶里是不是足夠擁擠要擴容了呢?

答:load factor. 即用 pair 的數量除以 buckets 的數量,也就是平均每個桶里裝幾對,Java 中默認值是 0.75f,如果超過了這個值就會 rehashing.

關于 hashCode() 和 equals()

如果 key 的 hashCode() 值相同,那么有可能是要發生 hash collision 了,也有可能是真的遇到了另一個自己,那么如何判斷呢?繼續用 equals() 來比較,

也就是說,

hashCode() 決定了 key 放在這個桶里的編號,也就是在陣列里的 index;

equals() 是用來比較兩個 object 是否相同的,

那么該如何回答這道經典面試題

為什么重寫 equals() 方法,一定要重寫 hashCode() 呢?

答:首先我們有一個假設:任何兩個 object 的 hashCode 都是不同的,
那么在這個條件下,有兩個 object 是相等的,那如果不重寫 hashCode(),算出來的哈希值都不一樣,就會去到不同的 buckets 了,就迷失在茫茫人海中了,再也無法相認,就和 equals() 條件矛盾了,證畢,

撒花~~??????

接下來我們再對這兩個方法一探究竟:

其實 hashCode() 和 equals() 方法都是在 Object class 這個老祖宗里定義的,Object 是所有 Java 中的 class 的鼻祖,默認都是有的,甩不掉的,

那既然是白給的,我們先來看看大禮包里有什么,谷歌 Object 的 Oracle 檔案:

在這里插入圖片描述

所以這些方法都是可以直接拿來用的呢~

回到 hashCode() 和 equals(),那么如果這個新的 class 里沒有重寫 (override) 這兩個方法,就是默認繼承 Object class 里的定義了,

那我們點進去來看看 equals() 是怎么定義的:

在這里插入圖片描述

記筆記:

equals() 方法就是比較這兩個 references 是否指向了同一個 object.

嗯???你在逗我嗎??那豈不是和 == 一樣了??

補充:
我們常用的比較大小的符號之 ==
如果是 primitive type,那么 == 就是比較數值的大小;
如果是 referencetype,那么就比較的是這兩個 reference 是否指向了同一個 object,

再補充:
Java 的資料型別可以分為兩種:
Primitive type 有且僅有8種:
byte, short, int, long,float, double, char, boolean. 其他都是 Reference type.
所以雖然 Java 聲稱 “Everything is object”,但是還是有非 object 資料型別的存在的,

我不信,我要去原始碼里看看它是怎么實作的,

在這里插入圖片描述

哈,還真是的,繞了這么半天,equals() 就是用 == 來實作的!

那為什么還弄出來這么個方法呢?

答:為了讓你 override~

比如一般來說我們比較字串就是想比較這兩個字串的內容的,那么:

str1 = “tianxiaoqi”;
str2 =  new String(“tianxiaoqi”);

str1 == str2; // return false
str1.equals(str2); // return true

因為 String 里是重寫了 equals() 方法的:

在這里插入圖片描述

老祖宗留給你就是讓你自己用的,如果你不用,那人家也提供了默認的方法,也是夠意思了,
好了,我們再去看 hashCode() 的介紹:

在這里插入圖片描述

結論就是:

回傳的并不一定是物件的(虛擬)記憶體地址,具體取決于運行時庫和JVM的具體實作, 但無論是怎么實作的,都需要遵循檔案上的約定,也就是對不同的
object 會回傳唯一的哈希值,

哈希沖突詳解

一般來說哈希沖突有兩大類解決方式[2]

  1. Separate chaining
  2. Open addressing

Java 中采用的是第一種 Separate chaining,即在發生碰撞的那個桶后面再加一條“鏈”來存盤,那么這個“鏈”使用的具體是什么資料結構,不同的版本稍有不同:

在 JDK1.6 和 1.7 中,是用鏈表存盤的,這樣如果碰撞很多的話,就變成了在鏈表上的查找,worst case 就是 O(n);

在 JDK 1.8 進行了優化,當鏈表長度較大時(超過 8),會采用紅黑樹來存盤,這樣大大提高了查找效率,

(話說,這個還真的喜歡考,已經在多次面試中被問過了,還有面試官問為什么是超過“8”才用紅黑樹??)

在這里插入圖片描述

第二種方法 open addressing 也是非常重要的思想,因為在真實的分布式系統里,有很多地方會用到 hash 的思想但又不適合用 seprate chaining,

這種方法是順序查找,如果這個桶里已經被占了,那就按照“某種方式”繼續找下一個沒有被占的桶,直到找到第一個空的,

在這里插入圖片描述

如圖所示,John Smith 和 Sandra Dee 發生了哈希沖突,都被計算到 152 號桶,于是 Sandra 就去了下一個空位 - 153 號桶,當然也會對之后的 key 發生影響:Ted Baker 計算結果本應是放在 153 號的,但鑒于已經被 Sandra 占了,就只能再去下一個空位了,所以到了 154 號,

這種方式叫做 Linear probing 線性探查,就像上圖所示,一個個的順著找下一個空位,當然還有其他的方式,比如去找平方數,或者 Double hashing.

HashMap 基本操作

每種資料結構的基本操作都無外乎增刪改查這四種,具體到 HashMap 來說,

  • 增:put(K key, V value)
  • 刪:remove(Object key)
  • 改:還是用的 put(K key, V value)
  • 查:get(Object key) / containsKey(Object key)

細心的同學可能發現了,為什么有些 key 的型別是 Object,有些是 K 呢?這還不是因為 equals()...

這是因為,在 get/remove 的時候,不一定是用的同一個 object,

還記得那個 str1 和 str2 都是田小齊的例子嗎?那比如我先 put(str1, value),然后用 get(str2) 的時候,也是想要到 tianxiaoqi 對應的 value 呀!不能因為我換了身衣服就不認得我了呀!所以在 get/remove 的時候并沒有很限制 key 的型別,方便另一個自己相認,

其實這些 API 的操作流程大同小異,我們以最復雜的 put(K key, V value) 來講:

1.首先要拿到 array 中要放的位置的 index

  • 怎么找 index 呢,這里我們可以單獨用 getIndex() method 來做這件事;

  • 具體怎么做,就是通過 hash function 算出來的值,模上陣列的長度;

2.那拿到了這個位置的 Node,我們開始 traverse 這個 LinkedList,這就是在鏈表上的操作了,

  • 如果找的到,就更新一下 value;
  • 如果沒找到,就把它放在鏈表上,可以放頭上,也可以放尾上,一般我喜歡放頭上,因為新加入的元素用到的概率總是大一些,但并不影響時間復雜度,

代碼如下:

 public V put(K key, V value) {
  int index = getIndex(key);
  Node<K, V> node = array[index];
  Node<K, V> head = node; 
  while (node != null) {
    // 原來有這個 key,僅更新值
    if (checkEquals(key, node)) {
      V preValue = https://www.cnblogs.com/MonsterJ/p/node.value;
      node.value = value;
      return preValue;
    }
    node = node.next;
  }
  // 原來沒有這個 key,新加這個 node
  Node newNode = new Node(key, value); 
  newNode.next = head;
  array[index] = newNode;
  return null;
}

至于更多的細節比如加一些 rehashing 啊,load factor 啊,大家可以參考原始碼,
讀完原始碼大家可以做做 Leetcode 706 題練手,so easy~

與 Hashtable 的區別

這是一個年齡暴露貼,HashMap 與 Hashtable 的關系,就像 ArrayList 與 Vector,以及 StringBuilder 與 StringBuffer,

Hashtable 是早期 JDK 提供的介面,HashMap 是新版的;它們之間最顯著的區別,就是 Hashtable 是執行緒安全的,HashMap 并非執行緒安全,

這是因為 Java 5.0 之后允許資料結構不考慮執行緒安全的問題,因為實際作業中我們發現沒有必要在資料結構的層面上上鎖,加鎖和放鎖在系統中是有開銷的,內部鎖有時候會成為程式的瓶頸,

所以 HashMap, ArrayList, StringBuilder 不再考慮執行緒安全的問題,性能提升了很多,當然,執行緒安全問題也就轉移給我們程式員了,

另外一個區別就是:HashMap 允許 key 中有 null 值,Hashtable 是不允許的,這樣的好處就是可以給一個默認值,

好了,最后我們看下常考題吧,

Top K 問題

在這里插入圖片描述
非常常考的 Top K 問題,也是大廠面試中規中矩的題,這兩題大同小異,這里以第一題為例,

在這里插入圖片描述

題意:
給一組詞,統計出現頻率最高的 k 個,
比如說 “I love leetcode, I love coding” 中頻率最高的 2
個就是 I 和 love 了,

有同學覺得這題特別簡單,但其實這題只是母題,它可以升級到系統設計層面來問:

在某電商網站上,過去的一小時內賣出的最多的 k 種貨物,

我們先看演算法層面:

思路:

統計下所有詞的頻率,然后按頻率排序取最高的前 k 個唄,

細節:

用 HashMap 存放單詞的頻率,用 minHeap/maxHeap 來取前 k 個,

實作:

1.建一個 HashMap <key = 單詞,value = https://www.cnblogs.com/MonsterJ/p/出現頻率>,遍歷整個陣列,相應的把這個單詞的出現次數 + 1
這一步時間復雜度是 O(n)
.
2.用 size = k 的 minHeap 來存放結果,定義好題目中規定的比較順序
a. 首先按照出現的頻率排序;
b. 頻率相同時,按字母順序,

3.遍歷這個 map,如果
a. minHeap 里面的單詞數還不到 k 個的時候就加進去;
b. 或者遇到更高頻的單詞就把它替換掉,

時空復雜度分析:

第一步是 O(n),第三步是 nlog(k),所以加在一起時間復雜度是 O(nlogk).
用了一個額外的 heap 和 map,空間復雜度是 O(n).
代碼:

class Solution {
    public List<String> topKFrequent(String[] words, int k) {
        // Step 1
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        for (String word : words) {
            Integer count = map.getOrDefault(word, 0);
            count++;
            map.put(word, count);
        }
        
        // Step 2
        PriorityQueue<Map.Entry<String, Integer>> minHeap = new PriorityQueue<>(k+1, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
            @Override
            public int compare(Map.Entry<String, Integer> e1, Map.Entry<String, Integer> e2) {
                if(e1.getValue() == e2.getValue()) {
                    return e2.getKey().compareTo(e1.getKey());
                }
                return e1.getValue().compareTo(e2.getValue());
            }
        });
        
        // Step 3
        List<String> res = new ArrayList<>();
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
            minHeap.offer(entry);
            if(minHeap.size() > k) {
                minHeap.poll();
            }
        }
        while(!minHeap.isEmpty()) {
            res.add(minHeap.poll().getKey());
        }
        Collections.reverse(res);
        return res;
    }
}

LRU Cache

這真的是不論國內面試還是北美面試都非常喜歡考的一道題了,
但是鑒于本文篇幅以及這個周末還加了會班,沒有時間寫了,如果有想看的小伙伴就給我留言吧,
這就是本文的全部內容了,
如果覺得寫的不錯,請記得收藏加轉發,
還想跟我看更多資料結構和演算法題的小伙伴們,記得關注我公眾號:程式零世界,Java 就這么回事,

作者:小齊本齊
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轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/160514.html

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