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Python tkinter應用講解:單機五子制作

2020-09-12 18:44:36 後端開發

本文的文字及圖片來源于網路,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,著作權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理,

以下文章來源于Python家庭 ,作者Python家庭

 

實戰專案:使用Python撰寫一個能夠完成基本對戰的五子棋游戲,面向新手,

程式主要包括兩個部分,圖形創建與邏輯撰寫兩部分,

程式的運行結果:

 

 

樣式創建

老規矩,先把用到的包匯入進來,

from tkinter import *
import math

 

然后建立一個樣式的類,類名稱chessBoard,這里加了很多注釋,避免新手看不懂函式的作用,說實話我覺得挺別扭的,

#定義棋盤類
class chessBoard() :
    def __init__(self) :
      #創建一個tk物件,即視窗
        self.window = Tk()
        #視窗命名
        self.window.title("五子棋游戲")
        #定義視窗大小
        self.window.geometry("660x470")
        #定義視窗不可放縮
        self.window.resizable(0,0)
        #定義視窗里的畫布
        self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
        #畫出畫布內容
        self.paint_board()
        #定義畫布所在的網格
        self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

    def paint_board(self) :
      #畫橫線
        for row in range(0,15) :
            if row == 0 or row == 14 :
                self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
            else :
                self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
        
        #畫豎線
        for column in range(0,15) :
            if column == 0 or column == 14 :
                self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
            else :
                self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
        
        #畫圓
        self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
        self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
        self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
        self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
        self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

 

邏輯撰寫

這里的主要看每個函式的功能就好了,

if __name__ == "__main__":    game = Gobang()

 

最后,main函式

if __name__ == "__main__":
    game = Gobang()

 

將以上的所有程式復制粘貼,即為完整的程式了,可以運行,
最后來一個完整程式,一個一個復制粘貼簡直不要太麻煩,

from tkinter import *
import math

#定義棋盤類
class chessBoard() :
    def __init__(self) :
        self.window = Tk()
        self.window.title("五子棋游戲")
        self.window.geometry("660x470")
        self.window.resizable(0,0)
        self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
        self.paint_board()
        self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

    def paint_board(self) :
        for row in range(0,15) :
            if row == 0 or row == 14 :
                self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
            else :
                self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
        for column in range(0,15) :
            if column == 0 or column == 14 :
                self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
            else :
                self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
            
        self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
        self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
        self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
        self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
        self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")



#定義五子棋游戲類
#0為黑子 , 1為白子 , 2為空位
class Gobang() :
    #初始化
    def __init__(self) :
        self.board = chessBoard()
        self.game_print = StringVar()
        self.game_print.set("")
        #16*16的二維串列,保證不會out of index
        self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
        #悔棋用的順序串列
        self.order = []
        #棋子顏色
        self.color_count = 0
        self.color = 'black'
        #清空與贏的初始化,已贏為1,已清空為1
        self.flag_win = 1
        self.flag_empty = 1
        self.options()
        
     
    #黑白互換
    def change_color(self) :
        self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
        if self.color_count == 0 :
            self.color = "black"
        elif self.color_count ==1 :
            self.color = "white"
    
    
    #落子
    def chess_moving(self ,event) :
        #不點擊“開始”與“清空”無法再次開始落子
        if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0  :
            return
        #坐標轉化為下標
        x,y = event.x-25 , event.y-25
        x = round(x/30)
        y = round(y/30)
        #點擊位置沒用落子,且沒有在棋盤線外,可以落子
        while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
            self.db[y][x] = self.color_count
            self.order.append(x+15*y)
            self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
            if self.game_win(y,x,self.color_count) :
                print(self.color,"獲勝")
                self.game_print.set(self.color+"獲勝")
            else :
                self.change_color()
                self.game_print.set(""+self.color+"落子")
    

    #保證棋子落在棋盤上
    def limit_boarder(self , y , x) :
        if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
            return False
        else :
            return True


    #計算連子的數目,并回傳最大連子數目
    def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
        count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
        #橫計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y][x+i] == color_count  :
                count1 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y][x+i] == color_count  :
                count1 += 1
            else:
                break
        #豎計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y+i][x] == color_count  :
                count2 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y+i][x] == color_count  :
                count2 += 1
            else:
                break
        #/計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y+i][x+i] == color_count  :
                count3 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y+i][x+i] == color_count  :
                count3 += 1
            else:
                break
        #\計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y+i][x-i] == color_count :
                count4 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y+i][x-i] == color_count :
                count4 += 1
            else:
                break
            
        return max(count1 , count2 , count3 , count4)


    #判斷輸贏
    def game_win(self , y , x , color_count ) :
        if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
            self.flag_win = 1
            self.flag_empty = 0
            return True
        else :
            return False
        

    #悔棋,清空棋盤,再畫剩下的n-1個棋子
    def withdraw(self ) :
        if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
            return
        self.board.canvas.delete("chessman")
        z = self.order.pop()
        x = z%15
        y = z//15
        self.db[y][x] = 2
        self.color_count = 1
        for i in self.order :
            ix = i%15
            iy = i//15
            self.change_color()
            self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
        self.change_color()
        self.game_print.set(""+self.color+"落子")
    

    #清空
    def empty_all(self) :
        self.board.canvas.delete("chessman")
        #還原初始化
        self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
        self.order = []
        self.color_count = 0
        self.color = 'black'
        self.flag_win = 1
        self.flag_empty = 1
        self.game_print.set("")



    #將self.flag_win置0才能在棋盤上落子
    def game_start(self) :
        #沒有清空棋子不能置0開始
        if self.flag_empty == 0:
            return
        self.flag_win = 0
        self.game_print.set(""+self.color+"落子")


    def options(self) :
        self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
        Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
        Button(self.board.window , text= "開始游戲" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
        Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
        Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
        Button(self.board.window , text= "結束游戲" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
        self.board.window.mainloop()

    
if __name__ == "__main__":
    game = Gobang()

 

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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