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從四個視角理解Activity的啟動模式

2020-10-10 01:06:09 後端開發

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1、Android軟體體系架構

1.1 Android的軟體體系結構

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靜態視角

1.2 Tasks

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Activity代碼屬于Application,但是Task屬于Android作業系統

1.3 怎樣查看Tasks

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adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e ‘/Stack #/p’ -e ‘/Running activities/,/Run #0/p’
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每個Task保護哪些Actvity

2、Activity的啟動方式

2.1 Task的啟動方式(恢復)

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2.2 Task啟動方式(新建)

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1、Scheme
2、第三方應用start

2.3 Laucher啟動

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Laucher啟動
1、Task不存在
2、Task已經存在
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3、Activity & Fragment的生命周期

3.1 Activity和Fragment

Fragment是Android3.0后引入的一個新的API,他出現的初衷是為了適應大螢屏的平板電腦, 當然現在他仍然是平板APP UI設計的寵兒,而且我們普通手機開發也會加入這個Fragment, 我們可以把他看成一個小型的Activity,又稱Activity片段!
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3.2 Activity的生命周期

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3.3 相鄰狀態之間的區別

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1.onCreate和onStart之間有什么區別?
(1)可見與不可見的區別,前者不可見,后者可見,(2)執行次數的區別,onCreate方法只在Activity創建時執行一次,而onStart方法在Activity的切換以及按Home鍵回傳桌面再切回應用的程序中被多次呼叫,因此Bundle資料的恢復在onStart中進行比onCreate中執行更合適,(3)onCreate能做的事onStart其實都能做,但是onstart能做的事onCreate卻未必適合做,如前文所說的,setContentView和資源初始化在兩者都能做,然而想影片的初始化在onStart中做比較好,
2.onStart方法和onResume方法有什么區別?
(1)是否在前臺,onStart方法中Activity可見但不在前臺,不可互動,而在onResume中在前臺,(2)職責不同,onStart方法中主要還是進行初始化作業,而onResume方法,根據官方的建議,可以做開啟影片和獨占設備的操作,
3.onPause方法和onStop方法有什么區別?
(1)是否可見,onPause時Activity可見,onStop時Activity不可見,但Activity物件還在記憶體中,(2)在系統記憶體不足的時候可能不會執行onStop方法,因此程式狀態的保存、獨占設備和影片的關閉、以及一些資料的保存最好在onPause中進行,但要注意不能太耗時,
4.onStop方法和onDestroy方法有什么區別?
onStop階段Activity還沒有被銷毀,物件還在記憶體中,此時可以通過切換Activity再次回到該Activity,而onDestroy階段Acivity被銷毀

3.4 onNewIntent的生命周期

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1、只對singleTop,singleTask,singleInstance有效,因為standard每次都是新建,所以不存在onNewIntent;
2、只對startActivity有效,對于從Navigation切換回來的恢復無效;

4、Standard等4種啟動模式

4.1 Activity啟動模式

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4.2 standard啟動模式

1、standard 默認模式
系統在啟動 Activity 的任務中創建 Activity 的新實體并向其傳送 Intent,Activity 可以多次實體化,不管這個實體是否已經存在,而每個實體均可屬于不同的任務,并且一個任務可以擁有多個實體,這種模式的 Activity 被創建時它的 onCreate、onStart 都會被呼叫,這是一種典型的多實體實作,一個任務堆疊中可以有多個實體,每個實體也可以屬于不同的任務堆疊,在這種模式下,誰啟動了這個 Activity,那么這個 Activity 就運行在啟動它的那個 Activity 所在的堆疊中,

a、當從非Activity的context啟動activity時,需要帶new_task的flag;
b、當啟動一個帶有affinity的activity,如果這個activity已經有實體存在該task,則不會重新創建;
c、如果從應用內啟動的standard activity的Affinity就是App默認的Affinity,則會每次新建一個實體;

4.3 singleTop啟動模式

一個singleTop Activity 的實體可以無限多,唯一的區別是如果在堆疊頂已經有一個相同型別的Activity實體,Intent不會再創建一個Activity,而是通過onNewIntent()被發送到現有的Activity,
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4.4 singleTask模式

這是一種單實體模式,在這種模式下,只要 Activity 在一個堆疊中存在,那么多次啟動此 Activity 都不會重新創建實體,和 singleTop一樣,系統也會回呼其 onNewIntent,當一個具有 singleTask 模式的Activity請求啟動后,比如 Activity A,系統首先會尋找是否存在 A 想要的任務堆疊,如果不存在,就重新創建一個任務堆疊,然后創建 A 的實體后把 A 放到堆疊中,如果存在 A 所需的任務堆疊,這時要看 A 是否在堆疊中有實體存在,如果有實體存在,那么系統就會把 A 調到堆疊頂并呼叫它的 onNewIntent 方法,如果實體不存在,就創建 A 的實體并把 A 壓入堆疊中 ,
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4.5 singleInstance模式

與 singleTask 相同,只是系統不會將任何其他 Activity 啟動到包含實體的任務中,該 Activity 始終是其任務唯一僅有的成員;由此 Activity 啟動的任何 Activity 均在單獨的任務中打開,也就是有此種模式的 Activity 只能單獨地位于一個任務堆疊中

4.6 Intent Activity Flag

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只對standard和singleTop有效

5、啟動模式應用場景

5.1 啟動模式的應用場景

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5.2 課程總結

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