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通過與C++程式對比,徹底搞清楚JAVA的物件拷貝

2020-10-10 10:13:49 後端開發

目錄
  • 一、背景
  • 二、JAVA物件拷貝的實作
    • 2.1 淺拷貝
    • 2.2 深拷貝的實作方法一
    • 2.3 深拷貝的實作方法二
      • 2.3.1 C++拷貝建構式
      • 2.3.2 C++原始碼
      • 2.3.3 JAVA通過拷貝構造方法實作深拷貝
  • 四、總結

一、背景

JAVA編程中的物件一般都是通過new進行創建的,新創建的物件通常是初始化的狀態,但當這個物件某些屬性產生變更,且要求用一個物件副本來保存當前物件的“狀態”,這時候就需要用到物件拷貝的功能,以便封裝物件之間的快速克隆,

二、JAVA物件拷貝的實作

2.1 淺拷貝
  • 被復制的類需要實作Clonenable介面;
  • 覆寫clone()方法,呼叫super.clone()方法得到需要的復制物件;
  • 淺拷貝對基本型別(boolean,char,byte,short,float,double.long)能完成自身的復制,但對于參考型別只對參考地址進行拷貝,
    -- 下面我們用一個實體進行驗證:
    在這里插入圖片描述
/**
 * 單只牌
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-10
 */
public class Card implements Comparable, Serializable,Cloneable {

    // 花色
    private String color = "";
    //數字
    private String number = "";

    public Card() {
    }

    public Card(String color, String number) {
        this.color = color;
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return this.color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getNumber() {
        return this.number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.color + this.number;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if (o instanceof Card) {
            int thisColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(this.getColor());
            int anotherColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(((Card) o).getColor());
            int thisNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(this.getNumber());
            int anotherNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(((Card) o).getNumber());

            // 大小王之間相互比較: 大王大于小王
            if ("JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                    return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
            }

            // 大小王與數字牌之間相互比較:大小王大于數字牌
            if ("JOKER".equals(this.color) && !"JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                return 1;
            }
            if (!"JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                return -1;
            }

            // 數字牌之間相互比較: 數字不相等,數字大則牌面大;數字相等 ,花色大則牌面大
            if (thisNumberIndex == anotherNumberIndex) {
                return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
            } else {
                return thisNumberIndex > anotherNumberIndex ? 1 : -1;
            }

        } else {
            return -1;
        }
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
/**
 * 撲克牌常量定義
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-10
 */
public class Constant {

    // 紙牌花色:黑桃,紅心,梅花,方塊
    final static List<String> COLORS = new ArrayList<>(
            Arrays.asList(new String[]{"?", "?", "?", "?"}));
    // 紙牌數字
    final static List<String> NUMBERS = new ArrayList<>(
            Arrays.asList(new String[]{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}));
    // 大王小王
    final static List<String> JOKER = new ArrayList<>(
            Arrays.asList(new String[]{"小王","大王"}));
}

/**
 * 整副副撲克牌
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-10
 */
public class Poker implements Cloneable, Serializable {

    private List<Card> cards;

    public Poker() {
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();
        // 按花色與數字組合生成52張撲克牌
        for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
                cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
            }
        }
        // 生成大小王
        for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
            cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
        }

        this.cards = cardList;
    }

   
    // 從整副撲克牌中抽走大小王
    public void removeJoker() {
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Card cardJoker = iterator.next();
            if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
                iterator.remove();
            }
        }
    }

    public List<Card> getCards() {
        return cards;
    }

    public void setCards(List<Card> cards) {
        this.cards = cards;
    }

    public Integer getCardCount() {
        return this.cards.size();
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            poker.append(iterator.next().toString() + ",");
        }
        poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
        return poker.toString();
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

/**
 * 測驗程式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-6-10
 */
public class PlayDemo {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

        // 生成一副撲克牌并洗好牌
        Poker poker1 = new Poker();
        System.out.println("新建:第一副牌共 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());

        Poker poker2= (Poker) poker1.clone();
        System.out.println("第一副牌拷頁生成第二副牌,共 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());

        poker1.removeJoker();

        System.out.println("====第一副牌抽走大小王后====");
        System.out.println("第一副牌還有 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
        System.out.println("第二副牌還有 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());

    }

}
  • 運行結果:
    -- 在第一副的物件中抽走了“大小王”,克隆的第二副的物件的“大小王”竟然也被“抽走了”
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
2.2 深拷貝的實作方法一
  • 被復制的類需要實作Clonenable介面;
  • 覆寫clone()方法,自主實作參考型別成員的拷貝復制,
    -- 我們只要改寫一下Poker類中的clone方法,讓參考型別成員實作復制:
/**
 * 整副副撲克牌--自主實作參考變數的復制
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-10
 */
public class Poker implements Cloneable, Serializable {

    private List<Card> cards;

    public Poker() {
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();
        // 按花色與數字組合生成52張撲克牌
        for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
                cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
            }
        }
        // 生成大小王
        for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
            cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
        }

        this.cards = cardList;
    }

    // 從整副撲克牌中抽走大小王
    public void removeJoker() {
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Card cardJoker = iterator.next();
            if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
                iterator.remove();
            }
        }
    }

    public List<Card> getCards() {
        return cards;
    }

    public void setCards(List<Card> cards) {
        this.cards = cards;
    }

    public Integer getCardCount() {
        return this.cards.size();
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            poker.append(iterator.next().toString() + ",");
        }
        poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
        return poker.toString();
    }

	// 遍歷原始物件的集合,對生成的物件進行集合復制
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Poker newPoker = (Poker)super.clone();
        newPoker.cards = new ArrayList<>();
        newPoker.cards.addAll(this.cards);
        return newPoker;
    }
}

  • 輸出結果:
    -- 通過自主實作參考型別的復制,原物件與物件的拷貝的參考型別成員地址不再關聯
    在這里插入圖片描述
2.3 深拷貝的實作方法二
  • 在用第二種方式實作JAVA深拷貝之前,我們首先對C++程式的物件拷貝做個了解:
2.3.1 C++拷貝建構式

C++拷貝建構式,它只有一個引數,引數型別是本類的參考,且一般用const修飾
在這里插入圖片描述

2.3.2 C++原始碼
// 單只牌的類定義
// Created by Administrator on 2020-06-10.
//

#ifndef _CARD_H
#define _CARD_H

#include <string>

using namespace std;

class Card {
private :
    string color;
    string number;
public:
    Card();

    Card(const string &color, const string &number);

    const string &getColor() const;

    void setColor(const string &color);

    const string &getNumber() const;

    void setNumber(const string &number);

    string toString();

};


#endif //_CARD_H

// 單只牌類的實作
// Created by Administrator on 2020-06-10.
//

#include "card.h"

Card::Card(){}

Card::Card(const string &color, const string &number) : color(color), number(number) {}

const string &Card::getColor() const {
    return color;
}

void Card::setColor(const string &color) {
    Card::color = color;
}

const string &Card::getNumber() const {
    return number;
}

void Card::setNumber(const string &number) {
    Card::number = number;
}


string Card::toString() {
    return getColor()+getNumber();
}




// 撲克牌類的定義
// Created by Administrator on 2020-06-10.
//

#ifndef _POKER_H
#define _POKER_H

#include <vector>
#include "card.h"

using namespace std;

const int COLOR_COUNT=4;
const int NUMBER_COUNT=13;
const int JOKER_COUNT=2;

const string COLORS[COLOR_COUNT] = {"?", "?", "?", "?"};
const string NUMBERS[NUMBER_COUNT]={"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
const string JOKER[JOKER_COUNT] ={"小王","大王"};

class Poker {
private:
    vector<Card> cards;
public:
    Poker();

    Poker(const Poker &poker);

    const vector<Card> &getCards() const;

    void setCards(const vector<Card> &cards);

    int getCardCount();

    void toString();

    void clear();
};


#endif //_POKER_H

// 撲克牌類的實作
// Created by zhuhuix on 2020-06-10.
//

#include "Poker.h"
#include <iostream>

const vector<Card> &Poker::getCards() const {
    return this->cards;
}

void Poker::setCards(const vector<Card> &cards) {
    Poker::cards = cards;
}

// 建構式
Poker::Poker() {
    for (int i = 0; i < NUMBER_COUNT; i++) {
        for (int j = 0; j < COLOR_COUNT; j++) {
            this->cards.emplace_back(COLORS[j], NUMBERS[i]);
        }
    }
    for (int i = 0; i < JOKER_COUNT; i++) {
        this->cards.emplace_back("JOKER", JOKER[i]);
    }
}

// 拷貝建構式
Poker::Poker(const Poker &poker) {
    for (int i = 0; i < poker.getCards().size(); i++) {
        this->cards.emplace_back(poker.cards[i].getColor(), poker.cards[i].getNumber());
    }
}

int Poker::getCardCount() {
    return this->cards.size();
}

void Poker::toString() {
    cout << "共" << getCardCount() << "張牌:";
    cout << "[";
    for (int i = 0; i < this->cards.size(); i++) {
        cout << this->cards[i].toString();
        if (i != getCardCount() - 1) {
            cout << ",";
        }
    }
    cout << "]" << endl;

}

void Poker::clear() {
    this->cards.clear();
}

// 主測驗程式
// Created by Administrator on 2020-06-10.
//

#include "Poker.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    Poker poker1;
    cout << "第一副牌:";
    poker1.toString();
    // 通過拷貝建構式生成第二副牌
    Poker poker2(poker1);
    cout << "第二副牌:";
    poker2.toString();
    // 清除撲克牌1
    poker1.clear();
    cout << "清空后,第一副牌:";
    poker1.toString();
    cout << "第二副牌:";
    poker2.toString();
    return 0;
}
  • 輸出:
    在這里插入圖片描述
2.3.3 JAVA通過拷貝構造方法實作深拷貝
  • JAVA拷貝構造方法與C++的拷貝建構式相同,被復制物件的類需要實作拷貝構造方法:
    --首先需要宣告帶有和本類相同型別的引數構造方法
    --其次拷貝構造方法可以通過序列化實作快速復制
  • 拷貝物件通過呼叫拷貝構造方法進行創建,
    -- 我們再改寫一下Poker類,實作拷貝構造方法:
/**
 * 整副副撲克牌--實作拷貝構造方法
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-10
 */
public class Poker implements Serializable {

    private List<Card> cards;

    public Poker() {
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();
        // 按花色與數字組合生成52張撲克牌
        for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
                cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
            }
        }
        // 生成大小王
        for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
            cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
        }

        this.cards = cardList;
    }

    // 拷貝構造方法:利用序列化實作深拷貝
    public Poker(Poker poker) {

        try {

            ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
            oos.writeObject(poker);

            ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
            this.cards = ((Poker) ois.readObject()).getCards();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    // 從整副撲克牌中抽走大小王
    public void removeJoker() {
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Card cardJoker = iterator.next();
            if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
                iterator.remove();
            }
        }
    }

    public List<Card> getCards() {
        return cards;
    }

    public void setCards(List<Card> cards) {
        this.cards = cards;
    }

    public Integer getCardCount() {
        return this.cards.size();
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            poker.append(iterator.next().toString() + ",");
        }
        poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
        return poker.toString();
    }
}

  • 對測驗主程式進行修改:
/**
 * 測驗程式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-6-10
 */
public class PlayDemo {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

        // 生成一副撲克牌并洗好牌
        Poker poker1 = new Poker();
        System.out.println("新建:第一副牌共 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());

        Poker poker2 = new Poker(poker1);
        System.out.println("第一副牌拷頁生成第二副牌,共 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());

        poker1.removeJoker();

        System.out.println("====第一副牌抽走大小王后====");
        System.out.println("第一副牌還有 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
        System.out.println("第二副牌還有 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());


        Poker poker3 = new Poker(poker1);
        System.out.println("第三副牌還有 "+poker3.getCardCount()+" 張:"+poker3.toString());
    }

}
  • 輸出結果:
    --通過序列化的有手段,同樣也能實作物件的深拷貝
    在這里插入圖片描述

四、總結

  • java程式進行物件拷貝時,如果物件的類中存在參考型別時,需進行深拷貝
  • 物件拷貝可以通過實作Cloneable介面完成
  • java編程也可仿照 C++程式的拷貝建構式,實作拷貝構造方法進行物件的復制
  • 通過序列化與反序化手段可實作物件的深拷貝

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/165900.html

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more