主頁 > 後端開發 > Java規則引擎 Easy Rules

Java規則引擎 Easy Rules

2020-10-10 10:26:23 後端開發

1.  Easy Rules 概述

Easy Rules是一個Java規則引擎,靈感來自一篇名為《Should I use a Rules Engine?》的文章 

規則引擎就是提供一種可選的計算模型,與通常的命令式模型(由帶有條件和回圈的命令依次組成)不同,規則引擎基于生產規則系統,這是一組生產規則,每條規則都有一個條件(condition)和一個動作(action)———— 簡單地說,可以將其看作是一組if-then陳述句,

精妙之處在于規則可以按任何順序撰寫,引擎會決定何時使用對順序有意義的任何方式來計算它們,考慮它的一個好方法是系統運行所有規則,選擇條件成立的規則,然后執行相應的操作,這樣做的好處是,很多問題都很自然地符合這個模型:

if car.owner.hasCellPhone then premium += 100;
if car.model.theftRating > 4 then premium += 200;
if car.owner.livesInDodgyArea && car.model.theftRating > 2 then premium += 300;

規則引擎是一種工具,它使得這種計算模型編程變得更容易,它可能是一個完整的開發環境,或者一個可以在傳統平臺上作業的框架,生產規則計算模型最適合僅解決一部分計算問題,因此規則引擎可以更好地嵌入到較大的系統中,

你可以自己構建一個簡單的規則引擎,你所需要做的就是創建一組帶有條件和動作的物件,將它們存盤在一個集合中,然后遍歷它們以評估條件并執行這些動作, 

Easy Rules它提供Rule抽象以創建具有條件和動作的規則,并提供RuleEngine API,該API通過一組規則運行以評估條件并執行動作, 

Easy Rules簡單易用,只需兩步:

首先,定義規則,方式有很多種

方式一:注解

@Rule(name = "weather rule", description = "if it rains then take an umbrella")
public class WeatherRule {

    @Condition
    public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
        return rain;
    }
    
    @Action
    public void takeAnUmbrella() {
        System.out.println("It rains, take an umbrella!");
    }
}

方式二:鏈式編程

Rule weatherRule = new RuleBuilder()
        .name("weather rule")
        .description("if it rains then take an umbrella")
        .when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
        .then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
        .build();

方式三:運算式

Rule weatherRule = new MVELRule()
        .name("weather rule")
        .description("if it rains then take an umbrella")
        .when("rain == true")
        .then("System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");");

方式四:yml組態檔

例如:weather-rule.yml

name: "weather rule"
description: "if it rains then take an umbrella"
condition: "rain == true"
actions:
  - "System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");"
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rule weatherRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("weather-rule.yml"));

接下來,應用規則

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // define facts
        Facts facts = new Facts();
        facts.put("rain", true);

        // define rules
        Rule weatherRule = ...
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(weatherRule);

        // fire rules on known facts
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
        rulesEngine.fire(rules, facts);
    }
}

入門案例:Hello Easy Rules

<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
    <version>4.0.0</version>
</dependency>

通過骨架創建maven專案:

mvn archetype:generate \
    -DarchetypeGroupId=org.jeasy \
    -DarchetypeArtifactId=easy-rules-archetype \
    -DarchetypeVersion=4.0.0

默認給我們生成了一個HelloWorldRule規則,如下:

package com.cjs.example.rules;

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

@Rule(name = "Hello World rule", description = "Always say hello world")
public class HelloWorldRule {

    @Condition
    public boolean when() {
        return true;
    }

    @Action
    public void then() throws Exception {
        System.out.println("hello world");
    }

}

2.  規則定義

2.1.  定義規則

大多數業務規則可以用以下定義表示:

  • Name : 一個命名空間下的唯一的規則名稱
  • Description : 規則的簡要描述
  • Priority : 相對于其他規則的優先級
  • Facts : 事實,可立即為要處理的資料
  • Conditions : 為了應用規則而必須滿足的一組條件
  • Actions : 當條件滿足時執行的一組動作 

Easy Rules為每個關鍵點提供了一個抽象來定義業務規則,

在Easy Rules中,Rule介面代表規則

public interface Rule {

    /**
    * This method encapsulates the rule's conditions.
    * @return true if the rule should be applied given the provided facts, false otherwise
    */
    boolean evaluate(Facts facts);

    /**
    * This method encapsulates the rule's actions.
    * @throws Exception if an error occurs during actions performing
    */
    void execute(Facts facts) throws Exception;

    //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

evaluate方法封裝了必須計算結果為TRUE才能觸發規則的條件,execute方法封裝了在滿足規則條件時應該執行的動作,條件和操作由Condition和Action介面表示,

定義規則有兩種方式:

  • 通過在POJO類上添加注解
  • 通過RuleBuilder API編程

可以在一個POJO類上添加@Rule注解,例如:

@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
public class MyRule {

    @Condition
    public boolean when(@Fact("fact") fact) {
        //my rule conditions
        return true;
    }

    @Action(order = 1)
    public void then(Facts facts) throws Exception {
        //my actions
    }

    @Action(order = 2)
    public void finally() throws Exception {
        //my final actions
    }

}

@Condition注解指定規則條件
@Fact注解指定引數
@Action注解指定規則執行的動作

RuleBuilder支持鏈式風格定義規則,例如:

Rule rule = new RuleBuilder()
                .name("myRule")
                .description("myRuleDescription")
                .priority(3)
                .when(condition)
                .then(action1)
                .then(action2)
                .build();

組合規則

CompositeRule由一組規則組成,這是一個典型地組合設計模式的實作,

組合規則是一個抽象概念,因為可以以不同方式觸發組合規則,

Easy Rules自帶三種CompositeRule實作:

  • UnitRuleGroup : 要么應用所有規則,要么不應用任何規則(AND邏輯)
  • ActivationRuleGroup : 它觸發第一個適用規則,并忽略組中的其他規則(XOR邏輯)
  • ConditionalRuleGroup : 如果具有最高優先級的規則計算結果為true,則觸發其余規則

復合規則可以從基本規則創建并注冊為常規規則:

//Create a composite rule from two primitive rules
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup = new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);

//Register the composite rule as a regular rule
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);

每個規則都有優先級,它代表觸發注冊規則的默認順序,默認情況下,較低的值表示較高的優先級,可以重寫compareTo方法以提供自定義優先級策略,

2.2.  定義事實

在Easy Rules中,Fact API代表事實

public class Fact<T> {
     private final String name;
     private final T value;
}

舉個栗子:

Fact<String> fact = new Fact("foo", "bar");
Facts facts = new Facts();
facts.add(fact);

或者,也可以用這樣簡寫形式

Facts facts = new Facts();
facts.put("foo", "bar");

用@Fact注解可以將Facts注入到condition和action方法中

@Rule
class WeatherRule {

    @Condition
    public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
        return rain;
    }

    @Action
    public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
        System.out.println("It rains, take an umbrella!");
        // can add/remove/modify facts
    }

}

2.3.  定義規則引擎

Easy Rules提供兩種RulesEngine介面實作:

  • DefaultRulesEngine : 根據規則的自然順序應用規則
  • InferenceRulesEngine : 持續對已知事實應用規則,直到不再適用任何規則為止 

創建規則引擎:

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

// or

RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

然后,注冊規則

rulesEngine.fire(rules, facts);

規則引擎有一些可配置的引數,如下圖所示:

舉個栗子:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
    .rulePriorityThreshold(10)
    .skipOnFirstAppliedRule(true)
    .skipOnFirstFailedRule(true)
    .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

2.4. 定義規則監聽器

通過實作RuleListener介面

public interface RuleListener {

    /**
     * Triggered before the evaluation of a rule.
     *
     * @param rule being evaluated
     * @param facts known before evaluating the rule
     * @return true if the rule should be evaluated, false otherwise
     */
    default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
        return true;
    }

    /**
     * Triggered after the evaluation of a rule.
     *
     * @param rule that has been evaluated
     * @param facts known after evaluating the rule
     * @param evaluationResult true if the rule evaluated to true, false otherwise
     */
    default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }

    /**
     * Triggered on condition evaluation error due to any runtime exception.
     *
     * @param rule that has been evaluated
     * @param facts known while evaluating the rule
     * @param exception that happened while attempting to evaluate the condition.
     */
    default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

    /**
     * Triggered before the execution of a rule.
     *
     * @param rule the current rule
     * @param facts known facts before executing the rule
     */
    default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }

    /**
     * Triggered after a rule has been executed successfully.
     *
     * @param rule the current rule
     * @param facts known facts after executing the rule
     */
    default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }

    /**
     * Triggered after a rule has failed.
     *
     * @param rule the current rule
     * @param facts known facts after executing the rule
     * @param exception the exception thrown when attempting to execute the rule
     */
    default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

}

3.  示例

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.cjs.example</groupId>
    <artifactId>easy-rules-quickstart</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <packaging>jar</packaging>
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
            <version>4.0.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-support</artifactId>
            <version>4.0.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
            <version>4.0.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-simple</artifactId>
            <version>1.7.30</version>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>

4.  擴展

規則本質上是一個函式,如y=f(x1,x2,..,xn)

規則引擎就是為了解決業務代碼和業務規則分離的引擎,是一種嵌入在應用程式中的組件,實作了將業務決策從應用程式代碼中分離,

還有一種常見的方式是Java+Groovy來實作,Java內嵌Groovy腳本引擎進行業務規則剝離,

https://github.com/j-easy/easy-rules/wiki

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/165914.html

標籤:Java

上一篇:與JAVA集合相遇

下一篇:終于有人把 Nginx 說清楚了,圖文詳解!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more