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模擬的草地

2020-10-13 02:07:27 後端開發

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整體思路
植物生長分7個階段,遵循以下規則
1> 每經過一回合就進入下一階段
2> 部分階段是敏感期(2,4,6)臨近區域的植物'過壯'就死亡(我設計成15)
3> 死亡時,會留下遺骸,遺骸的生命力是負值,是hp的相反數(越大的植物死亡,腐化時間越長)
4> 遺骸每回合恢復1,恢復到0之前,種子無法在這里萌發
5> 后四個生育階段,都會釋放種子 分別釋放 1231個

備注
1> 因為我的錯誤 規則2>并沒有起到預期的作用
2> 246階段死亡,hp = -hp,7階段死亡就成了hp = -hp*4 這里純粹是我個人的疏忽

個人認為的要點:
1> 棋盤的復制, 同回合的棋子不相互影響!!!!!!格子只受上回合棋盤的影響.
假定AB臨近 A根據周邊(包括B)變成的 新A ,'B 變 新B '的程序參考的應該是 舊A 而不是新A
2> 如果棋盤是 雙層嵌套的list ,請注意"深淺拷貝"

'''


from copy import deepcopy
from random import sample,randint
import pygame
import os
#  圖形界面是pygame,只有這個模塊需要安裝

'''
aound_dict全域常量,只讀不改,內容是
(0, 0), (-1, 0), (1, 1),
(1, 0), (-1, 1), (0, -1),
(-1, -1), (1, -1), (0, 1)}
是以(0,0)為中心的 3x3 區域的相對坐標
'''
around_dict = {(i,j) for i in range(-1,2) for j in range(-1,2) }
# around_dict應當是串列,是我錯寫成集合了,但不影響結果

#-----------------匯入結束-----------------------

def ask(z):
    # z是坐標,二元元組
    # 回傳該坐標在上回合的值
    # 超范圍的默認為0
    x,y = z
    if 0 <= x < x_max and 0 <= y < y_max:
        return max_copy[y][x]
    return 0

def probe(z):
    # 判斷坐標是否越界
    x,y = z
    return 0 <= x < x_max and 0 <= y < y_max

def around(x,y):
 
    return sum(list(map(ask,around_dict)))
    # 回傳 x,y 為中心的3x3區域的"總生命值"
    # 我當初寫錯了....
    # 應當是
'''
def around(x,y):
    around_dict = [(x+i,y+j) for i,j in around_dict]
    return sum(list(map(ask,around_dict)))
'''

def release_seed(x,y,n):
    # 以x,y為中心 釋放n枚種子
    l = [(x+i,y+j)for i,j in sample(k49,n)]
    l = filter(probe,l)
    # 過濾越界的種子
    seeds.update(set(l))
    # set成 集合 過濾重復元素
    # 因為seed本身就是set, set(l)有些多余

def drow():
    # 繪制界面的函式
    screen.fill((255,255,255))
    for x in range(x_max):
        for y in range(y_max):
            hp = max_list[y][x]
            pygame.draw.rect(screen, colors[hp], (x * 5, y * 5, 5, 5))
            # colors是字典 key是hp,value是對應顏色的RGB值
    pygame.display.update()

#-----------------函式定義結束-------------------


x_max = 180
y_max = 120

max_list = [[0 for i in range(x_max)]for j in range(y_max)]
# max_list 是"棋盤",以雙重串列的形式儲存每一塊的值,這里初始化棋盤
max_copy = []
# max_copy 是"棋盤的拷貝",此處相當于宣告變數
seeds = {(90,60)}
# 最開始的種子
k49 = [(i,j)for i in range(-3,4)for j in range(-3,4)]
# 和aound_dict類似,但是這個是7x7范圍的表,以0,0為中心,所以是-3到3

def run_one():
    # 這是個每個回合都要執行的函式
    global max_copy,max_list

    max_copy = deepcopy(max_list)
    #deepcopy是copy模塊的內容,用來拷貝棋盤,不懂的請自行了解"深淺拷貝"

    #ss = 10 - len(seeds)//30
    # ss是"發芽率" 因圖形不好看廢棄這個設定
    # 這是是要根據種子數量,實作"動態發芽率",種子少,發芽率高
    # 種子多,發芽率低,用來限制草地規模

    for x,y in seeds:
        if max_list[y][x] :
            pass
        else:
            max_list[y][x] = 1 #if randint(1,10)<=ss else 0
    # seeds 是所有"種子"的串列, 如果種子落到了有植物(>0)或是荒地(<0)的格子,則什么都不會發生
    # 如果恰好為0,則發芽,hp更新成1
    # '#if randint(1,10)<=ss else 0'是廢棄的發芽率設定

    seeds.clear()
    # 清空種子

    for x in range(x_max):
        for y in range(y_max):
            # 兩層for遍歷所有方格
            hp = max_list[y][x]
            # 讀取hp
            #  4-7 1231

            # 連續的if 不同的hp有不同的處理流程
            if not hp:
                pass
            elif hp < 0:
                hp += 1
            elif hp in {2,4,6}:
                if around(x,y) > 15 :
                    hp = -hp*1
                if hp-3 > 0:
                    release_seed(x,y,hp-3)
                hp+=1
            elif hp in {1,3,5}:
                hp += 1
                if hp == 5:
                    release_seed(x,y,2)
            elif hp == 7:
                release_seed(x,y,1)
                hp = -7*4
            max_list[y][x] = hp
        
#-----------------pygame時間----------------      
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((900,600))
pygame.display.set_caption("begin")

fps = 100
fclock = pygame.time.Clock()

colors = {-7: (181, 181, 181), -6: (181, 181, 181), -5: (181, 181, 181),
          -4: (181, 181, 181), -3: (181, 181, 181),-2: (181, 181, 181),
          -1: (181, 181, 181), 0:(232, 232, 232),1: (154, 255, 154),
          2: (154, 255, 154), 3: (154, 255, 154),4: (0, 255, 0),
          5: (0, 255, 0), 6: (0, 255, 0), 7: (0, 255, 0)  }
colors.update( {i:(181, 181, 181)for i in range(-35,-7)} )



go = True
# go = False
# go是暫停用的....按空格暫停/繼續
time = 0
num = 0
# time 是用來控制更新頻率的
# 因為我的更改 現在time是虛設....
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            os._exit(0)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                go = not go
    if go:
        time += 100
    if time >= 50:
        run_one()
        drow()
        num+=1
        pygame.display.set_caption("第%d輪"%(num))
        time = 0
    else:
        time+=0

    fclock.tick(fps)
                

 

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