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用斗地主的實體學會使用java Collections工具類

2020-10-15 16:19:44 後端開發

目錄
  • 一、背景
  • 二、概念
    • 1、定義
    • 2、方法
      • 2.1、排序方法
      • 2.2、查找/替換方法
  • 三、斗地主實體
    • 3.1、代碼結構
    • 3.2、常量定義
    • 3.3、單只牌類
    • 3.4、玩家類
    • 3.5、主程式
  • 四、深入理解

一、背景

最近在學習資料結構和演算法的程序中頻繁用到了Collections工具類,這是開發中的一把利器,簡化了許多涉及集合的編碼,該文將通過實體對此工具類進入深入剖析,

二、概念

1、定義

java.util.Collections
是一個包裝類,它包含有各種有關集合操作的靜態多型方法,此類不能實體化,就像一個工具類,服務于Java的集合框架,

public class Collections {
    // 默認構造方法私有化,不允許實體化.
    private Collections() {
    }
    ...
}
2、方法

Collections的方法都為靜態方法,主要分為以下幾類:該文主要對排序查找/替換等方法進行決議,
在這里插入圖片描述

2.1、排序方法
  • 方法定義:
// 反轉
public static void reverse(List<?> list)
// 隨機排序
public static void shuffle(List<?> list) 
// 按自然排序的升序排序
 public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
// 交換兩個索引位置的元素
public static void swap(List<?> list, int i, int j)
// 旋轉
public static void rotate(List<?> list, int distance)
2.2、查找/替換方法
// 二分查找
int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
// 根據定制排序,回傳最大元素
int max(Collection coll, Comparator c)
// 根據定制排序,回傳最小元素
int min(Collection coll, Comparator c)
// 統計元素出現次數
int frequency(Collection c, Object o),統計元素出現次數
// 統計targe在list中第一次出現的索引
int indexOfSubList(List list, List target)
// 用新元素替換舊元素
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal)

三、斗地主實體

3.1、代碼結構

在這里插入圖片描述

3.2、常量定義
  • 用集合的方式定義撲克牌的花色、牌面數字、大小王,
/**
 * 撲克牌常量定義
 *  * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-05
 */
public class Constant {

    // 紙牌花色:黑桃,紅心,梅花,方塊
    final static List<String> COLORS = new ArrayList<>(
            Arrays.asList(new String[]{"?", "?", "?", "?"}));
    // 牌面數字
    final static List<String> NUMBERS = new ArrayList<>(
            Arrays.asList(new String[]{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}));
    // 大王小王
    final static List<String> JOKER = new ArrayList<>(
            Arrays.asList(new String[]{"小王","大王"}));
}
3.3、單只牌類
  • 在單只牌類的定義中,重寫了會影響到牌面大小的compareTo比較方法:
    -- 如果是""的兩只牌的比較,則"大王"大于"小王";
    -- 如果是""與“數字牌”之間的比較,則""大于“數字牌”;
    -- 如果是“數字牌”相互之間的比較,數字大的牌則牌面大,如果數字相同,則按花色比較(?<?< ?< ?)(雖然斗地主不按花色排列大小,但程式會按花色大小進行理牌),
/**
 * 單只牌
 *  * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-05
 */
public class Card implements Comparable {

    // 花色
    private String color = "";
    //數字
    private String number = "";

    public Card() {
    }

    public Card(String color, String number) {
        this.color = color;
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return this.color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getNumber() {
        return this.number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.color + this.number;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if (o instanceof Card) {
            int thisColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(this.getColor());
            int anotherColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(((Card) o).getColor());
            int thisNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(this.getNumber());
            int anotherNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(((Card) o).getNumber());

            // 大小王之間相互比較: 大王大于小王
            if ("JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                    return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
            }

            // 大小王與數字牌之間相互比較:大小王大于數字牌
            if ("JOKER".equals(this.color) && !"JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                return 1;
            }
            if (!"JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
                return -1;
            }

            // 數字牌之間相互比較: 數字不相等,數字大則牌面大;數字相等 ,花色大則牌面大
            if (thisNumberIndex == anotherNumberIndex) {
                return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
            } else {
                return thisNumberIndex > anotherNumberIndex ? 1 : -1;
            }

        } else {
            return -1;
        }
    }
}
3.4、玩家類
  • 玩家類中主要定義了抓牌、洗牌、理牌、找牌、獲取最大最小牌、統計炸彈數等成員方法,在這些成員方法中,我們廣泛應用了Collections工具類的靜態方法
/**
 1. 玩家
 2.  * @author zhuhuix
 3. @date 2020-06-05
 */
public class Player {

    // 玩家姓名
    private String name;

    // 玩家型別:農民/地主
    private String type;

    // 抓到的牌
    private List<Card> cards;

    public Player(String name, String type) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.cards = new ArrayList<>();
    }

    // 洗牌 shuffle
    public void shuffle() {
        Collections.shuffle(this.cards);
    }

    // 理牌 sort
    public void sort() {
        Collections.sort(this.cards, Card::compareTo);
    }

    // 抓牌
    public void draw(Card card) {
        this.cards.add(card);
    }

    // 出牌
    public void play(Card card) {
        this.cards.remove(card);
    }

    // 找出最大牌 max
    public Card max() {
        return Collections.max(this.cards, Card::compareTo);
    }

    // 找出最小牌 min
    public Card min() {
        return Collections.min(this.cards, Card::compareTo);
    }

    // 找到指定牌的位置 binarySearch
    public int binarySearch(Card card) {
        return Collections.binarySearch(this.cards, card, Card::compareTo);
    }

    // 統計有幾手炸彈 frequency
    public int frequency() {
        int count = 0;
        List<String> numbers= new ArrayList<>();
        List<String> colors= new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < this.cards.size(); i++) {
            colors.add(this.cards.get(i).getColor());
            numbers.add(this.cards.get(i).getNumber());
        }
        for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
            if (Collections.frequency(numbers, Constant.NUMBERS.get(j)) == 4) {
                count++;
            }
        }
        if (Collections.frequency(colors, "JOKER") == 2) {
            count++;
        }
        return count;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public List<Card> getCards() {
        return cards;
    }

    public void setCards(List<Card> cards) {
        this.cards = cards;
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
        Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            poker.append(iterator.next().toString() + ",");
        }
        poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
        return this.getType() + ":" + this.getName() + "拿到" + this.cards.size() + "張牌:" + poker;
    }
3.5、主程式
  1. 生成一整副牌;
  2. 設定3個玩家,其中兩個為農民,一個為地主;
  3. 3人輪流抓牌,地主多拿三張牌;
  4. 玩家理牌看牌(找到最大牌最小牌);
  5. 判斷大王是否在地主手上?
  6. 統計各個玩家手上有幾個炸彈?
/**
 * 斗地主的主程式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-6-5
 */
public class PlayDemo {

    public static void main(String[] args) {

        // 生成一副撲克牌
        Poker poker = new Poker();
        System.out.println("撲克牌共" + poker.getCardCount() + "只");

        // 設定三個玩家,并設定兩人為農民,一個為地主
        int playCount = 3;
        Player player1 = new Player("玩家1", "農民");
        Player player2 = new Player("玩家2", "農民");
        Player player3 = new Player("玩家3", "地主");

        // 三個玩家按順序抓牌
        int i;
        for (i = 0; i < poker.getCardCount() - playCount; i++) {
            if (i % playCount == 0) {
                player1.draw(poker.getCards().get(i));
            } else if (i % playCount == 1) {
                player2.draw(poker.getCards().get(i));
            } else if (i % playCount == 2) {
                player3.draw(poker.getCards().get(i));
            }
        }

        // 地主拿剩余底牌
        while (i < poker.getCardCount()) {
            player3.draw(poker.getCards().get(i));
            i++;
        }

        // 展示三個玩家洗牌后手上的牌面及最大和最小的牌
        player1.sort();
        System.out.println(player1.toString());
        System.out.println("最大牌是:"+player1.max().toString()+",最小牌是:"+player1.min().toString());
        player2.sort();
        System.out.println(player2.toString());
        System.out.println("最大牌是:"+player2.max().toString()+",最小牌是:"+player2.min().toString());
        player3.sort();
        System.out.println(player3.toString());
        System.out.println("最大牌是:"+player3.max().toString()+",最小牌是:"+player3.min().toString());

        // 大王是否在地主手里
        if (player3.binarySearch(new Card("JOKER","大王"))>=0){
            System.out.println("大王在"+player3.getType()+player3.getName()+"手里");
        }

        // 統計有幾手炸彈
        System.out.println(player1.getName()+"手上有"+player1.frequency()+"手炸彈");
        System.out.println(player2.getName()+"手上有"+player2.frequency()+"手炸彈");
        System.out.println(player3.getName()+"手上有"+player2.frequency()+"手炸彈");
    }
}

程式輸出如下:
在這里插入圖片描述

四、深入理解

  • 我們對其中的一些方法進行原始碼跟蹤
    -- shuffle
 public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
        int size = list.size();
        if (size < SHUFFLE_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) {
            for (int i=size; i>1; i--)
                swap(list, i-1, rnd.nextInt(i));
        } else {
        	//將集合轉化成陣列
            Object arr[] = list.toArray();

            //  通過亂數隨機交換陣列元素位置
            for (int i=size; i>1; i--)
                swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));
			// 通過迭代器將打亂順序的陣列賦值給集合
            ListIterator it = list.listIterator();
            for (int i=0; i<arr.length; i++) {
                it.next();
                it.set(arr[i]);
            }
        }
    }

-- sort

public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) {
        list.sort(c);
}
    ...
    default void sort(Comparator<? super E> c) {
        Object[] a = this.toArray();
        //呼叫陣列工具類的排序方法--該方法為改進過的歸并排序
        Arrays.sort(a, (Comparator) c);
        ListIterator<E> i = this.listIterator();
        for (Object e : a) {
            i.next();
            i.set((E) e);
        }
    }

-- min/max

public static <T> T min(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp) {
        if (comp==null)
            return (T)min((Collection) coll);

        Iterator<? extends T> i = coll.iterator();
        T candidate = i.next();
		// 通過迭代器回圈比較,找到最小的
        while (i.hasNext()) {
            T next = i.next();
            if (comp.compare(next, candidate) < 0)
                candidate = next;
        }
        return candidate;
 }
 
public static <T> T max(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp) {
        if (comp==null)
            return (T)max((Collection) coll);

        Iterator<? extends T> i = coll.iterator();
        T candidate = i.next();
		// 通過迭代器回圈比較,找到最大的
        while (i.hasNext()) {
            T next = i.next();
            if (comp.compare(next, candidate) > 0)
                candidate = next;
        }
        return candidate;
}

-- binarySearch

public static <T> int binarySearch(List<? extends T> list, T key, Comparator<? super T> c) {
        if (c==null)
            return binarySearch((List<? extends Comparable<? super T>>) list, key);

        if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
            return Collections.indexedBinarySearch(list, key, c);
        else
            return Collections.iteratorBinarySearch(list, key, c);
    }
    ...
    // 二分查找法
    private static <T> int iteratorBinarySearch(List<? extends T> l, T key, Comparator<? super T> c) {
        int low = 0;
        int high = l.size()-1;
        ListIterator<? extends T> i = l.listIterator();

        while (low <= high) {
            int mid = (low + high) >>> 1;
            T midVal = get(i, mid);
            int cmp = c.compare(midVal, key);

            if (cmp < 0)
                low = mid + 1;
            else if (cmp > 0)
                high = mid - 1;
            else
                return mid; // key found
        }
        return -(low + 1);  // key not found
    }

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標籤:Java

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    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more