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JAVA concurrency 之ThreadLocal原始碼詳解,80%人不會

2020-10-16 02:36:13 後端開發

 

JAVA concurrency -- ThreadLocal 原始碼詳解

概述

1、在并發編程中,為了控制資料的正確性,我們往往需要使用鎖來來保證代碼塊的執行隔離性,但是在很多時候鎖的開銷太大了,而在某些情況下,我們的區域變數是執行緒私有的,每個執行緒都會有自己的獨自的變/量,這個時候我們可以不對這部分資料進行加鎖操作,于是ThredLocal應運而生,

2、ThredLocal顧名思義,是執行緒持有的本地變數,存放在ThredLocal中的變數不會同步到其他執行緒以及主執行緒,所有執行緒對于其他的執行緒變數都是不可見的,那么我們來看下它是如何實作的吧,
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實作原理

ThredLocal在內部實作了一個靜態類ThreadLocalMap來對于變數進行存盤,并且在Thread類的內部使用到了這兩個成員變數

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

來呼叫ThreadLocalMap存盤當前執行緒的內部變數,

ThreadLocalMap的實作

ThreadLocalMap是鍵值對結構的map,但是他沒有直接使用HashMap,而是自己實作了一個,

Entry

EntryThreadLocalMap中定義的map節點,他以ThreadLocal弱參考為key,以Object為value的K-V形式的節點,使用弱參考是為了可以及時釋放記憶體避免記憶體泄漏,

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/v;
        }
    }

這里和HashMap不一樣的地方在于兩者解決hash沖突的方式的不同,HashMap采用的是鏈地址法,遇到沖突的時候將沖突的資料放入同一鏈表之中,等到鏈表到了一定程度再將鏈表轉化為紅黑樹,而ThreadLocalMap實作采用的是開放尋址法,它內部沒有使用鏈表結構,因此Entry內部沒有next或者是prev指標,ThreadLocalMap的開放尋址法是怎么實作的,請看接下來的原始碼,

成員變數

    // map默認的初始化大小
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 存盤map節點資料的陣列
    private Entry[] table;

    // map大小
    private int size = 0;

    // 臨界值,達到這個值的時候需要擴容
    private int threshold;

    // 當臨界值達到2/3的時候擴容
    private void setThreshold(int len) {
        threshold = len * 2 / 3;
    }

這里的陣列大小始終是2的冪次,原因和HashMap一樣,是為了在計算hash偏移的時候減少碰撞,

建構式

    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        // 初始化table
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        // 計算第一個值的hash值
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        // 創建新的節點
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }

set方法

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

        // 獲取ThreadLocal的hash值偏移量
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

        // 遍歷陣列直到節點為空
        for (Entry e = tab[i];
                e != null;
                e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            // 如果節點key相等,即找到了我們想要的節點,
            // 將值賦予節點
            if (k == key) {
                e.value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/value;
                return;
            }

            // 如果節點的key為空,說明弱參考已經把key回收了,那么需要做一波清理
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }

        // 如果沒有找到對應的節點說明該key不存在,創建新節點
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        // 進行清理,如果清理結果沒能清理掉任何的舊節點,
        // 并且陣列大小超出了臨界值,就進行rehash操作擴容
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

看到這段代碼,開放尋址法的實作原理可以說是非常清楚了,首先計算節點的hash值,找到對應的位置,查看該位置是否為空,如果是空則插入,如果不為空,則順延至下個節點,直到找到空的位置插入,那么我們的查詢邏輯也呼之欲出:計算節點的hash值,找到對應的位置,查看該節點是否是我們想要找的節點,如果不是,則繼續往下順序尋找,

get方法

    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        // 計算hash值
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        // 獲取該hash值對應的陣列節點
        Entry e = table[i];
        if (e != null && e.get() == key)
            // 如果節點不為空并且key一致,說明是我們找的節點,直接回傳
            return e;
        else
            // 否則繼續往后尋找
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
    
    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;

        // 如果節點不為空就一直找下去
        while (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            // key相同則說明找到,回傳該節點
            if (k == key)
                return e;
            // key為空進行一次清理
            if (k == null)
                expungeStaleEntry(i);
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }

replaceStaleEntry

    // 這個方法的作用是在set操作的時候進行清理
    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        Entry e;
        
        // slotToExpunge是之后開始清理的節點位置
        int slotToExpunge = staleSlot;
        // 往前尋找找到第一個為空的節點記錄下位置
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                (e = tab[i]) != null;
                i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
                slotToExpunge = i;

        // 從staleSlot開始向后遍歷直到節點為空
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                (e = tab[i]) != null;
                i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            if (k == key) {
                // 如果節點的key一致,替換value的值
                e.value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/value;

                // 將當前節點和staleSlot上的節點互換位置(將后方的值放到前方來,之前的值等待回收)
                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;

                // 如果slotToExpunge和staleSlot相等,說明前面沒有需要清理的節點
                // 則從當前節點開始進行清理
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
                // 進行節點清理
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }

            // 如果key為空并且slotToExpunge和staleSlot相等
            // 把slotToExpunge賦值為當前節點
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }

        // 如果沒法找到key相等的節點,
        // 則清空當前節點的value并生成新的節點
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

        // 如果slotToExpunge和staleSlot不相等則需要進行清理(因為前方發現空的節點)
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }

expungeStaleEntry

    // 對節點進行清理
    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;

        // 釋放當節點
        tab[staleSlot].value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;

        Entry e;
        int i;
        // 回圈尋找到第一個空節點
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                (e = tab[i]) != null;
                i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            // key為空進行節點釋放
            if (k == null) {
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {
                // 如果key不為空,找到對應的節點應該在的位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                if (h != i) {
                    // 如果和當前節點位置不同,
                    // 則清理節點并且回圈找到后面的非空節點移到前面來
                    tab[i] = null;

                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        return i;
    }

cleanSomeSlots

    // 該方法用于清理空節點
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        // 標記是否有節點被清除
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            // 如果有節點為空并且key為空
            // 該節點需要被清除
            if (e != null && e.get() == null) {
                // 重置n的值并且標記removed為true
                n = len;
                removed = true;
                // 清理該節點
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }

rehash

    // 當陣列的元素到達臨界值,進行擴容
    private void rehash() {
        // 先對所有的節點進行清理
        expungeStaleEntries();

        // 然后判斷臨界值是否進行擴容
        // 此處由于先做過一次清理,這里的數字可能會和之前的臨界值判斷有縮小
        // 所以此處臨界值判斷為threshold - threshold / 4
        // 即1/2的size時進行擴容
        if (size >= threshold - threshold / 4)
            resize();
    }

    private void resize() {
        // 獲取舊陣列,開辟新陣列
        // 新陣列大小為舊陣列的2倍
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;

        // 遍歷舊陣列
        for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
            Entry e = oldTab[j];
            if (e != null) {
                // 如果節點不為空,判斷key是否為空
                // 如果key為空,將節點置空幫助gc
                // 如果key不為空將舊陣列的節點放入新陣列
                // 放入方式和set實作一致,只是由于是剛創建的新陣列
                // 不會有需要清理的資料,所以不需要額外清理
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/null;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                    while (newTab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, newLen);
                    newTab[h] = e;
                    count++;
                }
            }
        }

        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
    }

expungeStaleEntries

    // 清理所有節點
    private void expungeStaleEntries() {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 回圈清理
        for (int j = 0; j < len; j++) {
            Entry e = tab[j];
            if (e != null && e.get() == null)
                expungeStaleEntry(j);
        }
    }

關于Map的清理

ThreadLocalMap實作采用的是開放尋址法,它的實作本身應該是比較簡潔的,但是為了便于GC,內部節點采用了弱參考作為key,一旦陣列中節點的強參考被設定為了null,節點的key就會被gc自動回收,這樣導致了ThreadLocalMap的實作變得例外的復雜,為了防止記憶體泄漏,在get和set方法的時候不得不進行額外的清理,

Q 為什么需要清理?

A 不清理的話key被回收,但是value依舊會存在,并且難以被回收導致記憶體泄漏,

Q 為什么清理的時候會涉及到節點的移動?

A 因為在開放尋址法中,可能會有相同hash值的節點連續排在一起,當其中的一個或多個節點被回收后會造成同hash值的節點中間存在null節點,而我們get節點的時候會在碰到空節點的時候停止尋找,所以如果不進行一定的清理移動會導致部分節點永遠不會被查詢到,

ThreadLocal的實作

hashcode的實作

講完了ThreadLocalMap的實作原理,我們可以深深的體會到ThreadLocalhashcode是多么的重要,如果hash值不能夠以合理的方式生成,導致資料的分布不均勻,ThreadLocalMap的效率將會非常的低下,

hashcode的實作:

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

ThreadLocalhashcode實作代碼很簡短:每一個新的ThreadLocal的hash值都是在nextHashCode的基礎上增加0x61c88647,實作很簡單,但是很讓人迷惑,這個莫名其妙的魔數0x61c88647是什么?

0x61c88647是有斐波那契構造而成的黃金比例數字,經過實驗測驗,這個數字生成的hashcode可以很大程度的保證hash值能夠在陣列中均勻的分布,

get

    public T get() {
        // 獲取當前執行緒
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 獲取當前執行緒的變數map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            // 找到值回傳
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        // 如果找不到回傳默認值
        return setInitialValue();
    }

set

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果map不為空,加入資料
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            // 否則新建map并放入第一個和資料
            createMap(t, value);
    }

總結

1、Thredlocal這個類可能對于很多人來說是一個常常會用到的類,但是未必所有人都會去關注他的內部實作,但是他的原始碼是比較值得去閱讀的,一來它的實作代碼相對其他的常用類很短,只有幾百行;二來它的實作很經典,經典的開放尋址法,經典的弱參考方便GC,可以說是很好的學習材料,這里我雖然對于整個Thredlocal的原始碼進行了完整的注釋解釋,但是它最值得細細品味的還是它的設計理念以及設計思路,這會對我們寫出優秀的代碼有著重要的作用,
2、注意:光理論是不夠的,在此免費贈送5大JAVA架構專案實戰教程及大廠面試題庫,有興趣的可以進裙 783802103獲取,沒基礎勿進哦!

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最后

 

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more