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Golang Map實作(四) map 的賦值和擴容

2020-09-12 21:56:27 後端開發


title: Golang Map 實作 (四)
date: 2020-04-28 18:20:30
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golang map 操作,是map 實作中較復雜的邏輯,因為當賦值時,為了減少hash 沖突鏈的長度過長問題,會做map 的擴容以及資料的遷移,而map 的擴容以及資料的遷移也是關注的重點,

資料結構

首先,我們需要重新學習下map實作的資料結構:

type hmap struct {
  count     int
  flags     uint8  
  B         uint8
  noverflow uint16
  hash0     uint32
  buckets    unsafe.Pointer
  oldbuckets unsafe.Pointer
  nevacuate  uintptr
  extra *mapextra
}

type mapextra struct {
  overflow    *[]*bmap
  oldoverflow *[]*bmap
  nextOverflow *bmap
}

hmap 是 map 實作的結構體,大部分欄位在 第一節中已經學習過了,剩余的就是nevacuate 和extra 了,

首先需要了解搬遷的概念:當hash 中資料鏈太長,或者空的bucket 太多時,會操作資料搬遷,將資料挪到一個新的bucket 上,就的bucket陣列成為了oldbuckets,bucket的搬遷不是一次就搬完的,是訪問到對應的bucket時才可能會觸發搬遷操作,(這一點是不是和redis 的擴容比較類似,將擴容放在多個訪問上,減少了單次訪問的延遲壓力)

  • nevactuate 標識的是搬遷的位置(也可以考慮為搬遷的進度),標識目前 oldbuckets 中 (一個 array)bucket 搬遷到哪里了,
  • extra 是一個map 的結構體,nextOverflow 標識的是申請的空的bucket,用于之后解決沖突時使用;overflow 和 oldoverflow 標識溢位的鏈表中正在使用的bucket 資料,old 和非old 的區別是,old 是為搬遷的資料,

理解了大概的資料結構,我們可以學習map的 賦值操作了,

map 賦值操作

map 的賦值操作寫法如下:


   data := mapExample["hello"]

賦值的實作,golang 為了對不同型別k做了優化,下面時一些實作方法:

func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast64ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer{}
func mapassign_faststr(t *maptype, h *hmap, s string) unsafe.Pointer {}

內容大同小異,我們主要學習mapassign 的實作,

mapassign 方法的實作是查找一個空的bucket,把key賦值到bucket上,然后把val的地址回傳,然后直接通過匯編做記憶體拷貝,
那我們一步步看是如何找空閑bucket的:

① 在查找key之前,會做例外檢測,校驗map是否未初始化,或正在并發寫操作,如果存在,則拋出例外:(這就是為什么map 并發寫回panic的原因)

if h == nil {
  panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
// 竟態檢查 和 記憶體掃描

if h.flags&hashWriting != 0 {
  throw("concurrent map writes")
}

② 需要計算key 對應的hash 值,如果buckets 為空(初始化的時候小于一定長度的map 不會初始化資料)還需要初始化一個bucket

alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))

// 為什么需要在hash 后設定flags,因為 alg.hash可能會panic
h.flags ^= hashWriting

if h.buckets == nil {
  h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
}

③ 通過hash 值,獲取對應的bucket,如果map 還在遷移資料,還需要在oldbuckets中找對應的bucket,并搬遷到新的bucket,


// 通過hash 計算bucket的位置偏移
bucket := hash & bucketMask(h.B)

// 此處是搬遷邏輯,我們后續詳解
if h.growing() {
  growWork(t, h, bucket)
}

// 計算對應的bucket 位置,和top hash 值
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)

④ 拿到bucket之后,還需要按照鏈表方式一個一個查,找到對應的key, 可能是已經存在的key,也可能需要新增,

for {
  for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {

    // 若 tophash 就不相等,那就取tophash 中的下一個
    if b.tophash[i] != top {

      // 若是個空位置,把kv的指標拿到,
      if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
        inserti = &b.tophash[i]
        insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
        val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
      }

      // 若后續無資料,那就不用再找坑了
      if b.tophash[i] == emptyRest {
        break bucketloop
      }
      continue
    }

    // 若tophash匹配時

    k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
    if t.indirectkey() {
      k = *((*unsafe.Pointer)(k))
    }

    // 比較k不等,還需要繼續找
    if !alg.equal(key, k) {
      continue
    }

    // 如果key 也相等,說明之前有資料,直接更新k,并拿到v的地址就可以了
    if t.needkeyupdate() {
      typedmemmove(t.key, k, key)
    }
    val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
    goto done
  }
  // 取下一個overflow (鏈表指標)
  ovf := b.overflow(t)
  if ovf == nil {
    break
  }
  b = ovf
}

總結下這段程式,主要有幾個部分:

a. map hash 不匹配的情況,會看是否是空kv ,如果呼叫了delete,會出現空kv的情況,那先把地址留下,如果后面也沒找到對應的k(也就是說之前map 里面沒有對應的Key),那就直接用空kv的位置即可,
b. 如果 map hash 是匹配的,需要判定key 的字面值是否匹配,如果不匹配,還需要查找,如果匹配了,那直接把key 更新(因為可能有參考),v的地址回傳即可,
c. 如果上面都沒有,那就看下一個bucket

⑤ 插入資料前,會先檢查資料太多了,需要擴容,如果需要擴容,那就從第③開始拿到新的bucket,并查找對應的位置,

if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
  hashGrow(t, h)
  goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}

⑥ 如果剛才看沒有有空的位置,那就需要在鏈表后追加一個bucket,拿到kv,

if inserti == nil {
  // all current buckets are full, allocate a new one.
  newb := h.newoverflow(t, b)
  inserti = &newb.tophash[0]
  insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
  val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}

⑦ 最后更新tophash 和 key 的字面值, 并解除hashWriting 約束

// 如果非指標資料(也就是直接賦值的資料),還需要申請記憶體和拷貝
if t.indirectkey() {
  kmem := newobject(t.key)
  *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
  insertk = kmem
}
if t.indirectvalue() {
  vmem := newobject(t.elem)
  *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
}
// 更新tophash, k
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top

done:
if h.flags&hashWriting == 0 {
    throw("concurrent map writes")
  }
  h.flags &^= hashWriting
  if t.indirectvalue() {
    val = *((*unsafe.Pointer)(val))
  }
  return val

到這里,map的賦值基本就介紹完了,下面學習下步驟⑤中的map的擴容,

Map 的擴容

有兩種情況下,需要做擴容,一種是存的kv資料太多了,已經超過了當前map的負載,還有一種是overflow的bucket過多了,這個閾值是一個定值,經驗得出的結論,所以我們這里不考究,

當滿足條件后,將開始擴容,如果滿足條件二,擴容后的buckets 的數量和原來是一樣的,說明可能是空kv占據的坑太多了,通過map擴容做記憶體整理,如果是因為kv 量多導致map負載過高,那就擴一倍的量,

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
  bigger := uint8(1)
  // 如果是第二種情況,擴容大小為0
  if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
    bigger = 0
    h.flags |= sameSizeGrow
  }
  oldbuckets := h.buckets

  // 申請一個大陣列,作為新的buckets
  newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

  flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
  if h.flags&iterator != 0 {
    flags |= oldIterator
  }
  
  // 然后重新賦值map的結構體,oldbuckets 被填充,之后將做搬遷操作
  h.B += bigger
  h.flags = flags
  h.oldbuckets = oldbuckets
  h.buckets = newbuckets
  h.nevacuate = 0
  h.noverflow = 0

  // extra 結構體做賦值
  if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
    // Promote current overflow buckets to the old generation.
    if h.extra.oldoverflow != nil {
      throw("oldoverflow is not nil")
    }
    h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
    h.extra.overflow = nil
  }
  if nextOverflow != nil {
    if h.extra == nil {
      h.extra = new(mapextra)
    }
    h.extra.nextOverflow = nextOverflow
  }
}

總結下map的擴容操作,首先拿到擴容的大小,然后申請大陣列,然后做些初始化的操作,把老的buckets,以及overflow做切換即可,

map 資料的遷移

擴容完成后,需要做資料的遷移,資料的遷移不是一次完成的,是使用時才會做對應bucket的遷移,也就是逐步做到的資料遷移,下面我們來學習,

在資料賦值的第③步,會看需要操作的bucket是不是在舊的buckets里面,如果在就搬遷,下面是搬遷的具體操作:

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
  // 首先把需要操作的bucket 搬遷
  evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
  
  // 再順帶搬遷一個bucket
  if h.growing() {
    evacuate(t, h, h.nevacuate)
  }
}

nevacuate 標識的是當前的進度,如果都搬遷完,應該和2^B的長度是一樣的(這里說的B是oldbuckets 里面的B,畢竟新的buckets長度可能是2^(B+1)),

在evacuate 方法實作是把這個位置對應的bucket,以及其沖突鏈上的資料都轉移到新的buckets上,

① 先要判斷當前bucket是不是已經轉移, (oldbucket 標識需要搬遷的bucket 對應的位置)

b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
// 判斷
if !evacuated(b) {
  // 做轉移操作
}

轉移的判斷直接通過tophash 就可以,判斷tophash中第一個hash值即可 (tophash的作用可以參考第三講)

func evacuated(b *bmap) bool {
  h := b.tophash[0]
  // 這個區間的flag 均是已被轉移
  return h > emptyOne && h < minTopHash
}

② 如果沒有被轉移,那就要遷移資料了,資料遷移時,可能是遷移到大小相同的buckets上,也可能遷移到2倍大的buckets上,這里xy 都是標記目標遷移位置的標記:x 標識的是遷移到相同的位置,y 標識的是遷移到2倍大的位置上,我們先看下目標位置的確定:

var xy [2]evacDst
x := &xy[0]
x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
x.v = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
if !h.sameSizeGrow() {
  // 如果是2倍的大小,就得算一次 y 的值
  y := &xy[1]
  y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
  y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
  y.v = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}

③ 確定bucket位置后,需要按照kv 一條一條做遷移,(目的就是清除空閑的kv)


// 遍歷每個bucket
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
  k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
  v := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

  // 遍歷bucket 里面的每個kv
  for i := 0; i < bucketCnt; i, k, v = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(v, uintptr(t.valuesize)) {
    top := b.tophash[i]

    // 空的不做遷移
    if isEmpty(top) {
      b.tophash[i] = evacuatedEmpty
      continue
    }
    if top < minTopHash {
      throw("bad map state")
    }
    k2 := k
    if t.indirectkey() {
      k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
    }
    var useY uint8
    if !h.sameSizeGrow() {
      // 2倍擴容的需要重新計算hash,
      hash := t.key.alg.hash(k2, uintptr(h.hash0))
      if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.alg.equal(k2, k2) {
        useY = top & 1
        top = tophash(hash)
      } else {
        if hash&newbit != 0 {
          useY = 1
        }
      }
    }

    // 這些是固定值的校驗,可以忽略
    if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
      throw("bad evacuatedN")
    }

    // 設定oldbucket 的tophash 為已搬遷
    b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
    dst := &xy[useY]                 // evacuation destination
    if dst.i == bucketCnt {
      // 如果dst是bucket 里面的最后一個kv,則需要添加一個overflow
      dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
      dst.i = 0
      dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
      dst.v = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
    }
    // 填充tophash值, kv 資料
    dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top
    if t.indirectkey() {
      *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2
    } else {
      typedmemmove(t.key, dst.k, k)
    }
    if t.indirectvalue() {
      *(*unsafe.Pointer)(dst.v) = *(*unsafe.Pointer)(v)
    } else {
      typedmemmove(t.elem, dst.v, v)
    }

    // 更新目標的bucket
    dst.i++
    dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
    dst.v = add(dst.v, uintptr(t.valuesize))
  }
}

對于key 非間接使用的資料(即非指標資料),做記憶體回收

if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
  b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
  ptr := add(b, dataOffset)
  n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset

  // ptr 是kv的位置, 前面的topmap 保留,做遷移前的校驗使用
  memclrHasPointers(ptr, n)
}

④ 如果當前搬遷的bucket 和 總體搬遷的bucket的位置是一樣的,我們需要更新總體進度的標記 nevacuate

// newbit 是oldbuckets 的長度,也是nevacuate 的重點
func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
  // 首先更新標記
  h.nevacuate++

  // 最多查看2^10 個bucket
  stop := h.nevacuate + 1024
  if stop > newbit {
    stop = newbit
  }

  // 如果沒有搬遷就停止了,等下次搬遷
  for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
    h.nevacuate++
  }

  // 如果都已經搬遷完了,oldbukets 完全搬遷成功,清空oldbuckets
  if h.nevacuate == newbit {
    h.oldbuckets = nil
    if h.extra != nil {
      h.extra.oldoverflow = nil
    }
    h.flags &^= sameSizeGrow
  }
}

總結

  1. Map 的賦值難點在于資料的擴容和資料的搬遷操作,
  2. bucket 搬遷是逐步進行的,每進行一次賦值,會做至少一次搬遷作業,
  3. 擴容不是一定會新增空間,也有可能是只是做了記憶體整理,
  4. tophash 的標志即可以判斷是否為空,還會判斷是否搬遷,以及搬遷的位置為X or Y,
  5. delete map 中的key,有可能出現很多空的kv,會導致搬遷操作,如果可以避免,盡量避免,

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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